body harvest n64 is just maelstrom excellence 118221

Жах… Жах…
Ігри з відкритим світом широко представлені в сучасній індустрії, але колись вони були лише мрією. Величезне середовище було нелегко створити в епоху з обмеженою пам’яттю раннього 3D. Зрозуміло, деякі спроби були успішнішими, ніж інші.
Урожай тіла є одним з найбільш незвичайних. Випущено DMA Design після Grand Theft Auto і по суті в той самий час, що і Космічна станція Силіконова долина у жовтні 1998 року він був би значною мірою втрачений через прогрес компанії до вибухівки Grand Theft Auto III . Його бурхливий цикл розвитку, безумовно, не зробив нам жодної допомоги, але, тим не менш, він прийшов, і світ для нього кращий.
Розповідь про Урожай тіла є досить хорошим водяним знаком для того, як змінилися очікування щодо історій відеоігор. Це неймовірно далекий 2016 рік, і останні люди, що залишилися, знаходяться на космічній станції. Інопланетяни з’являлися кожні 25 років протягом останніх 100 років і збирали людей у відрізаній території. Це здається дійсно неефективним, але, мабуть, воно виключило гонку, тому…
Це свого роду логіка холодильника. На вигляд це виглядає якось круто: прибуття комети приносить загибель. Тоді починаєш задавати питання типу, тож ніхто не пробував відселяти зібрані ділянки? Вони насправді збирали урожай швидше, ніж народжуваність людей? Люди ніколи не намагалися встановити захист? Є багато NPC, з якими можна поговорити, але жоден з них не каже: О, чорт! Я чув, що те саме сталося в Греції 25 років тому!
ai програмне забезпечення вчиться робити ai програмне забезпечення
Це тупо, але також якось круто. У цьому є такий елемент таємниці, від якого гра ніколи не відмовляється заради інтенсивності.
Справді, вам майже доведеться досліджувати кожну область. Ви потрапляєте в Грецію, Яву, Америку та Сибір, і кожен із них є великою територією, розділеною на менші частини. Кожен розділ має основну проблему, яка блокує ваш прогрес.
Потік з Урожай тіла значною мірою передбачає переміщення від міста до міста, рятуючи їх від загарбників із мінімальним побічним збитком, наскільки ви можете впоратися, а потім з’ясувати, як перейти до наступної області. Коли всі області завершені, ви підходите до генератора щитів, щоб звільнити область. Це цікаве поєднання бою та розгадування головоломок. У кожній з областей є кілька транспортних засобів, які допоможуть вам пересуватися та знищувати жуків, починаючи від простих автомобілів і закінчуючи танками та гелікоптерами.
Я згадав, що гра відкрита, але це не означає, що вона нелінійна. Існує досить чіткий шлях, яким ви повинні пройти від місця до місця, і повернення назад не завжди є миттєвим варіантом. Як тільки місцевість буде очищена, зазвичай ви можете знайти якийсь літаючий транспортний засіб, щоб повернути вас до всього, що ви пропустили, але більшу частину часу вас штовхають вперед.
Саундтрек заслуговує окремої згадки, оскільки він неймовірно нетрадиційний. Це дуже важкий для фортепіано та настроєвий, що мені нагадує Resident Evil 2 з усіх ігор. Ви насправді не очікували цього від гри про вторгнення інопланетян, але вона просочує все в цій густій, тістоподібній атмосфері. Це створює неспокійне відчуття, яке інакше не дає ігровий процес.
Цього не можна сказати Урожай тіла не має розуму чи глибини. Деякі тексти цілком пристойні, навіть для одноразових персонажів і головоломок. Це схоже на сюжет; щось про це абсолютно безглузде, але воно виглядає з таким стилем, що ви насправді не помічаєте, поки не відкладете його.
Рівні, що відбуваються в різні періоди часу та в різних місцях, дуже різні. Греція в 1916 році, під час розпалу Першої світової війни, а Ява в 1941 році під час японської окупації. Це дає вам доступ до різних транспортних засобів військового часу, таких як біплани та Zeroes. Потім він переходить до Америки 1960-х років, яка має своє унікальне відчуття, а потім до Сибіру з більш сучасними військовими машинами. Це багато, і завжди є щось нове, що є однією з причин залишатися приклеєними.
Спочатку планувалося опублікувати Nintendo Урожай тіла . Насправді це було заплановано як початкова назва, але DMA Design і Nintendo мали певні проблеми разом. Nintendo не вивчала насильницькі теми гри, і між ними та DMA відбувалося багато конфліктів. Згодом Nintendo відмовилася від проекту, який став певним злиттям концепцій DMA і Nintendo.
Є деякі проблеми. Частота кадрів жахлива, для початку. Чесно кажучи, це те, до чого я звик, витрачаючи так багато часу на N64. Це і жахливий туман.
Гра грає не так погано, але досить незграбна. Рух загалом виглядає як повільний рух, а фізика автомобіля дещо хитка. Ніщо не вбиває гру, просто потрібно трохи звикнути.
Це також може відсмоктати, коли ваш автомобіль знищено в глухому куті. Як я вже казав, ходіння дуже повільне, тому якщо ви повернете занадто різко і опустите джалопі у воду, то приготуйтеся помилуватися анімацією бігу. Деякі області досить малі, щоб це не так сильно боліло, але коли це відбувається на вулкані, це може бути досить загостреним.
Судячи з цього, завершення гри було а неприємний досвід . Його дизайн сильно змінювався і розвивався. Те, що ми отримали, стало результатом великої серії компромісів і гімнастики. Той факт, що це не просто хороша гра, а гра, яка виділяється як унікальний і переконливий досвід, відверто вражає. Рідко корпоративне втручання та крутяча відсутність зосередженості призводять до такого проекту.
Але ось воно. Урожай тіла було чимось, що захопило мою уяву в дитинстві, і коли я знову грав у нього, будучи безгуморним дорослим, я все ще вважав його вражаючим. За сучасними стандартами він може бути дещо застарілим, але всі ті маленькі аспекти, які він повністю прибиває, створюють досвід, який нелегко забути. Шкода, що він ніколи не був перевипущений, і я сумніваюся, що є якісь переконання Rockstar, що за цим варто гнатися.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!