review tokyo twilight ghost hunters
'тому що бюстин' змушує мене почувати себе круто
Минув лише рік або близько того Токійські мисливці за сутінками спочатку випущено, але зараз у нас є Токіо Сутінки мисливців на привид: спеціальні концерти світанку мати справу з. Навіть враховуючи схильність японської ігрової індустрії до випуску розширених релізів ігор, це досить швидкий поворот.
Тепер гра доступна на всіх існуючих платформах PlayStation, її варто підібрати? Чи є титульні доповнення до світанку до історії та геймплею оригіналу достатньо, щоб дати Токійські мисливці за сутінками трохи більше часу на сонці?
Токіо Сутінки мисливців на привид: спеціальні концерти світанку (PS4, PS Vita (переглянуто), PS3)
Розробник: Arc System Works і Toybox
Видавець: Aksys Games (NA), NIS America (EU)
Дата виходу: 20 вересня 2016 р. (NA), 21 жовтня 2016 р. (ЄС)
MSRP: 39,99 дол. США (PS3 / Vita), 49,99 дол. США (PS4)
Для шанувальників, які зіграли оригінальну гру, питання, чи варто дістатись Сонці спеціальних концертів відповісти досить просто. Відверто кажучи, це повністю залежить від того, наскільки сподобався оригінал та чи хотіли б цього більше, адже це в основному це. Новий сценарій історії, нові персонажі та нові параметри для бойової системи - це все добре і бездумно, але вони насправді не обробляють тріщини в дизайні, як, скажімо, Людина 4 Золотий зробив за оригінал Особа 4 І на відміну від розширень, як правило, прикріплених до подібних мисливських ігор, кількість сировинного вмісту в цілому є досить скромною. Таким чином, ціннісна пропозиція значною мірою не змінюється в порівнянні з оригінальним оглядом Бретані Вінсент.
програмне забезпечення для завантаження відео з будь-якого сайту
Хоча всі інші можуть з нетерпінням чекати винахідливого візуального роману, який, мабуть, є однією з найкращих спроб, які хтось ще створив ' Привиди Симулятор '. Дійсно, як виявляється, ідеальний спосіб зафіксувати почуття професійного загону екзорцизму - це створити стратегічну гру.
Дійсно, саме тут основна частина Росії Сонці спеціальних концертів 'Ігровий процес лежить, як і все інше, смуга одного головного механічного повороту - досить стандартний візуальний роман. У ролях найновішого переможця середньої школи в Куренай гравці потрапляють у роботу для Гейтс Хейпперс, Оккультного журналу-кум-GhostHunting Agency, укомплектованого ексцентриками та іншими чутливими. Гра є кадровою майже явно, як гравці замість цього переглядали аніме-серіал, укомплектований епізодичною структурою, холодними відкриттями та вступною послідовністю. Він успішно посилається на телевізійний аніме-бум початку 2000-х, хоча написання, хоча і вище середнього для більшості локалізованих візуальних романів, насправді не виділяє все так багато.
На щастя, образи виділяються завдяки чудовому художньому напрямку. Це не перший візуальний роман, який вдихнув деяке життя у свої 2D спрайти, використовуючи обмежену анімацію, але він працює тут (на відміну, скажімо, у деяких останніх заголовках Compile Heart, які випробували той самий трюк) завдяки більш живописному художньому стилю гри . Це в поєднанні з естетичним почуттям, натхненим тим, що здається майже аніме-стилем Скубі Ду часом (у комплекті з підписом фургона 'Mystery Machine') та відмінного саундтреку, натхненного панк-роком, надає грі справді унікальне відчуття стилю.
Дуже погано, що більш глибокі спроби механічних інновацій не відчувають себе так добре, як стиль мистецтва. Наприклад, підхід гри до діалогу, де звичайний перелік попередньо написаних відповідей замінюється двома деталізованими колісними варіантами, де гравці повинні вибрати свою відповідь на будь-яку ситуацію як поєднання одного з п’яти почуттів та емоційного стану. Як результат, більшість моїх початкових подій складалася з: багато 'дружньої дегустації'. Гравці, які очікують, що їхня гра призводить до того, що вони не натрапляють, оскільки певна комбінація мовчазного головного героя та Lickitung може розчаруватися.
Решту гри проводять у боротьбі з різними привидами, а не на дію, щоб не перетинати потоки чи щось, Токійські мисливці за сутінками кадри привидів битв, як стратегічна гра, що відбуваються на карті місця з привидами. Перед боєм гравці можуть купувати різні пастки та пристрої проти привидів, намагаючись передбачити поведінку привидів та обмежити їхні рухи. Це тому, що здатність виявляти привидів не є надто надійною, при цьому члени Гейтс Хоуперс 'бореться' з привидами, доволі сильно розгойдуючись на порожньому повітрі, поки вони не вдаряться про щось належним чином ектоплазматичним. Принаймні, таке враження складається, коли насправді воюють у бойовій частині гри, оскільки і привиди, і люди роблять повороти одночасно. Намагаючись передбачити рух привидів і загону, розмахуючи зброєю в районі, де він знаходиться буде Це - запорука успіху як мисливця за привидами, мабуть, як це укладання палуби, наприклад, блокування їхніх шляхів втечі очищеними соляними бар'єрами або використання електромагнітних детекторів, щоб повідомити, коли вони телепортувались в іншу частину поле.
Але полювання на привид теж є справою, і гравці не можуть просто задавати пастки вольово-невольно, не турбуючись про бюджет. Власники воріт повинні переконатися, що отримання будь-якого випадку фактично приносить компанії прибуток. У розпалі всього цього вони повинні уникати занадто великого побічного збитку, оскільки кожен стіл, знищений або радіо, пошкоджений влучним поворотом освяченої залізної труби, виходить із бюджету справи.
Це дійсно цікаве виконання ідеї, хоча і візуально, це не все так цікаво, схоже на старовинну стратегічну гру, але на деякі 3D-бойові анімації на рівні PS1. Можна подумати, що розробник, який має намір перетворити боротьбу та логістику цієї гри у власну повноцінну гру, а не прив'язувати її до візуального роману, справді вирішить щось.
Одне питання з боєм полягає в тому, що навіть з деяким додатковим вдосконаленням, інструментами та налаштуваннями з боку Сонці спеціальних концертів , стратегія ніколи не відчуває себе більшою мірою, ніж здогадки, не набагато більше, ніж продумане Бортовий корабель певним чином. Для гравців, які більше зацікавлені в оповідальній стороні речей, бойові завдання можуть бути дуже важким відволіканням. І за замовчуванням, Світанок дня Битви сценарію, як правило, передбачають певне оволодіння системами.
Зрештою, Токіо Сутінки мисливців на привид: спеціальні концерти світанку більше Токійські мисливці за сутінками, на краще і на гірше. Зміни в системах недостатньо, щоб полегшити деякі розлади оригіналу, але для гравців, які відкриті для досвіду (або які сподобалися речам вперше), є багато чого сподобатися в цьому.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)