monster hunter clone dauntless seems perfect
Це не має нічого спільного з Дівергентом
Для мене важливе розмежування між бюджетом і бюджетною грою. Перший може бути трохи шліфований вниз або шорстким по краях, але в іншому випадку це надійний досвід, який може бути за низьку ціну (або взагалі немає ціни в багатьох випадках). Останнє - це не примітна або безладна гра, чітко створена за копійки, яка часто списується, тому що, ну, ви заплатили за неї лише 15 доларів у Walmart. Гра 'зручна для бюджету' - це те, до чого ви стикаєтесь, коли не хочете витрачати занадто багато коштів. «Бюджетна гра» - це те, до чого ти стикаєшся, коли тобі цікаво, чому Самурай Джек хоче побити Чоудера і що 20 доларів просто спалює дірку в кишенях.
що таке тип файлу bin
На основі мого часу с Беззаперечно , чотири гравця кооперативної екшн-пригодницької гри на полювання на монстрів, я відчуваю себе в безпеці, називаючи це 'бюджетним'. Ви не можете отримати набагато дешевше, ніж безкоштовно, і як приємний бонус, гра в гру теж не наполовину погана! Це було роздано мені як перехрестя між Мисливець на монстрів і Темні душі , з трохи Доля закинуто прямо. Звичайно, команда розробників підходила б до цих порівнянь - усі три франшизи мають міцні, віддані фанбази, які ви б не дуріли, щоб не грати, якби ваша гра була якось схожа.
Це порівняння може бути занадто амбітним. Так, ти полюєш на таких монстрів Мисливець на монстрів , ти обертаєш цілу партію, як у Темні душі , і є система хабів світу та бабло, яка буде, схоже, схожа Доля . Тому, хоча ігри виглядають схоже на папері, мій демонстратор PAX South не зміг переконати мене в цьому Беззаперечно затьмарить або навіть повністю задовольнить його натхнення.
Я бачив двох босів під час свого часу с Беззаперечно : велика сова під назвою «Шрайк» і якась мутантна їжак / вовк, що називається «Пангар». Сова була легшим босом від початку гри, тоді як Пангар буде складнішим ворогом 'середньої до пізньої гри'. Моя команда змогла перемогти обох під час моєї демонстрації, причому рівень виклику стосувався того, що ви очікуєте від відповідних маркерів прогресу монстрів. Шрайку було справді важче. Для обох поєдинків у нас була команда розробників, але, на жаль, жахлива хвороба, яка обволікала моє горло, повністю перешкодила моїй здатності задавати питання до цього моменту. Тож приємні люди в лабораторіях Phoenix проводили більшу частину свого часу, доглядаючи мене в надії, що деякі їхні поради були те, що мені потрібно було почути в той самий момент.
Це насправді працювало частіше, ніж ні, тому принаймні я сміливо можу про це повідомити Беззаперечно це не дуже складна гра. Я грав на миші + клавіатурі, але додаткова кнопка контролера підказує, що я бачив, вказувало, що сумісність геймпада розглядається як мінімум. Це виглядає як спосіб гри, оскільки постійна наявність правильної аналогової палички часто є важливою під час складних боїв третьої особи за бос. Ви не зовсім шукаєте точності сітчастого покриття від першої особи, саме тут має перевагу камера, керована мишкою, ви просто хочете розмахувати камерою, не відчуваючи, що вас переправили.
Але навіть зі схемою управління, яку я знайшов незнайомою, мені все-таки вдалося стрибнути в ближній біг і вискочити деякі мої пошкодження. Бій не ідеальний на будь-якому протязі; гра ще не ввійшла в бета-версію, і я б сказав, що все важливе ухилення від дому все ще потребує роботи Беззаперечно готовий до прайм-тайму. Я ніколи не відчував, як повністю розумію, де починаються чи закінчуються мої кадри, які часто кидають мене в область пошкоджень. Крім того, я помітив значну затримку під час ухилення, яку я не помітив під час руху чи бою - можливо, через півсекунди, якщо мені доведеться оцінити, хоча я не майстер часу. І все-таки, принаймні, це добре натискати на якісь великі істоти і спостерігати, як числа пошкоджень спливають! Команда «Фенікс-лабораторій», безумовно, прибила цей особливий аспект для лабораторних щурів, як я, які люблять бачити, що цифри збільшуються при кожному натисканні кнопки.
як відкрити файл .bin у Windows
Навіть зі слабким ухиленням, як той, хто потрапляє у багато звичайних і нетрадиційних багатокористувацьких вражень зі своїми друзями в Інтернеті, я завжди шукаю нові речі, які ми можемо робити разом, і я міг побачити, як ця гра вписується в нашу обертання. Боси в Беззаперечно почувався складним, але не нездоланним: невловиме солодке місце для кооперативних ігор.
Беззаперечно завантажуватимуться безкоштовно, але гра заробить свої гроші за допомогою косметичних мікротранзакцій, з чим я зіткнувся у безкоштовних іграх чи багатокористувацьких іграх, які регулярно публікують безкоштовний живий контент. Оскільки ви не вибираєте клас, а замість того, щоб виводити свій 'клас' із тієї зброї, якою ви користуєтеся, грати зброю за платною стіною було б нерозумно. Капелюхи, за які можна заплатити реальними грошима, мені завжди були добре. Оскільки система лут, яка впливає на те, як гра буде не торкатися мікротранзакціями, я сподіваюся, що речі, які ви отримаєте від вбивства гігантських монстрів, забезпечать достатньо гачка, щоб продовжувати грати. Я просто не думаю, що я витратив десятки годин на шліфування Беззаперечно 'версія Unobtainum, а потім закінчується кинджалом +1, знаєте?
Чим більше часу я витрачаю далеко Беззаперечно , тим більше я його поважаю. Наскільки мені відомо, не так багато ексклюзивів для ПК Мисливець на монстрів клони, що б’ють по ногах - і навіть якщо є, це суцільна відеоігра, в яку можна грати зі своїми друзями, яка також не коштує грошей. Минуло темне пару місяців, ми всі могли використовувати трохи більше часу з нашими друзями.