games time forgot thayers quest
Кожної середи ми виділяємо рідко згадувані, але цікаві ігри для нашої серії «Ігри Забутий час».
як зробити ddos-атаку на веб - сайті
Незважаючи на те, що формат уже давно не існує, кілька ігор Laserdisc перевищили час. Ну добре, один має: Драконове лого . Існує багато інших ігор, зроблених у цьому форматі, про які час забув, але я хочу зосередитись на одній із них, зокрема, тому що вона відхилилася від норми, і її сьогодні не визнають. Ця гра, що називається Thayer's Quest , був випущений в 1984 році і був зроблений тими ж людьми позаду Драконове лого і Космічний туз (за винятком Дон Блат). Він був революційним для свого часу, не особливо за своєю суттю (він брав на себе шлях протектору, який був встановлений у середньовічні часи), але таким чином, як його зробили для відтворення.
Більшість ігор Laserdisc змусили гравців покладатися на швидкі рефлекси та запам'ятовування. Для того, щоб не померти, потрібно було в точний момент натиснути праву кнопку, щоб вийти зі шляху, напасти або в основному зробити «фільм» рухатися вперед. Thayer's Quest однак, він вирізав звичайну формулу на користь прийняття гравця успіху на основі рішень, які вони приймають протягом гри.
Це був перший різновид «RPG» Laserdisc. Це був менш інтерактивний фільм і більше повноцінна гра, повна різних місць, куди можна поговорити, з ким поговорити і з чим робити. Але це мало свої недоліки. Зрештою, це Забутий час гри.
Історія: Thayer's Quest хронікує спроби молодого учень-чарівника зібрати п’ять мощей з кожного з п’яти царств свого світу. Злий чаклун на ім'я Сорсабаль також є після мощей, і планує використовувати їх для управління над усіма царствами. Таким чином Таєру доводиться діставатись до кожного, перш ніж Сорсабал зможе, щоб він переконався, що їх об'єднаною силою, званою Рукою Квоїда, не буде зловживати.
Ігровий процес: Гра проводилася з повноцінною мембранною клавіатурою, за допомогою додаткових кнопок, присвоєних певним предметам, наданих протягом усього гри. У грі також використовувалася технологія ранньої емуляції мови, щоб поговорити з гравцем. Можна ввести своє ім’я і змусити комп’ютер говорити їм упродовж гри. Голос також дав би вказівки, підтвердив вибір та повідомив гравця про смерть.
Після того, як гравець введе своє ім'я, відтворюється коротка вступна сцена. Їм надається вибір зайти в одну з двох дверей; один веде до смерті, інший - до решти кінематографічного відкриття. Такі варіанти надаються протягом гри по два або три одночасно, і вам надається лише певний час, щоб вибрати між ними. Цифри від 1 до 4 використовуються для подорожі або використання предметів за певних обставин. В основному ви рухаєтесь по всьому світу, розмовляєте з людьми для збору інформації та використовуєте її для розумного прийняття своїх рішень. Але навіть якщо ви звернете увагу, ви, ймовірно, збираєтесь зробити щось не так і помрете.
Смерть приходить часто Thayer's Quest . На відміну від інших ігор Laserdisc, де ви вмираєте через те, що ви занадто повільні, у цій грі ви гинете на основі спроб та помилок. Якщо ви приймаєте неправильне рішення і їдете в неправильне місце в неправильний час, вас неодмінно загрожує жахлива смерть. Іноді ви навіть можете знати, що правильно, і все ще натрапляєте на несвоєчасний кінець. Єдиний спосіб дізнатися, як пройти гру - це зіграти в неї сотні разів, що є метою будь-якої аркадної гри, але все-таки; Більшість причин смерті в Росії Thayer's Quest просто дурні. Якщо ви скористаєтесь одним із трьох чарівних сувоїв, які вам дали в неправильному місці, ви помрете. Якщо ви спробуєте вирвати квітку з землі, ви помрете. Якщо ви підете в басейн, щоб вилікуватися, то в останній момент дізнаєтесь, що вода насправді заплямована і вмирає.
Чому ви, мабуть, не граєте в нього: Thayer's Quest спочатку була грою для Halcyon, складної домашньої комп'ютерної системи, виготовленої RDI Video Systems. Коли ця система не змогла продати, гру перетворили в комплект для перетворення для Драконове лого шафи. Але це теж був не дуже великий продавець. За всією ймовірністю, більшість власників аркад не хотіли перетворювати їх на успішне Драконове лого машини в щось нове і непевне.
Кілька машин, які добиралися до аркад, не затрималися там довго через скарги батьків. Здається, діти дуже захотіли вводити в систему нецензурні слова, чуючи, як комп'ютерний голос вимовляє їх назад. Деякі батьки зайшли так далеко, щоб стверджувати, що деякі заздалегідь запрограмовані фрази також звучали як прокляття. Це змусило багатьох аркад заборонити гру, а решта - історія.
бінарний клас дерева c ++
Це лише теорія, але я б здогадався, що вони, ймовірно, також скаржилися на всі по-справжньому жахливі сцени смерті в грі. Тому що смерть гравця була в значній мірі неминучістю Thayer's Quest , маленькі діти піддавалися подібним сценам:
Я завжди думав, що анімація смерті Дірка в Драконове лого лякало, але якби я бачив цей матеріал у дитинстві, я мав би кошмари тижнями. Там не тільки тане шкіра, але й утоплення, катування, задушення, ураження струмом, побиття їжі щурами. Там навіть там кров бризкає.
Гра навіть не розповідає повну історію, коли ви нарешті просунетеся до кінця. Офіційна історія гри, яку я висвітлював вище, говорить про те, що у всіх потрібно знайти п’ять реліквій, але Thayer's Quest охоплює лише перші три. Це тому, що продовження повинно було завершити історію, але воно так і не прийшло. Загальний збій Thayer's Quest і система Halcyon змусила RDI подати до банкрутства.
Хоча це значною мірою забуте, Thayer's Quest протягом останніх 25 років виглядав слабким виглядом. На початку 90-х гра відновила випуск ПК під назвою Королівство: Далекі досягнення . Всі персонажі були перейменовані та додані додаткові пазли, але гра все ще не охопила всю оригінальну історію. Це було лише до продовження версії ПК, Царство 2: Шадоан , що були відвідані останні два королівства і історія вирішена. Це сталося через 14 років після виходу оригінальної гри Laserdisc, під зовсім іншою назвою серіалу.
Це було дуже багато проти цього, але Thayer's Quest була дуже цікавою назвою, і я хотів би, щоб я стикався в її розквіті. Він наважився зробити щось інше серед своїх братів Лазердиска і ніколи не отримує жодного визнання за це, незалежно від того, що це може бути пов’язано з тим, що ніхто не грав його в будь-якій формі. Він може не мати дивовижну анімацію Драконове лого , але це так само важко освоїти, і, можливо, ще більш незабутньо несправедливо. Коли справа доходить до пам’ятних назв лазердиска, Thayer's Quest має бути поряд зі своїми старшими, більш відомими братами.