games time forgot mission 117933
Я повинен бути повністю чесним: забута гра цього тижня не є хорошою (або, як багато хто з вас буде радий відзначити, була забута з певної причини). Це запам’яталося мені не тому, що це було особливо добре чи інноваційно (хоча в ньому є деякі розумні моменти), а просто тому, що це було дуже важко в той час, коли я купував лише одну гру кожні шість місяців, і був дурним, зрозумійте, що складність і якість гри не обов’язково мають позитивну кореляцію.
як мені знайти свій код захисту мережі - -
Це було до смішного важкого і несправедливого в усіх неправильних аспектах, і тому тримало мене на гачку принаймні два місяці. Моменти, які можна було провести, граючи Космічна станція Силіконова долина або будь-яку кількість напівпристойних ігор N64 замість цього було замінено місією російського посольства, що повторювалася знову і знову.
Хоча гра робить одну чи дві речі правильно, випадково, це досить погано. Якщо ви вирішите стрибнути (будь ласка, зверніть увагу, що я не зробив якусь огидну вашу місію, якщо ви вирішите прийняти її посилання), ви побачите суміш ностальгії та ретроградної ненависті до себе, огорнутої посереднім ліцензованим титул. Вас попередили.
Історія:
Місія неможлива є адаптацією однойменного фільму Брайана ДеПальми, незважаючи на те, що фільм вийшов у 1996 році, а гра не виходила до 1998 року. Чому хлопці з Ocean припустили, що існує значна натовп геймерів, які прагнуть наповнити Тома Взуття Круза більше ніж через два роки після виходу фільму я не можу уявити.
Гра має таку ж структуру, як і багато ліцензованих ігор: деякі її місії безпосередньо паралельні моментам з фільму, а деякі складаються з позитивно жахливих, не пов’язаних з фільмом сцен, які зазвичай включають отруйний газ або рухомі платформи. Крім того, імовірно, як якийсь бонус, є ще одна (погана) місія, яка виконується в кінці гри після того, як була розказана належна історія фільму. Я нічого не можу пригадати про передбачуваний сюжет цієї додаткової місії, але я пам’ятаю, що останній рівень — це послідовність на рейках, де Ітан може стріляти у все, що потрапляє в поле зору з гармати лінкора. Отже, це було дуже круто.
Хоча музика в цих відео YouTube здається мені миттєво знайомою (я ненавмисно витратив годин слухаючи кожну пісню, коли я повторював кожну місію знову і знову), я дуже вражений фактичним Місія неможлива Тема відтворюється лише під час нудних інструктажів. Мелодію, настільки захоплюючу та несамовиту, як вона заслуговує на використання під час найінтенсивніших сцен екшн, але гра вважала, що було б цікаво витратити її на прославлені презентації PowerPoint.
як розробити додаток Java в eclipse - -
Геймплей:
Місія неможлива це екшн/стелс/погана гра від 3-ї особи, в яку також можна грати від першої особи, якщо ви ідіот.
Більшість рівнів, як правило, включають Ітана Ханта, агента МВФ, який проникає на секретну базу ворога за допомогою найбільш можливих ненасильницьких засобів. Теоретично це звучить приголомшливо — стелс-гра, де ненасильство є обов’язковим! — але насправді це зазвичай просто розбивається на купу жахливих методів проб і помилок. Ви підпили послу напої, але не потрапили до ванної досить швидко, щоб вивести його і вкрасти його обличчя? Краще почати спочатку. Цього разу ви кинулися до ванної, щоб витягти якийсь предмет і бути затриманим охоронцем? Повернемося до початку рівня з вами.
Коли гра не зайнята тим, що б’є вас по голові майже розумними рівнями скрытності, які насправді складаються з відмітки списку дурних підзадач, щоб виконати щось дійсно просте, вона займається помірно розважальними міні-іграми, як-от снайперські вбивці, які стеження за Ітаном (єдина частина гри, в якій ви не граєте за Ітана, що цікаво, за винятком того, що насправді це не так цікаво) або відтворення знаменитої сцени спуску по канату, яку можна побачити вище. Хоча насправді ці відступи не є добре самі по собі вони виконують свою роботу, оскільки вони розбивають ігровий процес і звертаються до тієї дурної частини нашого мозку, яка захоплюється знайомим фільмом, відтвореним в інтерактивній сфері.
Ні, почекайте, я щойно згадав — ближче до кінця гри він тягне Кредо вбивці і по суті заперечує, що це коли-небудь було стелс-титулом. Ви проводите приблизно першу половину гри, крадучись і будьте обережні, але коли ви дійдете до рівня поїзда в кульмінаційний момент гри, раптом Ітан Хант повинен діяти як Джон Рембо. Це задовольняє, якщо тобі десять років і ти дурний, як і я, але озираючись на це зараз, це здається незвичайною та боягузливою зміною темпу, що має на меті надати кульмінації більш вибухового удару, ніж це могло б бути, якби Гра залишилася вірною своїй стелс-основі.
Чому ви, мабуть, не грали:
як просити просування по службі в оцінці результатів роботи
Тому що це погано. Тому що це дійсно, дійсно, дуже погано. Я намагаюся знайти щось цікаве в кожній забутій грі, яку я висвітлюю, але крім неймовірно суперечливих рівнів — які, якби я був у великодушному настрої, я б назвав різноманітними — у цьому немає нічого особливого Місія неможлива за винятком того факту, що я витратив приблизно половину 1998 року, граючи в неї знову і знову. Я грав у неї не тому, що мені це сподобалося, а просто тому, що вона була там, і досить складна та загадкова, що представляла собою виклик.
Якщо нічого іншого, то моя ностальгія Місія неможлива лише доводить, яким до біса я був дурним у дитинстві.