games time forgot aladdin 118285
як викликати функцію в основному python
Мої три улюблені платформерські ігри для Super Nintendo, по порядку, Світ Супер Маріо , Країна Донкі Конг , і Аладдін .
Всім, хто грав Аладдін , ви, можливо, маєте туманне уявлення про те, про що я говорю – для тих, хто цього не має, ви, мабуть, думаєте, що я саркастичний, чи божевільний, чи дурний.
Однак дозвольте мені запевнити вас, що я не саркастичний ні божевільний.
Аладдін окрім того, що він є одним із найкращих фільмів Діснея за останні двадцять років, він також може бути одним із найбільш упущених (але абсолютно приголомшливих) прокруток на SNES.
Зробіть стрибок для джинів, літаючих килимів і надзвичайно зворушливого бонусного рівня.
Історія
Можливо, не дивно, Аладдін розповідає історію фільму до зустрічі Т. Аладдіна з принцесою Жасмін, його кидають у в’язницю, відправляється шукати лампу, перетворюється на принца та перемагає Джафара. Бін, бац, бум.
На сьогоднішній день гра досить коротка (досвідчений гравець, ймовірно, зможе перемогти її за дві-три години), але вона залишається повністю лояльною до вихідного матеріалу. Рівні визначаються сценами фільму, і хоча розробники не могли подолати бажання додати власні, не пов’язані рівні лише заради подовження часу гри, вони роблять це помірно, і ці рівні (наприклад, сон етап послідовності, де Аладдін бігає і стрибає світом, повністю зробленим з артефактів, які нагадують Джина) самі по собі є дуже веселими.
Ігровий процес
Як було сказано вище, історія фільму диктує темп гри: коли Аладдін бігає вулицями Аграби, співаючи та крадучи їжу, розробники перетворюють його на рівень платформи, повний охоронців палацу та роздратованих торговців. Коли Абу випадково краде рубін з Печери Чудес, і Аладдін змушений випередити лаву на своєму чарівному килимі, рівень гри проявляється як послідовність погоні, де фон рухається надзвичайно швидко, і гравець повинен маневрувати магічним килимом, щоб не врізатися в стіни або його поглинула припливна хвиля лави позаду нього (уявіть послідовність байків Battletoads, але в одному вимірі і не так складно).
Як додати елементи масиву в Java
Зрозуміло, я не пам’ятаю ролі у фільмі, де Аладдін перемагає Джафара, кілька разів стрибнувши йому на голову, але основна ідея є.
Не кажучи, звісно, про той факт, що одна з найромантичніших сцен у фільмі перетворилася на розумний, ефектний і (якщо я можу бути таким сміливим) просто чарівний рівень.
Пісня A Whole New World і сцена, яка її супроводжує, повинні бути добре знайомі кожному, хто виріс на початку дев’яностих. В основному, Аладдін (тепер використовує псевдонім Принц Алі) відвідує принцесу Жасмін і бере її на чарівну поїздку на килимі по нічному небу. Ці двоє співають один одному «Цілий новий світ», і глядач по суті розливається в маленьку калюжу блаженства, викликаного романтикою.
Для гри цей рівень все ще включено, але він працює цілком оригінально. Враховуючи, що сцена фільму не містить жодної небезпеки чи дії (принаймні, ні що різновид дії), розробникам гри довелося прийняти рішення: ми залишимо сцену поза межами? Перенести його до міжрівневої заставки? Включити його, але додати ворогів і дії?
зробити копію масиву java - -
На щастя, вони не обрали жодного з перерахованих вище. Сцена A Whole New World відбувається більш-менш в середині гри, але не включає жодних ворогів; замість цього все небо заповнене зеленими та червоними діамантами (зберіть сотню, отримайте додаткове життя), і гравець повинен постаратися зібрати якомога більше, перш ніж пісня закінчиться. Функціонально рівень працює майже як бонусна стадія: без жодних загроз для гравця та справжнього моря колекційних предметів, рівень такої величини зазвичай відкривається лише в тому випадку, якщо гравець знайде секретну зону або бонус. Справа в тому, що рівень не є бонусний етап, то той факт, що це a вимагається рівень для кожного гравця, робить його ще більш особливим. Оскільки у фоновому режимі відтворюється надзвичайно хороша MIDI-версія A Whole New World, гравець може відпочити та насолодитися неквапливою колекцією предметів та романтичною музикою.
Чесно кажучи, вони повинні змусити людей із проблемами гніву грати на цьому рівні, щоб просто заспокоїти їх.
Насправді, оскільки я просто переграв рівень для цілей написання цієї статті, технічно вони зробив .
Поза індивідуальними рівнями, Аладдін простіше кажучи, надійний платформер. Контроль може бути жорсткішим, але він виконує свою роботу; графіка досить непогана, для того часу; і складність знаходиться в потрібній області — досить важко, щоб кожен рівень, ймовірно, вб’є вас два або три рази, але не настільки складний, щоб ви не могли покладатися лише на кмітливість і рефлекс, щоб пройти кожен етап.
Чому ви, мабуть, не грали
Це залежить від того, що якщо ви виросли приблизно в ту саму епоху, що й я, ви, ймовірно, грали в цю гру. Однак якщо вам більше 21 року, ви або (А) ніколи не думали торкатися цієї гри, або (Б) це зробили, але відчували себе дивно, роблячи це.
Сьогодні весело й легко вибирати ліцензовані ігри, але я повинен сказати — поки Аладдін є просто простим прокруткою, він залишається вірним фільму, його моралі (ви не можете вбити вороги; Ви або уникаєте їх, кидаєте в них яблука, або стрибаєте їм на голову, щоб вибити їх, і це хвилювання.
Хоча називаючи це моїм третім улюбленим платформером SNES, можна сказати про мене особисто, ніж про реальну гру, у неї точно варто пограти: вона дуже дешева на eBay (в середньому ми говоримо про десять доларів), і вона коштує дуже легко НЕ наслідувати.