grati krase bez cih kontroleriv

Може бути ловець або контролер
Ми живемо, мабуть, у найкращу еру ігрових контролерів. І хоча я впевнений, що молоді покоління сприймуть це як належне, ті з нас, хто грає в ігри кілька десятиліть, знають, що до того, де ми є сьогодні, пройшов довгий шлях. Контролер Switch Pro, контролер Xbox Series X|S і контролер PlayStation Dual Sense є найкращими контролерами, які ми бачили від виробників консолей, як з точки зору комфорту, так і зручності використання. І ви знаєте, що це так, тому що практично кожен сторонній виробник контролерів сьогодні виробляє пристрої, які більш-менш виглядають точно так само, як і те, що ви можете отримати від Nintendo, Microsoft і Sony.
як пройти тестування qa - -
Але так було не завжди. для багато років, коли ігри ще вважалися «дитячими», виробники випустили найгірші контролери, які коли-небудь бачила індустрія. Деякі з них були химерними, а багато з них були зроблені занадто дешево. У цьому списку найгірших дизайнів контролерів відеоігор ми шукаємо не тільки найдивніші дивацтва, які якимось чином потрапили на полиці магазинів, і зосередимося на контролерах, які насправді погіршили ігри. Крім того, ми включаємо лише контролери, якими ми фактично користувалися (так що цього разу ви в безпеці, контролер для View-Master Interactive Vision ).

10. Apple TV Siri Remote
Зараз у Apple все добре з іграми, оскільки її служба підписки Apple Arcade продовжує щомісяця додавати нові ігри. Але так було не завжди. Apple завжди була в протиріччі з ринком ігор, про що міг сказати кожен, хто намагався грати в найпопулярніші ігри для ПК початку 2000-х років на eMac. У 2015 році компанія додала ігрові можливості в Apple TV четвертого покоління з однією заковикою: Ігри для служби повинні були мати можливість використовувати Apple TV Siri Remote .
Для деяких ігор цей контролер справлявся просто чудово. Знаєте, ігри, у яких використовуються прості елементи керування рухами, або вікторини, де вам потрібна лише одна або дві кнопки. До всього іншого це був незручно легкий контролер у використанні, який сильно вплинув на типи складних ігор, які можна було перенести на платформу. Згодом ця вимога була скасована, і наступне покоління Siri Remote не включало акселерометр або гіроскоп. Звичайно, це зробило новий контролер несумісним з усіма цими іграми з керуванням рухом. Ой!
9. N-Gage
Не просто контролер, а цілий пристрій, Nokia N-Gage був приречений піти в невідомість у той момент, коли компанія представила світові цей «телефон тако». Окрім посереднього екрану та повного непорозуміння щодо того, чому людям подобається Game Boy Advance, елементи керування пристроєм були незграбними. Комфорт був важливою причиною, чому Nintendo так довго досяг успіху на кишеньковій арені, і через його розміри його було незручно тримати так довго, якщо у вас були руки дорослого розміру. Ігри на телефонах сьогодні набагато кращі зі смартфонами з сенсорним екраном і спеціальними мобільними контролерами.
8. Контролер Atari Jaguar
Вічний фаворит таких списків, я справді розумію, чому Atari вирішив включити ту непотрібну дев’ятизначну клавіатуру. Це мало сенс, коли ви бачили різні накладні аркуші для різних ігор, які розповідали гравцям, що саме робить кожна з цих кнопок. Якою б архаїчною не була концепція, це була не найгірша з ідей. Найгірша з ідей — це випустити цей контролер із трьома кнопками геймпада в 1993 році. Чи знаєте ви, що вийшло більш ніж за рік до Atari Jaguar? Street Fighter II для SNES. Початок 90-х був повним сюжетом бойових ігор, як в аркадах, так і вдома, і ось з’являється контролер, який не може грати в жодну з них. Atari випустив ProController, який додав більше кнопок, але це було занадто мало, занадто пізно.
7. Рух Тоні Хока Потім
Це виглядає як шахрайство, але Activision не можна дозволити, щоб ця жахлива технологічна демо-версія, що продається як гра, зникла в невідомість. Ми всі знаємо, що елементи керування рухом були величезними у другій половині 2000-х років із стрімким зростанням Nintendo Wii. Але не всі ігри отримали користь від цієї технології. Приклад: Рух Тоні Хока . Ця гра DS постачається разом із Motion Pak, який змушував гравців нахиляти свій КПК ліворуч і праворуч, щоб керувати.
різниця між c та c ++
Хоча елементи керування рухом працювали добре з деякими налаштуваннями чутливості, оскільки якість екранів на Nintendo DS була не найкращою, у той момент, коли ви називали свій пристрій керуванням скейтером, стало важко побачити, що насправді відбувається на екран. Тож, по суті, у вас був контролер, який робив гру, яка працювала, з розчаруванням. І все ж це якось не найгірше Тоні Хоук Випущено контролер Activision…
6. Поїздка Тоні Хока Скейтборд
Цей є. Будучи дитиною 90-х, я вважаю, що в пеклі є особливе місце для людей з Activision, які накрутили Тоні Хоук франшиза. Хоча серіал, мабуть, був на занепаді після надійного десятиліття веселощів, він, безперечно, досяг дна, коли Тоні Хоук: Поїздка було оголошено. З якоїсь причини Activision думала, що люди хочуть балансувати на скейтборді під час гри. Вони цього не зробили. Назва 2009 року була значною мірою марною, а її продовження, 2010-ті Тоні Хоук: Shred , безсумнівно, забив останній цвях у труну цієї ідеї. Хоча сам скейтборд був добре побудований, Тоні Хоук Ігри створені для точності, і не було нічого веселого в тому, щоб балансувати на цій дошці, намагаючись робити надто точні рухи, необхідні для виконання навіть найпростіших маневрів. Якщо вам потрібна хороша настільна гра, яка використовує контролер, на якому ви стояли, Шон Уайт на сноуборді і Шон Вайт на сноуборді: світова сцена чудово використав Wii Balance Board.

5. Контролер Atari 5200
Контролер для Atari 2600 є легендарним обладнанням. Той, хто його продовжить, Atari 5200? Не так багато. Не дивлячись на погану якість кнопок і поганий форм-фактор, контролер Atari 5200 мав аналоговий джойстик, який не самоцентрувався, коли ви знімали з нього руку. Це дуже важливо для контролера. Це не повинно дивувати, що 5200 бомбили в роздріб, продавши лише один мільйон одиниць порівняно з 30 мільйонами його попередника. Я не знаю, чому цей дизайн контролера був таким популярним на початку 80-х, але Інтелектуальне бачення має подібну концепцію контролера, яка була такою ж поганою.
4. В основному всі сторонні елементи керування з 90-х і 2000-х років
Як я вже говорив у вівторок, ми живемо в чудову еру для контролерів відеоігор. Виробники з усіх куточків галузі дійсно покращили свою гру тут, і хоча все ще є деякі промахи, ви, як правило, не збираєтеся отримати погану частину обладнання в ці дні. Переведіть годинник на 25 років назад, і це зовсім інша історія. Було щось у тому періоді, коли виробники, здавалося, вірили в концепцію «немає поганих ідей». Як інакше пояснити такі контролери, як Бездротовий геймпад Intel , Парадокс , Бумеранг 64 , або КПК , контролер, який взяв панель DDR і поклав її на вашу долоню? Звичайно, були цікаві експерименти, як-от Namco NeGcon , але промисловості краще без стільки лайна, на яке споживачі витрачають свої гроші.
3. Power Glove
Жоден список жахливих контролерів відеоігор не буде повним без Power Glove. Спочатку випущений у 1989 році контролер був широко представлений у Super Mario Bros. 3 повнометражний рекламний ролик, інакше відомий як Чарівник . Теоретично рукавичка дозволить гравцям контролювати дії свого персонажа на екрані за допомогою рухів рук. На практиці ми всі тоді були дітьми, тому, звичайно, це не спрацювало. Будь-який контролер, який вимагав від вас програмування, не міг увійти в історію як один із великих. Крім того, з будь-якої причини дві ігри, розроблені спеціально для використання з контролером, не були включені до нього. Їх потрібно було купувати окремо. Коли ми росли, у нас вдома була Power Glove, але коли я почав складати цей список, я зрозумів, що у нього є власні ігри. І все-таки це було футуристично — надягати його й зазнавати невдачі в кожній відеогрі, у яку ви намагалися з ним пограти.
2. Активатор Sega
До Nintendo Wii і Kinect було кілька спроб розробити рухливі ігри. Подібно U-Force, ще один фаворит із подібних списків, який стверджував, що може відчувати рухи рук для керування грою. Я не знав нікого, хто володів U-Force, але двоє моїх знайомих, власників Sega Genesis у 90-х, отримали Sega Activator на Різдво 1993 року. Навесні 1994 року ці речі були відправлені в Goodwill. Активатор являв собою восьмикутне кільце, яке ви ставите на підлогу й ступаєте в нього. Завдяки рекламі здавалося, що ваші дії всередині рингу будуть відтворені на екрані, зокрема в бойових іграх. Однак насправді гравці просто перекидають руками різні сторони восьмикутника, щоб активувати цю кнопку введення. Абсолютне розчарування навколо.
найкраще програмне забезпечення для відстеження електронної пошти для

1. Контролери Mad Catz 5-го та 6-го поколінь
Було б дещо несправедливо поставити Mad Catz у цьому списку на перше місце. Зрештою, позиція № 4 у цьому списку майже охоплювала епоху, коли ця компанія була в найгіршому стані. Але оскільки ми все далі й далі віддаляємося від епохи ігор PS1/PS2, важливо вести облік усієї витраченої пластмаси, створеної Mad Catz із контролерами п’ятого та шостого поколінь. Тому що протягом двох поколінь консолей він виробляв типи контролерів, які кожен гравець боявся використовувати. Конструкції їхніх контролерів могли бути не найбожевільнішими, але частина розробки хорошого контролера полягає в тому, щоб переконатися, що він надійний, а в Mad Catz кінця 90-х – початку 2000-х не було нічого надійного. Після кількох днів використання багато їхніх контролерів просто почали відчувати себе розхитаними. Кнопки, аналогові стики; мені ніколи не було приємно користуватися одним із цих контролерів. Коли ви кладете один у руку, ви можете просто відчути неповноцінність продукту.
І ручки. Завжди з ручками.
Незважаючи на сумну популярність, пов’язану з назвою бренду, імовірно, у всіх, кого ви знали в 90-х і 2000-х роках, хто мав ігрову консоль, також був контролер Mad Catz, коли вони відвідували друзів. Ось як все було. Ви отримували контролер із комплекту, але оскільки ваш молодший брат чи сестра теж хотіли грати, ваші батьки скинули б додаткові 30 доларів на Mad Catz, який вони мали у Funcoland. Тоді це був дурніший час, і я ніколи не забуду спроби грати Super Smash Bros. з моїми друзями та був змушений використовувати контролер Mad Catz Nintendo 64, тому що я програв у грі камінь-ножиці-папір.
До честі Mad Catz справді вдалося змінити ситуацію, створивши видатні інструменти Рок-група 4 і безліч чудових бойових палиць, включаючи мою улюблену, одну для Тацуноко vs. Capcom . Capcom навіть замовила виробництво бойових палиць і бойових накладок для майбутнього Street Fighter IV . Незважаючи на історію про Попелюшку, компанія закрилася в 2017 році, щоб знову з’явитися наступного року як Mad Catz Global Limited, де вона продовжує виготовляти бойові палиці та аксесуари для ПК.