ghost recon wildlandssplinter cell dlc is tribute last stealth hero
Ось вам
Жанр стелс-дії раніше був благодатною основою. Вам не довелося шукати досвід задоволення цієї дуже конкретної ніші. Сифонний фільтр , Тенчу , Злодій , Металевий редуктор твердий , Розділення клітини , Гітман ; все це були ігри, які мали дуже схожі приміщення, але кожна пропонувала щось абсолютно унікальне. Хоча деякі з цих титанів були лідерами своєї конкретної ніші, у кожній грі були присвячені вболівальники, які прагнули захопити щось нове.
Із плином років в основному всі ці франшизи вимерли. Гітман не було повернення до форми з епізодичним записом 2016 року, але навіть Металевий редуктор твердий В даний час в основному мертвий, і ми не чули пилу про технічну підказку Ubisoft Розділення клітини з 2013 року Чорний список … Тобто дотепер.
Незвідане Ubisoft випустив кілька кросовер DLC для свого хіт-хіта Дикі землі привидів Рекон . Хоча це спочатку здається трохи випадковим, у двох іграх є аналогічний акцент на тактиці та виконанні. Підпадаючи під бренд 'Tom Clancy', обидві франшизи прагнули до реалізму і пропонували цілеспрямований досвід для тих, хто шукає більш військово-орієнтовану гру дій. При більш детальному огляді ці двоє поки не видаляються.
Привид Рекон насправді нікуди не пішов. Він ніколи не досяг популярності інших титулів Тома Клансі, але Ubisoft викачав Привид Рекон ігри на регулярній основі. З урахуванням відключень найдовший розрив був між трьома роками. Дотримуючись строго основних записів, бачимо, що розрив розшириться до п'яти (саме там Розділення клітини зараз). Я б не сказав, що Ubisoft знехтував брендом, але вони також не зробили багато для того, щоб просунути його в мейнстрім.
Розділення клітини З іншого боку, штурмом захопив світ ігор у 2002 році. Він був не лише першим серйозним конкурентом знакових серій Konami Stealth, але й демонстрував графічні можливості Xbox на відміну від усього іншого на платформі. Навіть повернення до оригінальної гри все ще видно, що з її динамічною моделлю освітлення та реалістичною фізикою тканини насправді служить цілі ігрового процесу. Це було великою справою для багатьох людей при звільненні, і це породило серію, з якою ототожнювались багато людей.
Справжньою сутністю цього став головний герой Сем Фішер. Мені до цього було потрібно, щоб усвідомити це, але робота Майкла Айронсайда з Семом справді вивела інший елемент з інших ігор того часу. Це був персонаж, який почувався людиною, мав трагічну історію, але не був тотальним нудьгою. Йому, можливо, було поранено, але Сем навчився рухатися далі і використовував свою трагедію, щоб не допустити інших до того ж болю. Це людина, яку я можу відстати.
Мало того, але Сем Фішер був досить чортово смішним. Для серії ігор про терористів, які хочуть покінчити з світом, Сем знав, коли зламати жарт, щоб все було світлим. Це було доповнено доставкою, яку Ironside використовував для деяких рядків, дотримуючись сухого читання, щоб підкреслити безглуздість ситуації, в якій був гравець. Один з моїх улюблених - Сем запитує охоронця, чого чекати, охоронець відповідає великою кількістю гармат , а Сем сказав: 'Я в шоці і жах'.
Після завантаження Дикі землі Щоб грати в цю нову місію, я не міг повірити, як погано я просто хотів знову почути Айронсайд. Чорний список вийшов лише п'ять років тому, але Айронсайд не озвучив Сема. У грі відчували себе кульгавою без цього знакового голосу, хоча у неї також є більше проблем, ніж просто не вистачає Ironside. У всякому разі, почуття першої лінії діалогу повернуло мене прямо в перший раз, коли я пережив Розділення клітини в середній школі. Можливо, це була просто чиста ностальгія, але я був на небі.
як відкрити файл jar
Я мало що переймався в Дикі землі під час мого перегляду. Гра досить чудова, але в ній чітко відсутній характер. Ваші аватари викидають такі дурні речі, як 'Shitballs', а всі вищі вершини надто серйозно ставляться до гри, де ви можете плисти позашляховиком, перш ніж вистрибувати і стріляти цілим селом. Хоча Сем Фішер має історичну історію, зловісну ауру та щире прихильність до слів, які він говорить. Він вдихає життя в інакше безхарактерний досвід.
Сама місія в порядку. Це не підпалить ваш світ, і він змушує купу ігрових гріхів старовинної школи. Для одного, помітити - це невдача. По-друге, ви нікого не можете вбити, але навіть вибивання людини вважається вбивством. Це обов'язково скаже вам, що Ubisoft розуміє звернення Розділення клітини (який, як відомо, запропонував нелетальний підхід), але це робить занадто суворо.
Друга частина місії також перетворюється на вибухову вистрільну зброю, що не має сенсу, враховуючи, що перша частина говорить, що ви нікого не можете вбити. Нарешті, ви підготуєте його разом із Семом у складі башти Humvee, вибухуючи кожного, хто вам заважає. Нічого цього не говорить Розділення клітини зовсім, не кажучи вже про родовід Фішера, це свідчить про те, що він більш ніж здатний виконати цю місію без сторонньої допомоги.
Тим не менш, навіть з тими вадами, голос Айронсайд приходить, щоб заспокоїти вас у поїздці до вашого обробника, і це просто працює. Він вимовляє щось так: 'Ти хороший ... але не такий хороший, як я', і мені просто слід сміятися. Можливо, це мета-коментар до Привид Рекон (це розтягнення), але я чесно думаю, що це говорить більше Ironside, ніж ігрові персонажі. Сем Фішер дав Солі Снейку побігти за свої гроші, і це частково було пов'язано з його голосом. Обидва персонажі визначили покоління ігор завдяки особистості, якою вони були пройняті. Я отримую уявлення про мрійний кросовер, де Змія і Фішер можуть нарешті об'єднатися, але реальність не дозволить цього статися.
Закінчення навіть робить це досить зрозумілим. Сем стверджує, що 'вони більше не роблять їх схожими на мене', перш ніж згадати, що раніше був армійський інфільтратор, який носив бандану (чітко посилаючись на Змію). Ваш обробник зазначає, що вийшов на пенсію, а Сем каже з глибокою щирістю: «Тоді це тільки я…» Я хотів би якось пролити сліз, просто набравши це.
Потім місія завершується можливою дражнивкою нового Розділення клітини Але справжній винос полягає в тому, що Ubisoft насправді піклується про персонажа, з яким виросли шанувальники. Можливо, вони занедбали протягом багатьох років і навіть намагалися просунути дії в серію за останні кілька ігор, але вони розуміють важливість, яку може мати аватар для зачарування аудиторії. Розділення клітини було чудово з багатьох причин, але Майкл Айронсайд був глазур'ю на торті, завдяки якому все клацало.
Було б корисно вимагати від Ubisoft зробити ще одну запис у серії. Студії повинні мати свободу створювати потрібні враження та з належною відданістю робити їх хорошими. Наскільки вірний і святковий Ubisoft був з цим DLC (неохайною структурою вбік), я маю відчуття, що наступний Розділення клітини буде щось особливе. Навіть якщо це не повернення до форми, вони розуміють, чому Сем Фішер був таким важливим і що вболівальники бачили в першу чергу.
Ласкаво просимо додому, Сем. Це було занадто довго.