some rushed first impressions after fast sonic mania demo
Швидкий вибух
На PAX West, ми з Джорданом провели, можливо, п’ять хвилин Сонічна манія . Дійсно, справді, враховуючи, що все існування синього їжака обрамлено навколо концепції швидкості. Вхід і вихід, дуже швидко. Це все, що нам потрібно було знати, що гра складається дуже гарно.
І коли ми говоримо, що це добре формується, ми маємо на увазі, що це схоже на гру, яка Сонічний вболівальники з днів Sega Genesis збираються грати. Коли ви думаєте про це, це сміливе твердження. Ось і все, чого хотіли ці люди, наче два десятиліття.
Йорданія : Це правда! Я із задоволенням пропустив цілий безлад цих ігор у той час. В цілому, 3D-заголовки ніколи насправді не розмовляли зі мною так само, як оригінальна серія, і намагання Sega пожвавити свій класичний дизайн в бічній прокрутці не вийшло набагато краще. На даний момент це в основному апатія до ігор, а також епізодичний сміх Сонічний -споріднене дивацтво, яке з'являється - ось мої стосунки з цією властивістю в 2016 році. Однак я не можу недооцінювати силу ностальгії.
Ми вирішили розділити дворівневий Сонічна манія демонстрація прямо в середині. Я в кінцевому підсумку отримав промінь навколо у яскравій новій міській зоні, Студіополісі, в той час як Бретт пройшов через реміксовану зону Зеленого пагорба. Колишній би відчував себе вдома в чомусь подібному Сонічний компакт-диск .
Я мчав по перехрестям пандусам, відскакував від бамперів і намагався не відволікатися на барвисті, густо упаковані візуальні картини у тематичному світі телевізійних передач. Ми були занадто зайняті, щоб турбуватися над навушниками, але зараз я слухаю музику цього рівня вперше, і це відчувається правильно . Те саме можна сказати і про все, що я бачив у цій грі досі. Це як давно втрачене продовження.
Бретт : Це відчувалося особливо правильно, тому що ми грали на контролері Genesis. Знову прямо в ностальгії. З цим приємним маленьким дотиком я вирушив у зону Зеленого пагорба. Це було так, як оригінал Сонічний Їжак що я сумнівався, чому це було визначено як новий зміст. Все було правильно там, де я знав, що це буде.
До тих пір, поки не було. Врешті-решт, усе стало чужим, але дивно знайомим. Представник Sega сказав нам, що те, що я грав, - це об'єднання двох рівнів зони Зеленої гірки, обмежених міні-босом. Дещо оновлене мистецтво та вороги, унікальні для Сонічна манія були дві інші зміни, які я помітив, але лише ледь.
Ось анекдот про те, наскільки це відчувалося першим Сонічний : Поки я круїзнув, Джордан попросив мене зупинитися і натиснути + В, щоб тиснути. Я зробила паузу і сказала: «Це не було до цього часу Sonic 2 '. Він відповів: «Ну, спробуйте все одно». Звичайно, це спрацювало. Я був настільки переконаний, що граю в оригінальну гру, що навіть новий маневр не вважав можливістю.
Як встановити відкриття JAR-файлів за допомогою Java - -
Йорданія : Мені цікаво побачити, які інші, потенційно більш сучасні ідеї дизайнери можуть втілити Сонічна манія . Ми не думали пробувати новий хід дрош-даш (не те, що ні один рівень не потребує його використання), і ми також не змогли грати як Knuckles або Tails. З боку Sonic речей, це все дуже перспективно. Я просто сподіваюся, що увага до деталей та якості не буде втрачатися у всій грі.
Бретт: Так, ідеально кожен рівень сочиться Сонічний точно таким же чином. Мовляв, сподіваємось, ця демонстрація могла бути будь-якими двома рівнями, обраними навмання, і всі вони були б однаково великими. Менше в ідеалі, це могли бути найкращі Сонічна манія може запропонувати, і все тут під гору. Якщо чесно, це реально турбує будь-який сценарій попереднього перегляду.
Але, що стосується наших п’яти хвилин, я думаю, що ми можемо погодитися, це набагато класичніше Сонічний ніж ми могли коли-небудь мріяти. Нарешті, Сонічний вентилятори. Нарешті.