review the flame flood
Котиться на річці
День 22. Я тижнями пливу вниз по цій річці, і я починаю відчайдушно. Цей проклятий кабан зламав мені руку, і я не зміг зібрати запаси, щоб зробити належну шину. Оскільки я не могла вбити кабана, у мене не залишилося їжі, окрім жменьки шовковиці. Боюся, вони не будуть мене довго тримати. І на додаток до всього, дощ просто відмовляється зупинятися! Я цілими днями замочувався до кісток, а температура постійно падає. Якщо я скоро не знайду притулок, для мене це може бути кінцем.
Таке життя скаута в Росії Полум’я у потопі , дебютна гра від новоствореної студії The Molasses Flood. Пережити смертоносні пороги і навіть смертельнішу дику природу буде непросто, але принаймні у скаута є вірна собака супутника. Тепер, коли б тільки вона могла знайти трохи їжі та пристойне притулок ...
Полум’я у потопі (Xbox One, ПК (рецензується), Mac)
Розробник: Меляса Флуд
Видавець: Потоп патоки
Випущено: 24 лютого 2016 року
MSRP: 19,99 дол
У пост-суспільному світі, де людства не вистачає, а міста залишаються покинутими і приходять у непридатність, Скаут виявляється, що бореться за виживання лише зі своїм собакою Езопом, щоб зберегти свою компанію. Наближається хмарна маса сигналізує про насувається повені, тому розвідниця сідає на пліт і вирушає в безпечну подорож по річці.
Простіше кажучи, це гра на виживання з майстерністю майстерності та випадковим чином генерованих локацій. Це жанр, який за останні роки здобув велику популярність, багато подібних назв з'явилося на всьому ринку Steam. Але Полум’я у потопі вдається ввести у формулу кілька свіжих ідей, які допомагають їй виділитися. Перш за все, це досягає завдяки унікальній річці.
Основна мета скаута - проїхати вниз по річці до безпечного місця, слідуючи радіосигналу, який обіцяє святилище. Це вимагає, щоб вона продовжувала рухатися, що є ключовим елементом, який відрізняється Полум’я у потопі з подібних назв, таких як Не голодуй , де звичайно метою є побудова притулку для безпеки, тоді продовжуйте купувати більше запасів і створювати більше речей, щоб жити як можна довше. Тут залишатися на одному місці - це не варіант. Щонайбільше, скаут може створити багаття, щоб відпочити на одному місці протягом дня або близько того, досліджуючи місцевість, щоб зібрати стільки їжі та запасів, скільки можна знайти перед тим, як вона повинна піти.
Творчість є ключовим для виживання, але розвідниця не буде притулку. Їй потрібно буде скласти базовий інструмент, як ножі та молотки, для того, щоб зробити інші речі, які їй потрібні, щоб залишитися в живих. Інші об'єкти для ремесла, як правило, поділяються на п’ять основних категорій: продукти харчування, медичні засоби, одяг, пастки для тварин та оновлення плотів.
Але щоб зробити речі, їй спочатку потрібно зібрати запаси. Рослини можуть бути зібрані для використання в якості продуктів харчування, ліків або ремісничого матеріалу, тварин можна полювати за їжею та одягом, а інші випадкові обрізки із покинутих міст, будівель та транспортних засобів можуть бути використані для різних цілей. Кожне місце має обмежену кількість запасів, однак після його очищення прийшов час перейти до десь нового вниз по річці.
Звичайно, річка не збирається полегшити розвідникам. Здається, все виходить, щоб її отримати. Кабани, змії, вовки та ведмеді блукають по пустелі, лише чекаючи нападу, заподіяння укусів, зламаних кісток та розривів. Отруйний плющ і мішечки можуть залишити її розрізаною і свербіти. Дощ та холод можуть спричинити хвороби. Якщо будь-яку з цих недуг не лікувати, вони можуть погіршитися і створити подальші ускладнення.
Найбільш прикро в цих надзвичайних ситуаціях, що викликають медичну допомогу, - це те, що вони зазвичай призводять до того, що інші статистичні дані Скаута, такі як голод чи температура тіла, швидко падають. Важливо швидко вилікувати будь-яку недугу, інакше вона може закінчитися горінням через безліч її магазинів, щоб компенсувати її раптовий ненаситний апетит. З цієї причини гравці, які тільки починають, захочуть бути надзвичайно обережними щодо диких тварин та інших небезпек, поки вони не зможуть отримати достатні медичні засоби. Насправді, кожного разу, коли я знаходив місцевість з вовками або кабанами, я майже завжди негайно втікав і відскочив назад на плот, щоб знайти інше місце, якщо я не мав якісь пастки, готові до розгортання. Зламана кістка або розрив, який не зможе її вилікувати, майже напевно призведе до швидкої смерті.
Також важливо бути обережними, орієнтуючись на саму річку. Скелі, плаваючі машини та інше сміття можуть розірвати пліт і відправити скаута летіти у воду. Пліт часом важко контролювати; повороти потрібно робити заздалегідь перед перешкодами, але також є можливість швидко вестись в будь-якому напрямку, намагаючись в останню секунду рухатися до безпеки. Rapids робить все складніше, майже вдвічі збільшуючи швидкість плоту і значно полегшуючи перехід на перешкоди.
Перебуваючи на річці, на карті з'являться майбутні доки разом із піктограмою, яка вказує, який тип району очікувати. Наприклад, пристані можна використовувати для модернізації плоту, клініки містять велику кількість медичного приладдя, у таборах завжди є запалене багаття, церкви пропонують хороший притулок, а в диких районах часто повзають тварини. Зазвичай зупинятися не можна скрізь, оскільки річка може ускладнити маневрування до кожного дока, тому піктограми можуть допомогти гравцеві спланувати найкращий хід дій, щоб знайти те, що їм потрібно.
Все це може видатись важко, але одна з найбільших труднощів насправді пов'язана з управлінням предметами. Місце для зберігання дуже обмежене. Якщо Розвідник знаходиться біля причалу, вона може зберігати більше предметів на плоту для подальшого. Вона також може дати речі Езопу для безпечного зберігання. Якщо скаут загине, все, що тримає Езоп, перенесе в наступну гру, тому я, як правило, мав його за все на всякий випадок. Можна також виготовити сумку для зберігання зайвих предметів, а також збільшити простір для зберігання на плоті. Це найкраще зробити це якнайшвидше, щоб уникнути витрачання часу на сортування предметів, щоб вирішити, на чому триматися, на що відмовитися, а що їсти чи ремесло, щоб звільнити місце для більшої кількості речей.
Це означає, що багато часу буде проведено в меню, що приводить мене до однієї з найбільших проблем, які у мене були з грою: час не припиняється, коли гравець відкриє інвентарне меню. Якщо меню відкриється, коли вовк видно, вовк продовжить атакувати, навіть якщо скаут не може рухатися. Це також означає, що статистика скаутів буде продовжувати падати, поки меню відкрите, тож якщо вона спуститься на дріт і намагатиметься виправити щось їстівне, щоб стримати голод, можливо, вона може загинути від голоду, перш ніж їжа може бути створена.
Щоб ще більше ускладнити питання, деякі предмети не складатимуться автоматично, якщо запас заповнений, тому, якщо гравець хоче скласти туту, яку скаут тримає з тими, які тримає Езоп, Езопу знадобиться принаймні одне порожнє місце, перш ніж предмети зможуть скластися. . Це просто залишає гравцеві витрачати ще більше часу, розгулюючись у меню, намагаючись переставити все ідеально, а статистика постійно падає, це не дуже добре використовувати час скаутів.
Полум’я у потопі пропонує два різних режими гри, кожен з однаковими основними компонентами гри, описаними вище. Гравці можуть вибирати між нескінченним режимом, щоб побачити, наскільки далеко вони можуть зробити його вниз по нескінченній річці, або в режимі кампанії, який містить випадково створені місця, змішані з кількома статичними, пов'язаними з історією місцями, розкиданими по кінцевій річці.
У режимі кампанії розвіднику належить пройти десять різних ділянок річки до того, як вона досягне кінця. Цей режим також містить NPC, деякі з яких з’являються у пов'язаних з історією областях, а інші можна знайти випадковим чином. NPC зазвичай пропонують товари для торгівлі або іноді дають розвіднику товар безкоштовно. Вони можуть запропонувати і інші речі. У світі, такому спустошеному та самотньому, часто буває шоком знайти іншого людини, який ховається навколо. Іноді вони є затишком, але в іншому випадку вони насправді моторошні.
Режим кампанії також пропонує систему контрольно-пропускного пункту, що дозволяє скауту продовжувати свій шлях з певної точки, якщо вона помре. Контрольно-пропускні пункти відбуваються автоматично і фіксують все, що сталося до цього моменту, включаючи інвентар, статистику та недуги. На жаль, контрольно-пропускний пункт може трапитися в самий незручний момент подорожі скаута, наприклад, коли вона вже на межі смерті. В одній із моїх ігор я потрапив до контрольного пункту прямо, коли Скаут отримав сепсис від нелікуваної рани, залишивши мене всього за кілька секунд до того, як вона померла. Мені довелося тільки почати нову гру з самого початку. Гра дещо компенсує це, дозволяючи гравцеві вибирати з двох останніх контрольних точок, але він все одно смокче втратити стільки прогресу, особливо якщо це трапляється на першій контрольній точці.
який найкращий засіб для чищення комп'ютерів - -
Окрім проблем із меню, управлінням пунктами та, можливо, із системою контрольних точок, я також зіткнувся з кількома помилками та деякими загальними ікотами частоти кадрів. У мене було два випадки, коли гра замерзла або повністю вийшла з ладу, і один випадок, коли звуковий ефект застряг на нескінченному циклі, доки в кінцевому підсумку це також не призвело до краху. На щастя, ніщо не змусило мене втратити прогрес, але це все-таки турбувало.
Навіть з його вадами, Полум’я у потопі залишається захоплюючою та складною грою на виживання. Це може здатися жорстоко складним і, можливо, навіть трохи несправедливим для початківців, але після того, як основні поняття майстерності, управління предметами та відходу від дикої природи повністю зрозуміли, виживання суворих умов стає набагато більш можливим. Подорож скаута, безумовно, не є неможливою, і подолання каральних страждань служить лише для того, щоб її можлива перемога стала ще більш задоволеною.
Пост-суспільні візуали руйнуються будівель, розбитих автомобілів, що пливуть по затопленій річці, і грізних диких тварин, що ховаються вдалині, в поєднанні з чудовим фольклорним саундтреком із участю Чака Рагана, створює неповторну атмосферу дослідження пустельного кордону. Легко поглинутись цим світом і врешті-решт витратити набагато більше часу на цій підступній річці, ніж ви спочатку планували. Тобто до тих пір, поки воно швидко не вб’є вас без докорів. Здається, мати природи справді жорстока господиня.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)