novij pistolet kela kestisa moze stati problemou dla jedi survivor

У мене погане передчуття з цього приводу
Чому джедаї не використовують зброю? Обі-Ван Кенобі сказав би вам, що це тому, що вони надто нецивілізовані. Деякі дуже розумні медіакритики скажуть вам, що це якось пов’язано з символічною важливістю шаблі в «Подорожі героя Кемпбелліана». Бізнес-аналітик може сказати вам, що світлові мечі за 200 доларів надто добре продаються в Діснейленді. Але в мене інша теорія. Я думаю, що джедаї залишають свої бластери вдома, тому що битися на мечах набагато крутіше.
sql проти nosql плюси і мінуси
Тепер це підтверджується у продовженні Зоряні війни Джедаї: Занепалий орден , Кел Кестіс розмахує бластером. Я хочу пояснити, що це не було підтверджено EA чи Respawn Entertainment – у Кала є бластер у фігурці, а витік бонусу перед замовленням для гри входить бластерна косметика. Це не куленепробивний (або бластеростійкий) доказ цього Зоряні війни Джедай: Вижив буде включати перестрілку, але заради аргументу припустімо, що це так. І давайте поговоримо про те, чому це, ймовірно, не спрацювало б дуже добре.
Зблизька та особисто
Зоряні війни Джедаї: Занепалий орден багато в чому завдячує сучасним роботам FromSoftware. Бій — суцільна спроба повороту Темні душі у гру прямого бою на мечах (відважна спроба лише підривається тим фактом, що FromSoftware робив те саме в той самий час). Він грає як a Душі гра, але її зосередженість на фехтуванні, перш за все, означає, що зазвичай це гра, яка грається на дуже близькій відстані. Дії відбуваються зблизька, у вашому обличчі, шалені та дуже веселі. Багато ворогів можуть вести вогонь по вас здалеку, але якщо ви хочете їх знищити, вам зазвичай потрібно підійти дуже-дуже близько.
А тепер уявіть ту саму гру, але у вас є пістолет. Вороги можуть обстрілювати вас здалеку, а ви можете… стріляти у відповідь. Ви все ще можете підійти близько, якщо захочете, але раптом виникає питання: навіщо вам це робити? Якщо у вас є пістолет, то не має значення, чи є у вас також світловий меч – ви збираєтеся використовувати свій пістолет. Рішення для цього полягає в тому, щоб зробити що Bloodborne і зробив пістолет майже марним, хоча на цьому етапі можна було б задуматися, чому ви взагалі отримали пістолет.
Respawn може чудово стріляти
Очевидно, що неможливо створити гру, де стріляти буде весело. Я не збираюся сидіти тут і казати, що Respawn Entertainment, розробники Titanfall і Apex Legends , не може стати хорошим стрільцем. Вони дуже гарні в цьому! Якщо вони хочуть запровадити стрільбу до своїх Зоряні війни серіалів, я підозрюю, що це тому, що вони мають гарну ідею, як інтегрувати зйомку у свій Зоряні війни серії.
як зробити купу в Java
Проте я просто не можу позбутися цього відчуття Jedi: Fallen Order з бластером насправді не так Jedi: Fallen Order більше. Мені здається важко повірити, що навіть Respawn Entertainment може зробити хороший шутер також хороша гра, зосереджена на фехтуванні також захоплює задоволення від Jedi: Fallen Order .
Був там зробив те
який мій логін і пароль маршрутизатора
На мій погляд, є два шляхи, як це потенційно вийде. Ми могли б отримати гру, розроблену навколо бластерного бою, таку, яка виглядає як дійсно крутий шутер від третьої особи, дія якого відбувається в Зоряні війни Всесвіт – мені б не сподобався такий результат. Ми також можемо отримати гру, розроблену навколо бою на світлових мечах, таку, яка буде дуже схожа на неї Зоряні війни Джедаї: Занепалий орден – Мені б це теж було добре. Мені важко уявити гру, яка по-справжньому поєднує вогнепальну гру та гру на мечах, не втрачаючи жодного з двох таборів.
Мені дуже подобається та перша гра, і мені це подобається оскільки це чудова гра AAA, де умова перемоги полягає в тому, щоб потрапити в обличчя ворогу, а не сидіти за укриттям, поки я не зможу зробити ідеальний постріл у голову. Jedi: Fallen Order це дуже специфічна гра з дуже специфічними діями. Цілком можливо, що моя уява занадто обмежена, щоб зрозуміти план Respawn тут, але введення в гру чогось такого масштабного, як цілковито новий режим бою, відчуває, що це має потенціал повністю змінити досвід. Я лише сподіваюся, що це не перетвориться на те, що мені більше не подобається.