five most notorious videogame ripoffs all time
Гаразд, ігри, чудові судові справи
Коли я вперше почув, що Electronic Arts судиться з Zynga Вілла , досить кричущий відрив EA The Sims Social , Я був дуже схвильований, побачивши результат. Зрештою, немає нічого гіршого, ніж компанія, єдиною бізнес-моделлю якої є крадіжка робіт дрібних розробників ігор, а також Віллі очевидних підйомників, здавалося, що у EA дуже солідний корпус.
Zynga навіть не була достатньо креативною, щоб придумати свої власні значення RGB skintone…
Справа в тому, що закони, щодо яких аспектів відеоігри охоплені авторським правом, насправді є досить нечіткими, і, на жаль, Е.А. і Зінга вирішили це питання поза судом, не зумівши встановити прецедент, настільки вкрай необхідний у цій юридичній сірій області. Достатньо лише поглянути на магазин додатків, і ви знайдете сотні кричущих клонів, швидких хак-завдань, зібраних разом, щоб скористатися успіхом інших популярних ігор. Хоча якщо заглибитися в історію галузі, стане очевидним, що рипоффи були великою частиною ігрової індустрії з самого її початку.
Отже, як трохи урок історії, ось п’ять найвідоміших ігор гри усіх часів.
Великі сестри Джіани
Коли Супер Маріо Броуз вперше випущений у 1985 році, він назавжди змінив ігри; диво успішна гра заклала основи платформера, що прокручує бік, і продемонструвала, наскільки потужною була система Famicom від Nintendo. Насправді, Фаміком був насправді більш потужним, ніж багато домашніх комп'ютерів того часу, що стало дуже очевидним огидно-потворним портом Хадсона для ПК найвідомішої гри Nintendo.
Кому потрібні бічні прокрутки, коли у вас мерехтіння екрана?
Цікаво, що розробники розібралися з тим, як змусити бічних кролерів працювати на ПК, але на той момент Nintendo вже не був зацікавлений у перенесенні своїх ігор, навіть відвернувши спот на Маріо демонстрація, складена id Software (хто б продовжував використовувати цю технологію в Командир Кін ). Отож, із геймерами на ПК прагнуть своїх Маріо Гра, здавалося очевидним, що хтось врешті-решт прийде разом із простим клоном, який допоможе заповнити цю дірку на ринку. Те, чого люди не очікували, - це лише те, наскільки вони будуть нахабними.
Дивіться, Time Warp Productions, можливо, майже не пішов із клонування Маріо якби вони мали сенс не робити свої підйомники так болісно очевидними. Незважаючи на деякі незначні графічні зміни (алмази замість монет, сови замість гумб), Великі сестри Джіани виглядає точно подобається Супер Маріо Брос . Насправді, перший етап гри - це майже ідеальна копія першого етапу Маріо, з кількох зайвих ям, викинутих до остаточного прапора, недостатньо, щоб обдурити юристів Nintendo щодо авторських прав.
Дивіться, наші основи труб оранжеві. Це зовсім інша гра.
Хоча Nintendo ніколи не вчинив жодних судових дій проти Time Warp, вони роздрібно давали зрозуміти, що ті, хто продовжує торгувати цим кричущим клоном Маріо, можуть знайти свої замовлення на продукт Nintendo як незвично виконаним. Як результат, гру було швидко вилучено з полиць магазинів, і тепер вона є досить бажаним предметом для колекціонерів Atari ST та Amiga.
Однак про найдивніше Великі сестри Джіани полягає в тому, що цей дивний, незабутні клон дожив до сучасної доби. Незважаючи на те, що зовсім недавно в 2009 році серія все ще виривалася Маріо , остання гра «Сестер Джана» насправді була абсолютно унікальною головоломкою / платформером. Хоча серіал, ймовірно, завжди несе в собі стигму зриву найулюбленішої франшизи в іграх, безумовно, цікаво побачити серіал, нарешті, намагаючись знайти свою особистість.
Як відкрити торрент-файли на
Більшість раннього каталогу ігор Square
Хоча Square (зараз Square Enix) заслужив репутацію одного з найкращих постачальників RPG (принаймні, поки Фінальна фантазія XIII …), Був час, коли ця новоспечена ігрова компанія ледве-ледве стукала на радарі. Тільки тоді, коли Square отримали схвалення розробити ігри для оригінальної системи Nintendo, вони дійсно почали працювати ... зриваючи Sega.
І не запитуйте, чому компанія під назвою Square має стилізований трикутник у своєму логотипі…
Дивіться, у середині 80-х у Sega були одні з найпопулярніших аркадних ігор, але домашні порти були доступні лише на власній консолі Master System. Квадрат побачив шанс заробити гроші за допомогою декількох швидких клонів і використали велику капітал. Один з їх перших випусків , 3D World Runner , був жахливий зрив Космічний Гар'єр яка тримала більшість дій на землі, лише дозволяючи літати і стріляти в драконів (див.: веселі частини ) під час трагічно коротких бойових боїв. Невдовзі прийшов Rad Racer , кричуща копія аркадного гонщика Sega Випередив , що, незважаючи на незначний удар, виявилося недостатньо, щоб витягнути доходи Квадрату з місця.
інструменти, необхідні для веб-розробки
Коли гроші Площі закінчуються, директор компанії Хіронобу Сакагучі вирішив ризикнути зірвати роботу іншої компанії, яка тепер дивиться на диво популярну Enix Квест дракона (сама зрізник Origin's Остання серія) для натхнення. Знаючи, що якщо гра не вдасться, він би покинув ігрову індустрію і повернувся до школи, Сакагучі зрозумів, що цей підйом може бути його ' Final Fantasy '.
Пані Пак-Ман
Коли Pac-Man Вперше потрапивши в американські аркади у жовтні 1980 року, маленьке жовте коло одразу почало пограбувати не просто силовими гранулами, а й кварталами, швидко ставши однією з найпопулярніших аркадних ігор усіх часів. Враховуючи цей дикий успіх, північноамериканський дистриб'ютор Midway хотів випустити продовження, хоча розробники в Namco дивно тягнули собі ноги.
Приблизно в цей же час троє молодих програмістів реалізовували потенційний ринок наборів для конвертації аркад. Аркади постійно купували нові ігри для того, щоб зацікавити гравців, але кожна нова машина була ризикованою інвестицією, оскільки погана гра може не принести достатньо грошей, щоб покрити вартість машини. Набори для конвертації були ідеальним рішенням, дозволяючи аркадним операторам оновити ігри, які вони вже знали, що хотіли б гравці, при цьому коштуючи набагато дешевше, ніж нова машина. Тріо швидко сформувало General Computer Corporation (GCC) і почало працювати над виготовленням плагінів.
Оригінальна гра Plug n 'Play.
На жаль для хлопців GCC, їх ідея не була надто популярна серед виробників аркад, які стояли, щоб втратити багато цієї нової технології. Атарі першим відреагував, прийнявши GCC на суд Супер ракетна атака , мод Ракетне командування . Незважаючи на те, що обидві сторони вирішили рішення, GCC зрозуміла, що продовжувати свою нову діяльність може бути досить ризиковано. Однак вони вже значну частину свого часу провалили в небі Pac-Man , називається Божевільний Отто . Не втрачаючи нічого, вони вирішили подивитися, чи не планує Midway придбати їхній мод.
Дивіться, це як Pac-Man з ніжками! Зовсім нове!
Що сталося далі - це історія ігор. Мідвей сподобався Божевільний Отто так багато вони насправді підписали угоду за спиною Namco, ребрендуючи гру як Пані Пак Людина і швидко випускаючи його в аркади. Хоча власне продовження Намко, Супер Пак-Людина , випустить пізніше того ж року, що вийшов оригінал оригіналу Pac-Man Код на сьогодні був кращою грою.
Що ще цікавіше, що GCC пізніше буде брати Midway до суду над їхньою грою Baby Pac-Man (аналогічне несанкціоноване продовження), стверджуючи, що вони спочатку відповідали за ідею родини Пак-Мана. Я маю на увазі, одна річ підняти гру, інша - щоб ваш ripoff став офіційним продовженням гри, а інший повністю подати до суду на компанію, яка допомогла зробити ваш ripoff офіційним продовженням, оскільки їм так сподобався ваш ripoff, що вони почали робити власні рипіффи на її основі.
GCC зараз робить лазерні принтери, що здається набагато менш заплутаною галуззю.
Злі птахи
Якщо ви думаєте, що вам нудно бачити балаканину Злі птахи товару, що засмічує ваш місцевий торговий центр, уявіть, як розробники Замок Полотно Ви повинні відчути, розробивши просту формулу гри, яка тепер зробила Ровіо мільйони доларів на продажі програм та ліцензійні угоди.
Це місце знаходиться прямо під Decca Records, не підписуючи 'Бітлз' у списку 'пропущених можливостей'.
найкращий відеоконвертер для
Хоч Замок Полотно це, безумовно, трохи нерівне по краях, всі основні елементи Angry Birds є там. Структури, які чекають повалення, різні недоброзичливці, які будуть розбиті падаючими блоками, і велика катапульта, що вистрілює різноманітні снаряди. Хоч Злі птахи додав трохи серйозної лаки, і замінив незручний механізм катапульти на чудово чуйні керовані сенсорні керування, на самому серці, це все одно чітка еволюція цієї забутої флеш-гри, і ви сподіваєтесь, що вони хоч би ввічливі, щоб надіслати хлопця безкоштовна футболка.
Справді.
Річ у тому, що важко засмутитися Злі птахи . Зрештою, механіку використання катапульти для збиття споруд можна простежити, о, я не знаю ... древні греки? Якщо що-небудь, справжня мораль історії полягає в тому, що якщо у вас є успішна флеш-гра, якнайшвидше попросіть цю річ на мобільних телефонах, бажано додати до неї купу хижих талісманів мультфільму для тварин, щоб згодом ви могли брендувати кожен шматок товар, відомий людству.
Сімпсони: дорожня лють
Сімпсони: дорожня лють це те, що відбувається, коли ти маєш права на одну з найуспішніших телевізійних франшиз усіх часів і нульову загальну творчість. Мені подобається уявити, що хтось на зустрічі з плануванням цієї гри запитав: 'Чому Сімпсони водять таксі?' перед тим, як його потягли до підвалу і побили до смерті з мішками грошей. Пам’ятайте, це Electronic Arts: ті самі хлопці, які винайшли купу шалених оригінальних персонажів, щоб вони могли спробувати полазити Marvel проти Capcom . Ті самі хлопці, які хотіли зробити своє Золотий і придумав ідею хлопця з власне золото .
Це незрозуміло нерозумно.
Справа в тому, що EA сповнений небезпечних психопатів, які піклуються більше про гроші, ніж про логіку, і якщо вони кажуть, що Сімпсони збираються їздити на таксі, то вам краще заплющити рот і почати програмувати.
Отже, вам може бути цікаво, що робить Дорожній гнів помітний рипофф. Зрештою, існує безліч шалених ліцензованих заголовків, які нахабно крадуть їхні ідеї в інших іграх Сімпсони скопіювавши все з чого Фігурист Тоні Хоук до Grand Theft Auto без інцидентів.
Дивіться, у нашій грі замість стріли є рука. абсолютно новий!
Що Electronic Arts не знав, це те, що, на відміну від інших розробників, у яких вони вкрали, Sega насправді володів патентами на деякі дуже конкретні Божевільне таксі особливості. Наприклад: пішоходи, які вистрибують з автомобіля, або гігантські плаваючі стрілки, які показують гравцеві, куди їхати. Правильно, Sega володіє правами на люди, які не хочуть потрапляти на автомобілі і стрілки, які вказують на речі .
Вони повинні були насправді підштовхнути удачу і намагалися отримати патент на автомобілі, які їздять дуже швидко.
Замість того, щоб ризикнути втратити всі гроші, які вони заробляли з мільйона копій Дорожній гнів проданий, EA вирішує врегулювати можливий позов, як і цього місяця у відповідь на зустрічний позов Зінга (мовляв, це добре, що Вілла зірвав The Sims Social , оскільки The Sims Social зірвав Cityville почати з). Здається, що поки така велика компанія, як EA, не вирішить виростити пару і фактично боротися з нею в суді, розробники невеликих ігор майже змушені прийняти, що їх оригінальні ідеї будуть нескінченно клоновані, як це було в цій галузі протягом десятиліть зараз.
Тепер якби ми могли прийняти якісь закони, що забороняли біду Сімпсони ігри ...