games time forgot mighty morphin power rangers 117932
Як будь-яка дитина 90-х, я дивився Могутні Рейнджери Морфінів багато. Подібно до, багато . Я здригнувся від страху й подиву, коли розгорталася сага про таємничого Зеленого рейнджера. Я зітхнув з полегшенням, коли він нарешті став добрим і став Білим Рейнджером. Я купив повністю сформульовану фігурку, ланч-бокс і, перш за все, чекав першого фільму з радістю, яку може лише дитина семи років, яка зовсім не звикла до гідної акторської гри чи історії.
Це також означало, що коли вийшла гра SNES за мотивами фільму, я більш-менш необхідний це.
Хоча він ніколи не стане класикою і, ймовірно, ніколи б не був зіграний ніким, якби не погана ліцензія на погану акторську роботу з псевдояпонським роботом-монстром інопланетян. Могутні Рейнджери , він все ще витримує і має одну-дві гідні дизайнерські ідеї за своїм, як правило, неглибоким, аркадним ігровим процесом.
конвертувати відео з YouTube у файл wav - -
Вдарте стрибок для більше.
Історія:
Незважаючи на те, як я цього чекав, я насправді нічого з цього не пам’ятаю Могутні Рейнджери фільм, окрім пісні Івана Оуза:
Ой-ой
Ми в біді
Щось сталося, і наша бульбашка лопнула
Ой-ой
Ми в біді
Na na na na na na something suh ffn ouble
Тому я не можу прокоментувати, наскільки сюжет гри збігається з сюжетом фільму. Я в цьому сумніваюся, тому що я не пам’ятаю сцени з фільму, де купа літаків F-16 летить приблизно на три дюйми над головами Рейнджерів і відриває їх на кілька футів, поки вони борються з поганими хлопцями.
Або сцена, де вони спускаються на сноуборді з гори та стрибають через прірви.
Насправді, хоча я, очевидно, не можу бути впевнений, я не думаю, що фільм мав будь-що що стосується гри, крім того, що Рейнджери стрибають, роблячи потужні речі в обох.
Геймплей:
Power Rangers: Фільм є стандартним beat-em-up, лише не дозволяючи персонажу рухатися вперед і назад по глибині. У певні моменти ваш персонаж може стрибнути на передній або задній план (за умови, що на шляху немає дерева чи телефонного стовпа, що призводить до задовільного ЩМАКУ, коли ваш персонаж намагається перестрибнути через нього), але крім цього ви Ви завжди в одній площині з вашими ворогами. Це робить гру набагато дрібнішою, ніж ваша Фінальний бій s або ваш Вулиці люті s, але для дитини, яка шукала своє виправлення Morphin до виходу фільму, це спрацювало досить добре.
Найцікавіше в грі на той час і те, що я зараз вважаю дуже розумним вибором дизайну, стосується того факту, що ви не можете грати як Power Ranger, поки не зберете достатню кількість жетонів сили від переможених ворогів.
Замість того, щоб грати за чудових рейнджерів у костюмах на початку кожного рівня, переодягання в костюм стає призом за перемогу над достатньою кількістю лиходіїв. Акт перетворення в справжнього рейнджера несе відчуття ваги та винагороди, якого не було б, якби персонажі носили свої костюми на початку кожного етапу.
Звучить безглуздо,* але хоча я в дитинстві неспокійно боровся через половину сцени, часто дивуючись, коли, в біса, я перестану грати за білого душка в майці з хвостиком і перетворюся на дикого Білого рейнджера, відчуття винагороди, яке я отримав за те, що нарешті активував свою силу морфів і перетворився на героя в костюмах, було майже невимовним. Просто відкладаючи появу костюмів і персонажів, які хотілося бачити кожна дитина, гра дала мені стимул грати через кожен рівень і збирати жетони сили, а потім викликала у мене квазіоргазмічний прилив фанатської радості, коли я нарешті зміг бити лиходіїв, одягнений у справжньому спорядженні Power Ranger. Я припускаю, що трансформація також зробила вас сильнішим, але я був занадто зосереджений на естетиці, щоб дійсно піклуватися.
Ця сама ідея дизайну — відкласти те, що насправді хоче гравець, щоб було набагато солодше, коли він нарешті це отримав — пізніше була використана з великим ефектом у Джедай-ізгой , де гравець не отримує в руки світловий меч приблизно через дві години початку однокористувацької кампанії. За межами цих двох ігор (і, можливо Half-Life 2 і його гравітаційна гармата), я не відчував занадто багато прикладів цієї навмисної, відкладеної системи винагород в іграх. Я б не проти, щоб його використовували частіше.
Чому ви, ймовірно, не граєте в неї:
Подивіться, я любив серіал як ніхто в дитинстві, але сьогодні я навіть не можу згадати, як називали цих чортових лиходіїв. Я знаю, що одна була відьмою, а одна була великою червоною мускулистою тварюкою без шкіри, і поганий хлопець з фільму мав якесь відношення до Оуз, але це все. Я навіть нічого не пам’ятаю про піших солдатів лиходіїв, за винятком того факту, що вам довелося бити величезні, абсолютно незахищені символи Z на їхніх грудях, щоб перемогти їх. Я навіть не усвідомлював, що трьох оригінальних рейнджерів немає у фільмі, поки не подивився на YouTube відео з екраном вибору персонажа.
Точкою є навіть люди, які любили Могутні Рейнджери як дитина з тих пір забув це. Це, як Ракетчик і Дік Трейсі, існує в стані ретро-підвішеності: він занадто старий, щоб хтось думав про нього чи пам’ятати його особливості, але він занадто молодий, щоб озиратися на нього з будь-яким почуттям ностальгії та здивування.
Можливо, через десять-п’ятнадцять років люди зацікавляться Power Rangers, а отже, і цією грою знову, але, як зараз, нікому на ці хлопці байдуже. Якщо ви шукаєте особисту подорож по доріжці пам’яті незвично жорстокого дитячого телебачення, ви завжди НЕ можете завантажити її, але всім, хто зовсім не знайомий з Power Rangers, краще триматися подалі.
* В основному тому, що так воно і є