games time forgot destiny doctors 117955
Чому, о чому , хіба я не слухав soul1350 ?* Він мене про це попереджав Доля лікарів був найгіршим використанням франшизи в історії ігор, навіть для завзятих Лікар, який вентилятор. Він сказав, що єдиними хорошими моментами були повнометражне відео та початкове відчуття радості від прогулянки по ТАРДІС.
Ах, чорт подумав я. Як погано це могло можливо бути? Свого часу я грав у кілька дурних ігор, і мого обожнювання шоу повинно бути достатньо, щоб зробити гру хоча б трохи приємною, чи не так?
так?
Неправильно. Мертвий до біса неправильно. Щоб продовжити і знищити півдюжини коментарів, які я отримаю в зародку, є дуже і дуже вагома причина, по якій цю гру забули. Уявіть собі, якщо хочете, гібрид шутера від першої особи, головоломки та пригодницької гри. Тепер зробіть це чортовим неможливим і неможливим насолоджуватися. Це, по суті, є Доля лікарів.
*Мабуть, тому що я ідіот.
Історія:
Дозвольте мені вказати вам на це неймовірно незручне вступне відео Майстра (у виконанні Ентоні Ейнлі), яке майже пояснює весь сюжет гри:
Отже, по суті, Майстер захопив у пастку всі сім втілень Доктора, і якесь маленьке липке створіння на ім’я Граак має подолати виклики Майстра та врятувати Доктора.
Ігноруючи ідіотизм а Лікар, який гра, в яку насправді не можна потрапити грати Як Доктора, історія спочатку здається досить слушною: сім різних Докторів означають сім різних рівнів, де ви можете розгадувати головоломки, зустрічатися з класичними ворогами і врешті-решт зіткнутися віч-на-віч із 3D-уявленнями старих Докторів.
Смішно, як це слово здається в останньому реченні, га?
хороший безкоштовний завантажувач музики для android
Геймплей:
Кожен Доктор отримує власний рівень зі своїм типом ворога. По-перше, гравець, який починає в ТАРДІС Доктора, повинен знайти шлях до Визначника. Потім гравець повинен розгадати деякі головоломки всередині Визначника. Нарешті, гравець повертається до ТАРДИС Доктора і повторює все знову з новим Доктором.
Між цими трьома кроками розбірливий геймер знайде більше ідіотських варіантів гри, абсолютно нефункціональну ігрову механіку та одні з найледаших і найпотворніших дизайнів рівнів, які я коли-небудь бачив.
Розглянемо, наприклад, той факт, що хітбокс Граака простягається приблизно на три фути за будь-яку межу екрана. Це означає, що коли ви намагаєтеся обійти, скажімо, Автон, і ви припускаєте, що зможете без зусиль проїхати повз нього, оскільки ви не можете, знаєте, побачити це на екрані ви фактично застрягнете і втратите приблизно половину своїх балів, тому що Граак, очевидно, має ширшу дупу, ніж Монік. Це також робить будь-який простий рух — як, скажімо, поворот за кут — нескінченно складнішим, ніж це має бути.
Або як щодо того, щоб усі рівні виглядали абсолютно однаково? Я розумію, що ТАРДІС Доктора технічно є нескінченним простором, але справді — якби я хотів бачити ті самі текстури стін знову і знову, я б зіграв оригінал Здрастуйте .* Кожен окремий рівень відбувається в ТАРДІС, з майже непомітними відмінностями в макеті карти кожного разу. Єдине, що змінюється, це те, які двері можна відкрити, тип ворога та шлях до Визначника. Повторюваність навіть не починає охоплювати це.
Крім того, загадки незрозумілі (в один момент Майстер дуже-дуже тихо наспівує, наче три ноти пісні, і ви повинні не тільки вгадати, що це за пісня, але й до якої країни вона належить і які кольори прапор цієї країни), графіка абсолютно жахлива, а самі Лікарі насправді не з’являються, за винятком кількох коротких кадрів та кількох нових закадрових голосів, записаних акторами (які звучать так, ніби вони точно хочуть бути десь в іншому місці ).
Додайте абсолютно нелогічну систему пошкоджень, де ви втрачаєте більше здоров’я, пригнувшись протягом п’яти секунд, ніж від удару далека, і ви отримаєте одну з найнеприємніших ігор, коли-небудь створених. І це виходить від хлопця, який не може прожити місяць, не звернувшись до нього Лікар, який .
Чому ви, ймовірно, не граєте в неї:
Тому що у вас немає зайвого вільного часу та ненависті до себе, як у мене, і ви не знаходите прикордонно-жалюгідної радості в будь-якому та всьому ВООЗ - пов'язані. Мушу визнати, що не надто багатьом людям загрожує шукати цю гру та бути вкрай розчарованими в ній, але все ж — на всяк випадок, якщо знайдеться якийсь тихий, непохитний ВООЗ фанатик, який ще не отримав у свої руки цю гру і розглядав її, дозвольте мені відмовити вас навіть думати про покупку.
У цій грі є лише дві цікаві речі: побачити Далека в 3D і прогулятися по інтер’єру 3D TARDIS протягом кількох секунд. Обидва ці речі можна легко побачити на першому відео, яке я опублікував. Іншими словами: якщо ви фанат, тримайтеся подалі. Якщо ви не шанувальник, будьте раді, що вас не спокусила ця штука.
*ZING!