gamescom god war ascension
Тепер, коли ми отримуємо трохи часу тут, на Gamescom 2012, з останнім виїздом Кратоса, Бог війни Вознесіння , ось кілька ключових речей, які слід знати про майбутній серіал-приквел для PS3. П’ять речей.
І ми говоримо про хорошу одиночну кампанію тут, а не про багатокористувацьку сторону. Детальніше про це пізніше.
Головний винос тут - це класика Бог війни Геймплей, який ви очікували, є тут, хоча він був трохи покращений та очищений. Хоча Кратос трохи менший і менш поганий, геймплей та історія обіцяють бути більшими та кращими, ніж у будь-якій минулій назві серії.
1. Тварини загинуть
Якщо ви регулярно читаєте цей веб-сайт, ви знаєте, що я великий фанат тварин. Божевільний, майже. Але це не завадило мені розірвати голову м'язово пов'язаного боса слона, боса Елефантавра відкрити, щоб викрити його мозок, а потім випасти, припливши кров'ю. Не кажіть ASPCA, але я зірвав цю гуманоїдну пахідерму на клаптики, і мені це сподобалось.
Кози, слони, морські істоти та багато іншого загинуть від руки Кратоса Бог війни Вознесіння . Навіть стандартні вороги, як-то бурхливий козел, рухаються навколо, як люди, але більше гніваються, і вони, мабуть, кровоточать трохи більше. Деякі з цих звірів більше схиляються до тваринних речей, роблячи трохи неспокійно розірвати голови або відірвати руки.
2. Це не Кракен
Якщо ви бачили кадри або читали попереднє висвітлення попереднього попереднього перегляду, в кінці відтворюваного демо-версії для Вознесіння Кратос підбіг величезний щупальце, а потім стрибнув з нього у воду, леза вийшов, попрямував прямо в гирло величезного щупальця -я морська істота. Незважаючи на те, що це виглядає, це не міфічний Кракен, як інші заявили, що це може бути. Марк Саймон, Санта-Моніка, SCEA каже нам, що насправді його називають Харибдіс. Кратос буде підніматися проти нього неодноразово під час етапу, коли він проводить зустрічі, працюючи над тим, що, безумовно, буде безладним, кривавим боєм.
масив сортування міхурів c ++
3. У Kratos колись був більш м'який бік
Будучи приквелом, Кратос ще не пройшов крізь викрутку. Він не такий загартований, як ми звикли його бачити, і хоча він злий з розуму, він не настільки розлючений, як ви могли звикнути. Насправді, в цій демонстрації він показує, що він піклується про людей. В одній сцені він відштовхнув людину від шкоди, врятувавши його від літаючих списів, хоча за типовою модою Кратоса, здавалося, не дуже піклуються про інших двох людей, які загинули прямо перед тим, як врятувати цього хлопця. Принаймні, у цій замученій душі свого часу було якесь співчуття.
Його тіло теж трохи м’якше. Цей молодший Кратос худіший і ближчий до людини, ніж напівбог. Він як і раніше важкий, але в бій йому буде легше, ніж в майбутньому. А ще у нього немає шраму торгової марки.
4. Не надто довгий, не надто короткий
Бог війни Вознесіння його робота вирізана, оскільки вона має створити передісторію Кратоса - це велика історія. Марк Саймон каже, що це приблизно до тих пір, як перший Бог війни гра, якщо не трохи довше. З недавнього тестування гри він підрахував, що в одиночній кампанії є близько 8 годин ігрового процесу.
5. Вознесіння почуває себе добре, чоловіче.
Двигун гри був зроблений і затягнутий давно, і на сьогоднішній день під поясом команди є достатньо досвіду God of War-making, тому для цього вони змогли зосередитись на вдосконаленнях, які покращують досвід гравця. Вони варіюються від впорядкування введення кнопок до налаштування бою.
Наприклад, керування і досвід роботи з підйомом Кратоса набагато надійніші, ніж у попередніх іграх. Завдяки змінам та вдосконаленням управління, а також новій здатності підніматися на неправильні поверхні та по кутах, масштабування стін Кратоса може навіть зробити Незвідане Натан Дрейк пишається.
Існують великі атаки, бридкі комбо та масивні фініші стилів міні-ігор, які всі чудово почувають себе, як ви і очікували. Це найголовніше, щоб правильно вийти, і вони це прибили. Почуття знайоме, але налагоджене. Очікуйте бій, який має швидку, жорстку відповідь від входів кнопки обличчя, і комбінування, яке відчуває себе так, як це було б у бойовій грі.
Запитання та відповіді на інтерв’ю .net framework
У Кратоса, звичайно, є свої ланцюги, але на цей раз у нього є величезна сумка нових хитрощів. Він підбирає та використовує зброю своїх ворогів, і кожна з цих вторинних озброєнь має свою особливу атаку, придатну для використання після заповнення гніту. У свій ігровий час я підбирав мечі та списи, і швидко навчився працювати з ними у своєму звичайному наборі для руху та комбо. Я також зміг працювати над його новими силами захоплення / захоплення, які пов'язані з особливими власними рухами.
Нові сили, як-от можливість перемотати час, щоб «вилікувати» порушене середовище, а потім змогти його знову зруйнувати, демонструвались у демонстраційному режимі та використовували головоломки.
Бог війни Вознесіння вийде для PS3 на початку 2013 року.