black ops ii patch 1
Зараз на PS3, на вихідних Xbox 360
Службовий обов'язок: Black Ops II було виправлене для вирішення ряду питань балансу, особливо серед SMG.
Клас зброї для швидкого нападу зазнав критики за потужні можливості кульшового вогню, а останній патч, який наразі не використовується для PS3, додає більшого віддачі та поширення при стрільбі без прицілу, а також зменшує проникнення кулі. Патч включає підвищену кількість бальних результатів для БПЛА, тепер для його використання потрібно 425 очок, а не 350, а також надає різноманітні налаштування іншій зброї та прожилкам.
Патч Xbox 360 приходить в ці вихідні, але про оновлення Wii U немає жодного слова, адже це Wii U чи щось таке.
Повні виправлення заміток для оновлення PS3 наведені нижче, в яких детально описуються всі можливі зміни та виправлення.
Нові функції та вдосконалення функцій
- Додана підтримка для розміщення URL-адрес прямого ефіру в Twitter.
- Покращена чутливість до звуку / гулу при пострілах ворогів при стрільбі.
- Покращена загальна комунікація Double XP при включенні.
- AAR краще повідомляє, скільки XP було зароблено в кожному матчі.
- Додано можливість 'Переглянути команди ліги' з Картки гравців будь-якого гравця.
- Додано можливість 'Переглянути програму гравців' із сольних лідерів ліги.
- Додано ряд удосконалень системи безпеки.
- До категорії Hardcore Kill додано підтверджений список відтворення у категорії Hardcore
Вирішені питання
- Виправлено рідкісну повіску '(Очікування текстур') при завантаженні в карти під час приєднання до сеансу, який триває після нового завантаження.
- Гра тепер скидає пакет послуг для невласника, якщо власник повторно закрутить пакунок за допомогою інженеру.
- Гравці із КПК Black Hat більше не можуть зламати пакет послуг швидше, ніж власник може захопити його.
- Звернувся до експлуату, коли модифіковані консольні хакери могли зловмисно поширювати заражені фільми на інших користувачів.
- Додано помилку відмови, щоб запобігти нерестовому захопленню в CTF.
- Збільшена перевірка зору башток для поліпшення алгоритмів нересту.
- Виправлено ряд нових повідомлень про помилки інтерфейсу користувача, про які повідомляли користувачі.
- Розглянуто ряд питань, які могли б спричинити дружні / ворожі кольорові індикатори на екіпіровці та результатах показу як неправильну команду.
- Покращена загальна стабільність театру та трансляції в прямому ефірі.
- Покращено стабільність візуалізації плівки та зробила смугу прогресування більш точною під час надання фільму.
- Розглядалися питання, які заважали вирішити деякі головні виклики.
- Точність виклику 'Мокра робота' тепер розблокується з 10 вбитими.
- Виклик виграшів тепер буде враховувати всі режими FFA, коли закінчується матч з нічиєю (якщо ви в топ-3).
- Гравці, які допомагають у виклику 'Синхронізованої атаки', тепер отримують за це заслугу.
- Гравці не зможуть вручну взяти під свій контроль свій AGR, якщо вони помруть у той самий момент, коли їх AGR розгортається.
- Редактор емблеми більше не закриває поточну емблему при відміні змін.
- Гравці, які використовують Ghost, більше не будуть невидимими у користувальницьких іграх, для параметра міні-карти встановлено значення 'константа'.
- Гравці, які використовують Ghost та додаток Suppressor, більше не будуть з’являтися на мінжі ворога під час стрільби та руху, коли БПЛА піднімається.
- Медіана для графіка K / D в AAR встановлюється 1,0, а не 0,0.
- Гравці більше не можуть потрапляти на чагарники в Nuketown 2025.
- Накладення теплового зору більше не з’являється за допомогою глюка VTOL.
- Вбивства від вибуху на вибуховому арбалеті зараз зараховують до викликів.
- Лічильник БПЛА більше не залишається до кінця гри після міграції господаря.
- Клановий тег більше не блокується відразу після престижу.
- Офлайн-профілі більше не можна використовувати для приєднання до онлайн-ігор, коли також входить онлайн-профіль.
- Багатокомандні ігри вже не вважаються нічийними, якщо ціла команда кидає.
- Виправлена ділянка в Експресі, де собаки K9 Unit могли застрягти.
- Гранати ЕМП більше не впливають на CUDcaster HUD.
- Кількість конфіденційності учасників більше не впливає на те, скільки ботів буде нереститися в бойовій підготовці.
- Тіні, помічені через снайперські приціли, тепер відображаються правильніше.
- Гравці більше не можуть стояти на невидимих зіткненнях у Carrier.
- Медаль 'Drop Shot' більше не присуджується після відстоювання.
- Тепер гравці можуть скопіювати спеціальний клас на додатковий слот престижу.
Балансування гри:
Scoresreaks:
- БПЛА: вартість зросла з 350 до 425.
- Блискавка: додано затримку в 750 мс
Обладнання / гранати:
звіт про відстеження часу jira користувачем
- Підстрибуючи Бетті: збільшив пільговий період між тригером та активацією на 200 мс.
- Сенсорна граната: збільшила дальність (зараз 1000 одиниць), частоту (зараз 800 м між пінгвами) та кількість часу (зараз 6 секунд), що гравці з'являються після вибуху.
- Струс гранати: зменшення штрафного руху та покарання швидкості повороту при ударі.
SMG:
- Всі: збільшення віддачі від стегна.
- Все: збільшився максимум поширення вогню стегна з 4,75 до 5.
- Всі: зменшене проникнення кулі.
- MSMC: незначне збільшення віддачі.
- PDW-57: незначне збільшення віддачі.
Штурмові гвинтівки:
- Все: скорочення холостого ходу для більш надійного прицілювання на дальню дальність.
- XM8: скорочений діапазон летальних ударів від 3 ударів з 250 до 50 дюймів.
- XM8 + Select Fire: збільшена віддача.
- FAL OSW + Select Fire: збільшена віддача.
- SWAT-556 + Select Fire: збільшена віддача.
- MTAR: Значення автоматичної цілі відповідали всім іншим рушницям.
Снайперські гвинтівки:
- Всі: збільшення поширення вогню стегна.
- Все + Лазерний зір: збільшення поширення вогню стегна.
- XPR-50: незначне збільшення віддачі.
Рушниці:
- R870: скоротив діапазон вбивств одним ударом на 45 дюймів.
Пістолети:
- B23R: зменшений множник вистрілу в голову з 1,4 до 1.
- KAP-40: зменшений множник удару головою з 1,4 до 1