review batman arkham asylum
Знайти ліцензовану гру супергероїв, яка залишається вірною вихідному матеріалу, поки все ще вдається розважитись, смішно важко. Просто поцікавтеся у шанувальників Супермен як вони ставляться до найрізноманітніших спроб привести Чоловіка зі сталі до консолей, і ви, швидше за все, почуєте стогони зневаги в поєднанні зі жалючим зітханням. Бетмен виходив краще, оскільки більшість його ігор принаймні грали, якщо не обов'язково гарний досвід.
Бетмен: притулок Архама працює, щоб змінити все це і працює дуже, дуже важко. Чи це компенсує минулі невдачі в передачі світу месника Готема? Приєднуйтесь до Конрада Циммермана, Ентоні Берча та Джима Стерлінга для огляду, натиснувши нижче.

Бетмен: притулок Архама (Xbox 360, PS3 (переглянуто), ПК) Розробник: Rocksteady Studios Видавець: Eidos Interactive / Warner Bros. Випущено: 25 серпня 2009 р. (PS3 / 360) / 15 вересня 2009 р. (ПК) MSRP: $ 59,99 (PS3 / 360) / $ 49,99 (ПК)

Дозвольте мені чітко зрозуміти одне, перш ніж ми підемо далі: я - це Бетмен фанбоя. Я не виправдовуюсь за це, але вважаю, що заздалегідь попередитиму вас, тому що я, мабуть, буду більш критично ставитися до гри, використовуючи цю ліцензовану власність майже перед будь-яким іншим. Це сказав: Притулок Архама це чудовий гра. Це не ідеально, але це, мабуть, один із найкращих назви коміксів з супергероїв, коли-небудь зроблених.
На жаль, найбільше питання виникає з історії. У мене виникли сумніви, коли мета грандіозної схеми Джокера почала приділяти увагу. Не заглиблюючись у виразні сюжетні точки, він просто не відчував себе таким планом, якого я б очікував від лиходія і провів більше половини гри, чекаючи, коли впаде інше взуття-клоун. Однак це ніколи і не відбувається Притулок Архама трохи страждає за це.
Що б інакше було б просто упущеною можливістю, загрожує досвіду в кульмінаційному фінальному бою гри. Це робиться, продовжуючи головний виступ до висновку, який відповідає набагато менш грозному ворогу. Хоча в жодному характері Джокера як персонажа бути хаотичним і діяти несподівано, дії, які він робить у фінальних хвилинах ігор, здаються нехарактерними і є масовим промахом в ім'я створення стереотипної 'зустрічі з босом'. закінчити речі.
Це трагічний висновок інакше сильної сюжетної лінії, яка вдається запропонувати достатньо всього Бетмен світ, не будучи непосильним. Незважаючи на те, що з Бетменом доводиться стикатися з декількома супервеличинками, Притулок Архама Вдається уникнути занадто поширеної пастки, не забиваючи гру з якомога більшою кількістю галереї Rogues. Натомість їх посипають у приємному, рівномірному темпі та мають сенс у контексті сюжету. Кожен герой є з якоїсь причини - хоча вони не обов'язково можуть бути частиною плану Джокера - і не один раз є сенс, що ці персонажі існують виключно для того, щоб їх кинути на гравця.
По суті, є три основні компоненти, які складають ігровий процес. Ви витратите чималу кількість часу на походи по майданчиках, вивчаючи все, що може запропонувати притулок Архама. Орди ув'язнених чекають, коли ви зайдете і виб'єте свідомість з них у приміщеннях, орієнтованих на бойові дії, в той час як в інших місцевостях вам потрібно використовувати крадіжки, щоб уникнути швидкої смерті з боку озброєних ув'язнених.
Я буду говорити насамперед про бойову механіку. Джім та Ентоні відповідно розглядають детальніше аспекти гри та схованості гри. Підводячи підсумки своїх думок про них, я вважав, що геймплей стелс є відмінною забавою, а не просто змушує мене напружуватися, що приємно. Досліджувати острів приємно до певного моменту, і побічний квест, де ви повинні знайти відповіді на запитання Ріддлера, є акуратним, але надто хвилюватись це нічого.
Що стосується бою? Боротьба з утеченими в'язнями Аркхем та Блеквотер пенітенціар надзвичайно весела, і ви змусите себе почувати себе недоброзичливцем. Бойові елементи управління спрощені та задовольняючі, роблячи більший акцент на атаках синхронізації, ніж на комбінаціях кнопок. У Бетмена в основному є одна кнопка для атаки, одна для протидії атакам і третя для оглушення ворогів. Деякі типи ворога мають обмеження щодо їх нападу - вороги, що володіють ножем, повинні бути приголомшені, перш ніж вдарити, - але досить легко розпочати ланцюг атак і продовжувати їх продовжувати.
Коли ви створюєте комбо, Бетмен перестає розм’якшувати ворогів і завдає потужного удару кожним натисканням кнопки атаки. Чим довше ви зможете підтримувати ланцюг, тим простіше буде те, що бойовики падають на підлогу після кожної атаки і чим більше очок досвіду (більше про це за мить) зароблено. Існують стратегії, що дозволяють тримати рух на комбі для великих та малих груп ув'язнених, але ви, мабуть, можете з легкістю пробитися через будь-яку зустріч із грішниками гри з невеликими труднощами.
Приблизно через тридцять секунд звикання до ритму бою виконання довгих струнних рухів стає другою природою. З іншого боку, крім найважчих труднощів, вороги вказують, коли вони збираються атакувати, і їм слід протистояти, тому легко потрапити в гру злобу та оборони. Схоже, ви хореографуєте балет від болю, коли Бетмен скидає одного поганого хлопця за іншим. Після того, як типи ворога, яких потрібно оглушити або ухилитись, перш ніж ти зможеш їм заподіяти шкоду, починають проявлятись, бої стають все складнішими, але основний ритм боротьби залишається незмінним, що дозволяє швидко і зручно прогресувати труднощі.
Під час боротьби з поганими хлопцями та розгадування загадок ви заробляєте очки, які заповнять метр біля вашого здоров’я. Як тільки ви наберете достатньо очок, ви зможете оновити деякі здібності Бетмена. Немає величезного переліку предметів на вибір, це, на мою особисту думку, є корисним, але дехто може вважати його невдалим. Ці оновлення забезпечують більше здоров'я, деякі складніші атаки та вдосконалення гаджетів Бетмена, таких як Sonic Batarang, який може залучати ворогів до місця його розташування.
Якщо говорити про гаджети, Бетмен має чудове обладнання. Що велике у передачі, яку він несе, - наскільки це все універсально. Batarangs, Bat-Hook і надзвичайно крута вибухівка на основі гелю мають кілька застосувань для їх використання. Отже, на відміну від деяких ігор, де гравець збирає різні набори і постійно повинен перемикатися між ними, Притулок Архама зберігає кількість предметів, що збираються. Ви все ще будете часто переключати предмети інвентаризації, але з ними можна принаймні менше працювати, і ними все весело користуватися.
Як тільки ви досягли завершення кампанії, ви зможете завантажити свою збережену гру та повернутися до деяких досліджень після острова після гри. Я дозволю Джиму пояснити, чому ви можете піклуватися, і просто прокоментую, що, хоча я ціную можливість знайти речі, про які я пропустив перший раз, без того, щоб починати нову гру, Аркхам нудний, без кого битися в ній. У моєму геймплейному режимі після трьох історій близько трьох годин я зіткнувся з двома лунатиками, щоб боротися, і відсутність дій змушує мене ненавидіти продовжувати.
Життєвий цикл розробки програмного забезпечення 5 фаз
Окрім кампанії, Притулок Архама має колекцію 'Карти викликів', де ви можете перевірити свої вміння та розмістити результати на таблицях лідерів. Ці виклики - це куски розміру конкретного геймплея, або сварка, або приховано очищення кімнати від ворогів. Вони чудово підбирають і грають після того, як ви закінчили режим одиночного гравця і дійсно вдосконалять свої навички у випадку, якщо ви вирішите грати на більш складних умовах складності.
Наприкінці дня я визнаю, що розлючений і розчарований у фіналі Притулок Архама і Бетмен фанбой у мені хоче сказати тобі, що Ейдос все погубив. Справа в тому, що вони зробили тут чудову, чудову гру. Навіть битва з босом наприкінці, єдине, про що я, чесно кажу, ненавиджу цей титул, було б, мабуть, приємним, за умови, що хтось бажає і зможе побачити минулі відносини до решти гри. Він абсолютно вартий вашого часу та грошей.
Оцінка: 8,0
Запитання та відповіді на інтерв’ю для досвідчених
Джим Стерлінг
Конрад в значній мірі висвітлив усе, тож я коротко, як можу. Бетмен: притулок Архама це гарна гра. Насправді це чудова гра. Дуже мало відеоігор наближається до того, щоб по-справжньому захопити те, що відчуваєш як певний супергерой, але оскільки гравці мовчки переслідують свою здобич, звисають з гаргойлів і накручують розум лиходіїв, вони по-справжньому відчують, ніби вони надягають капот сам Темний лицар.
Гра повна неймовірно пам’ятних моментів. Вибірковим вибором для мене повинна стати напружена гра котів-мишей у лігві вбивці Крока, різні стрічки для інтерв'ю, розсипані навколо Аркхема, що проливають світло на кожного лиходія, і, звичайно, неймовірно дивовижні битви проти Опудала. Насправді, Опудало загрожує підняти Джокера протягом всієї гри, що не означає подвиг, а як шанувальник Опудало, це я дуже ціную.
Притулок Архама місцями блискучий, але є проблеми. Для мене найбільшою проблемою є той факт, що гра - це збирання, до того моменту, коли вона переповнює. Вищезгадані стрічки інтерв'ю - це одне. Їх чудово слухати. Різні «Загадки» у всій грі також дуже великі. Загадчик надішле вам загадкові підказки з описом різних предметів та сцен, які ви можете «сфотографувати», щоб отримати бали досвіду. Деякі з них дуже розумні, і їх можна поцікавити. Однак просто так багато. Інтерв'ю-стрічки, загадки, трофеї Рідлера, символи Архама, таємні карти та зуби Джокера розсипаються навколо рівнів, і це стає майже огидним, намагаючись відстежити їх. У грі не потрібно було ховатися за стільки секретів. Цей вид зайнятості не дорівнює мені геймплейного значення.
У грі також страждає дуже тісна камера, яка відчуває себе занадто клаустрофобічно, здавалося б, гуляє спину Бетмена на кожному кроці. Похмуре освітлення гри та те, що ворогів важко розібрати, означає, що більшу частину часу ви також будете проводити в «детективному режимі» Бетмена, який перетворює все на синій колір та легко підкреслює лиходіїв. Настільки ж корисний, як і режим, прикро, що стільки гри витрачається на його використання, оскільки ніхто не хоче грати в гру, майже повністю синю.
Це лише незначні погіршення в тому, що, по суті, є великою назвою коміксів. Бетмен: притулок Архама приймає те, що ви знаєте про ліцензовані відеоігри, а потім повністю ігнорує їх. Це весело, це послідовно і це чітко зроблено з любов'ю та увагою. І ще раз дозвольте лише додати, що Опудало дивовижне.
Оцінка: 8,0
Ентоні Бурч
Притулок Архама це єдина найсмішніша гра-стелс, коли-небудь зроблена.
Період.
Так, ваші вороги іноді можуть відчувати себе так, ніби вони приблизно так само усвідомлюють своє оточення, як Хелен Келлер. Так, стелс-секції не стають справді складними завданнями, поки приблизно три чверті шляху через гру. Навіть з ці значні несправності, Аркхем Послідовності стелс - швидкіші, креативно розроблені та без фрустрації, ніж ті, що знайдені в будь-якій іншій грі, про яку я можу придумати.
Крім дивного снайпера, що залякує майданчики біля споруд Аркхама, вкрадені шматочки зазвичай мають місце у відносно великих приміщеннях, повних гаргойлів, до яких може причаїтися Бетмен, отвори, на які він може повзати, і стіни, через які він може підірватися. Де навіть деякі найкращі ігри жанру стелс ( Осколковий елемент, металевий редуктор ) зазвичай обертаються навколо запам'ятовування ворожих зразків і залишаються прихованими, Притулок Архама Стелс-послідовності зосереджуються більше на мистецтві вибирати ворогів один за одним. Поки ви будете залишатися на горгуле, у вентиляційному отворі або прямо за грунтом, ви будете ніколи бути поміченим. Зникло розчарування очікування тридцяти секунд, щоб охоронець розвернувся, перш ніж здійснити свій хід, лише щоб його негайно помітили інший охоронець, якого ви ніколи не бачили, замість цього замість чистого вісцерального тремтіння ковзаючого гнояка, що підштовхує його з повітря, розпорошуючи вибуховий гель біля його тіла, і детонував його, коли його шість приятелів підбігали, щоб перевірити його.
Хоча деякі з пізніших пристосувань Бетмена трохи надто корисні для власного блага - багатобатаранги, зокрема, занадто потужні, щоб розважатись - мені було дуже цікаво, як у межах кампанії, так і в кімнатах для викликів , експериментуючи з різними способами вивезти моїх ворогів, не бачившись (один із моїх особистих фаворитів: вибивати чувака біля електричних дверей, а потім ковзати першим хлопцем, щоб перевірити його прямо в струм, миттєво не виключаючи його). Більше, ніж я вважав можливим, Аркхем Стелс зробив мене по-справжньому відчувати як Бетмен - швидка точність удару з тіні перед тим, як грабувати геть, виводити ворогів із задовольняючою сумішшю стратегії та рефлексу. Знову ж таки, вороги часом поводяться занадто дурними, що робить прихованість трохи надто простою, поки Джокер не забороняє вам використовувати гаргуль deus ex machina-esque більше одного разу в раунд, але навіть найпростіші послідовні стелс залишаються прокляте задоволення завдяки чистої сили Бетмена і творчої свободи, наданої гравцеві.
Дано Аркхем це задовільний, але мілкий бій, неймовірно нудний і повторюваний начальник, і прямо жахливий На закінчення я почуваю себе комфортно, кажучи про те, що грі в грі - це найкрутіша річ у грі. Або, по черзі, Бетмен: Аркхем Аслюм - це найкрутіша річ у грі-грі.
Про незв’язану увагу: якщо ви вирішили між 360 і PS3, отримайте версію PS3. Бойові кімнати Джокера, можливо, просто перетворюються на шкіру Бетмена, але його ігровий геймплей є повністю по-іншому - з пістолетом, бомбою з зубами бовтанками та без гаптячого гачка він не міг відчувати себе інакше, ніж Темний лицар (хорошим способом), коли мова йде про прихованість.
Оцінка: 8,5
Загальний рахунок: 8 - чудово (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)