review secret ponchos
Гладкий близнюк західний
Мені подобається, як набагато легше приносити інді-ігри на консолі цього покоління. З безліччю неприємних помилок, таких як поріги продажів WiiWare, тривалими та дорогими процесами сертифікації та виправлення, та загальним негативним ставленням до індивідів великих видавців, кожен виробник консолі домігся успіхів у цьому відділі.
У випадку Таємний Пончо , Sony активно допомагала розробнику Switchblade Monkeys наближати свою гру до PS4, пропонуючи комплекти розробки та додаткову допомогу. Це партнерство окупилося як Пончо щойно запущена за допомогою програми PlayStation Plus.
Виявляється, це було зусиллям, яке варто зробити, але я сподіваюся, що в його кістках ще більше м'яса.
методи тестування чорної скриньки на прикладах
Таємний Пончо (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: Switchblade Monkeys
Видавець: Switchblade Monkeys
Випущено: 2 грудня 2014 року (PS4) / TBA, в достроковому доступі (ПК)
MSRP: $ 14,99 (безкоштовно з PlayStation Plus)
Таємний Пончо це арена на основі арени, створена у західному світі. Він також майже повністю в Інтернеті, забороняючи невеликий режим розділення екрана один на один. Чорт, не існує навіть справжнього підручника будь-якого типу; натомість гравців після створення персонажа кидають прямо у сутичку з іншими. 'Створення' - це насправді сильне слово, оскільки ви в основному вибираєте з п'яти заздалегідь встановлених символів (як MOBA) і додаєте кілька налаштувань статистів.
найкращі місця для перегляду безкоштовного аніме
Усі поточні персонажі мають особистість, але, як і зловісний на вигляд 'Вбивця', який використовує револьвер середнього класу та ніж, грубий дезертир, який надає перевагу гвинтівці мисливця, та Малюк Ред, який за фахом - динаміт. Там же є самка Матадора і приправлений смерть Фантом Пончо, які обидва воліють близький бій. Хоча фактична кількість акторів дуже низька, всі персонажі відчувають себе врівноваженими і приємними по-своєму і спортують свої власні унікальні стилі мистецтва.
Налаштування здвоєних палиць є мертвим простим, оскільки кожна з двох зброї персонажа має первинну та вторинну швидкість вогню. Гравці також можуть ухилятися за допомогою кнопки ухилення та потрапляти в прикриття за бажанням. Досить просто, правда? Але як тільки ви почнете справді вивчати всі бойові надбання, Таємний Пончо виходить набагато цікавіше. Суть філософії дизайну полягає в тому, що майже кожен крок або кожен постріл потрібно робити свідомо.
Гравці незабаром дізнаються обмеження діапазону персонажів, їх низьку кількість боєприпасів та те, як вони реагуватимуть у ситуаціях, що перебувають у близьких та близьких квадратах. Кнопку ухилення просто не можна використовувати за власним бажанням, оскільки кожен рулон потрібно заряджати за допомогою вимірювальної стійкості, примушуючи до постійного тактичного вибору - ви заряджаєте чи зберігаєте лічильник для швидкого втечі? Збереження боєприпасів тут ідеально підходить, оскільки персонажі не можуть просто поспішати і видувати цілу команду, не використовуючи максимум своїх куль і часу.
Відсутність підручника є якоюсь цікавою в тому, що гравці залишаються на власні пристрої, щоб з'ясувати нюанси кожного персонажа, але це також дратує часом. Наприклад, я спершу не зрозумів, що нож убивці коштує витривалості, і оскільки він починає так мало цього, я подумав, що зброя за кілька патронів загрожує, бо це не спрацювало. Той факт, що персонажам доводиться вручну переходити на свою другу зброю, також спочатку буває важким, тим більше, що кнопки L1 та L2 збільшені вдвічі за функціональністю - вони могли б просто просто вмикати альтернативну передачу миттєво.
Візуально, Таємний Пончо нагадує мені про течію-ген Commandos , що лише добре. Це надзвичайно вражає технічний рівень, і все це дійство шовковисто гладко навіть в Інтернеті. Кожен етап має своє почуття, і майже в кожній грані гри є тонко деталей - «відшліфований» - це влучний опис. Я переживав мало-жодне уповільнення, і як результат, усе відчувалося набагато інтенсивніше. Мій досвід також є надійним, оскільки лобі наповнюються та підключаються досить швидко.
Де Пончо починає розвалюватися, хоча знаходиться у відділі сортування. Хоча кількість персонажів є більш прийнятною, оскільки всі вони варті того, щоб грати, на даний момент є лише три режими, які підтримують до восьми гравців - безкоштовний для всіх, смертний матч команди та домінування. На жаль, останній навіть не є «режимом захоплення зони», оскільки складається виключно з перетягування війни вбивств. Крім того, є лише п’ять карт, на яких можна грати.
Це воно. Немає жодної історії чи розповіді, яка б відволікала вас від нестачі карт чи цікавих режимів, просто за кругом вибуху людей в Інтернеті. Існує система ранжування, яка робить вас більш «розшукуваними» (і, таким чином, вартістю більше очок), коли ви піднімаєтесь на графіки, але це не дуже помітно більшу частину часу. Тим, у кого є друг, з яким можна грати через розділений екран, ймовірно, буде набагато більше грати на ньому, оскільки він підтримує двох гравців в Інтернеті (поки режими орієнтовані на команду). Щодо додаткового вмісту, зараз розробники, здається, збираються Ліга Легенд маршрут із необов'язковими скінами за ціною 2,99 дол. Це цілком прийнятно, оскільки це весь необов'язковий вміст до цих пір.
що таке флеш-файл ударної хвилі - -
Суть в тому, що справжній бій - це весело, і якщо ви свербите за конкурентного шутера, це вас задовольнить. Я грав протягом кількох годин за кілька гарячих сеансів, і майже в кожній грі є 'вау'! мить. Після гри кожного персонажа та вивчення його лічильників він стає ще кращим. Глибока механіка просто дозволяє постійно запам’ятовувати пам’ятні перестріли, і якщо розробники зможуть уберегти громаду від вибуху, вони матимуть незначний удар по руках.
Незважаючи на те, що фундамент для чудового онлайн-стрілець-блискавок був закладений Таємний Пончо , для реального зацікавлення людей знадобиться більше контенту та більш мізерний режим, до цього часу я думаю, що гра буде боротися із збереженням частини своєї спільноти. Особисто я дуже сподіваюсь на це Пончо наздоганяє і не потрібно їздити на захід сонця.