games time forgot metal gear solid demo 117942
Це може бути друга найдивніша забута гра, про яку я коли-небудь говорив. Демо дляMetal Gear Solidна PS1 насправді не гра сама по собі, і повна назва, яку вона демонструє, ніде не забута. І в кого взагалі є ностальгія за демо? Здавалося б, незважаючи на те, що це буде абсолютно безглузда стаття.
Я не збираюся сперечатися з цим.
TheMetal Gear Solidдемо, яке я більше не можу знайти, бо втратив демонстраційний диск із колекцією, який він був, і не можу пригадати на все життя, як він називався, був справді чудовим ігровим. Окрім того, що це найкраща демонстрація, в яку я коли-небудь грав, вона якось перевершує більшість повноцінних роздрібних ігор. Враховуючи, що демонстрація містила лише перші п’ять кімнат у грі, це був пекельний подвиг.
У всякому разі, вдарте стрибок, щоб дізнатися, про що я говорю.
Я не збираюся робити сюжет/геймплей/чому ви не гратимете в нього на цьому тижні зі зрозумілих причин.
як відкрити торрентовані файли -
По суті, SMG Демо розпочалося на самому початку гри (мається на увазі перша правильна кат-сцена, а не необов'язкові анімовані брифінги перед місією) і закінчилася смертю керівника DARPA Дональда Андерсона. Якщо ви коли-небудь грали SMG Ви, напевно, розумієте, що ми не говоримо про вражаючий ігровий процес, тут: Змія йде з водяного підвалу назовні від Shadow Moses до вентиляційної шахти, до ангару танка, від ліфта до іншої вентиляційної шахти, і це все. Досвідчений гравець може пройти цю частину ігрового процесу менше ніж за п’ять хвилин, не враховуючи роликових сцен.
Тим не менш, як людина, яка ніколи не грав у цю гру — до біса, хто ніколи раніше не грав у стелс-ігри, і крапка — я міг буквально годинами проводити з цим невеликим шматочком повної назви. The SMG demo зробив усе, що має робити чудова демонстрація. Буквально все.
Це налаштувало світ і персонажів (враховуючи, наскільки важлива історія для SMG серія, яка заманює гравця цікавими особистостями та ситуаціями, була абсолютно обов’язковою), вона дала вам чітке управління головною механікою гри (приємна расистська точка Мей Лін «da bwight dot in da middew — це ви», підручник зі зміїним радаром представлений у повному обсязі) , і це викликало у вас хвилювання, коли ви дізналися, що станеться відразу після завершення демонстрації.
Більшість демонстрацій закінчуються на тій самій гнітюче передбачуваній ноті: ви відбиваєтеся від поганих хлопців, входите в кімнату і — задихаєтесь! — раптом гігантський, лютого вигляду бос пробивається крізь стіну, як проклятий Kool-Aid Man, і грізно виє на вас. Коли ви подумки готуєтеся вигнати дурниці, екран повільно стає чорним, і вам закликають придбати повну гру. Згасання боса, як я це називаю, є надійним методом раптово збудити свого гравця, перш ніж витягнути килим і змусити його прагнути більшого. Це дійсно легко, це дійсно ефективно і це дійсно несправедливо.
The Metal Gear Solid демо не було настільки маніпулятивним. Без необхідності влаштувати гігантську бійку з босом перед гравцем (який, звісно, виглядає набагато грізнішим і складнішим у демоверсії, ніж будь-коли в повній грі), кульмінаційний момент демонстрації залишив мене в неймовірному напрузі, просто закінчивши демо після дійсно, дуже чудової сцени.
Спробуйте уявити кінематограф сам по собі, не замислюючись про остаточну причину подій: після того, як нарешті прокрався до камери Дональда Андерсона (таким чином виконавши першу заявлену мету вашої місії), ви отримаєте певні чіткі відповіді щодо вашої місії протидії терористам. : вам знадобиться ключ PAL (цей ключ від картки…, — бурмоче собі під нос жінка в сусідній камері), кілька ідентифікаційних карток, які працюють із власним електричним полем вашого тіла (хоча я чітко пам’ятаю, що в субтитрах помилково сказано електронне) тощо. далі і так далі. Поки Дональд пояснює Снейку речі, ми бачимо руду жінку, яка робить присідання в сусідній камері. Вона починає підслуховувати розмову. Раптом Дональд згадує про ходячий бойовий танк, оснащений ядерною бомбою. «Metal Gear?!?», — запитує Снейк своїм неповторним голосом, змішаним у рівних частках злихості й повної розгубленості. Ми бачимо дуже зернисті, розмиті знімки того, що здається справді великим механізмом. Ми не можемо досконало розібрати, на що ми дивимося, але знаємо, що це небезпечно і страшно. Потім, після кількох нехарактерно допитливих заяв, у Дональда раптом стався серцевий напад! Контролер гримить, коли він хилиться до Снейка, кричить: ЧОМУ?!
Нарешті він мертвий падає на підлогу.
провідні компанії для відеоігор, для яких потрібно працювати
Снейк стає на коліна і кличе полковника на кодек.
c ++ подвійно пов'язаний список
Демо закінчується.
Я прийшов.
Я маю на увазі, чесно кажучи, я не можу придумати кращого способу завершити демонстрацію: ми зустрічалися або чули посилання на майже всіх головних гравців сюжету, ми, припускається, досягли першої мети в нашій місії, і всі раптово заручник гине, і хоча ми отримали відповіді на чимало запитань, було порушено ще більшу кількість та цікавих. Коли демо-версія вперше закінчилася, ми з сестрою буквально хотіли кинутися і купити копію гри якнайшвидше… але не настільки сильно, як нам хотілося негайно відтворити демо та вивчити трохи більше.
Крім неймовірної натягнутості розповіді, демо включало більше нелінійного ігрового процесу, прихованих секретів і просто дивовижних речей, ніж я міг знайти в приблизно 80% ігор PS1, до яких я мав доступ ще в 1999 році. Під час другого проходження я дізнався, як щоб потрапити на зовнішній балкон Тінь Мойсея. Мені знадобилося кілька спроб, щоб знайти всі приховані пайки та предмети. Я годинами вдосконалював свою техніку, щоб пройти всю демонстрацію, не попередивши жодного охоронця. Я тричі пройшов демо-версію, поки не зрозумів, що в кузові вантажівки біля Shadow Moses захований Socom, який я потім із задоволенням використовував для кожного охоронця, який був у поле зору.
Це легко для SMG ветерани розповідають про те, що Хідео Кодзіма має граничну шалену увагу до деталей, але ще в 1999 році я — пересічний гравець, який раніше не знав серії — просто не міг знати: я припускав, що гратиму досить стандартно Військова гра, заснована на місії, із задирливим головним героєм, і я була зовсім не готова до нелінійної, сповненої секретів чудовості, яку я отримав. Я міг пройти демо-версію десяток разів, і, хоча мені все ще доводилося використовувати ті самі двері та шахти, я міг дістатися туди щоразу іншим шляхом. Зрештою, я отримав більше годин ігрового процесу з цієї мізерної демонстрації, ніж з усіх повних ігор, які я насправді мав. Приблизно через місяць просто грати в демоверсію ми з Ешем взяли напрокат, а потім купили повну гру, таким чином почавши нашу спільну закоханість у Девіда Хейтера.
Очевидно, зараз не варто грати в демоверсію — набагато краще отримати Essential Collection і зіграти в усі три ігри одним махом — але у мене багато невиправдано приємних спогадів про просту, блискучу демонстрацію гри, яка буквально залишиться зі мною протягом до кінця мого життя.
У моєму сегменті Destructoid Metal Gear Solid 4 огляду, я згадував, що моє захоплення грою було викликано тим фактом, що я був залучений до франшизи з початкової школи. У мене були особисті стосунки з Metal Gear Solid серіали, на краще чи на гірше, приблизно половину мого життя.
The SMG демо було початком цих відносин.