experience points 03
Скажи: 'нечіткі соління!'
Точки досвіду - це серія, в якій я висвітлюю деякі найбільш пам’ятні речі про певну гру. Вони можуть включати що-небудь із певної сцени чи моменту, персонаж, зброю чи предмет, рівень чи місце розташування, частину саундтреку, механіку геймплея, лінії діалогу чи будь-що інше про гру, що особливо заслуговує на увазі та / або дивовижно.
Ця серія, без сумніву, містить спойлери для ігор, що обговорюються, тому майте це на увазі, якщо ви плануєте грати в гру вперше.
Цей запис - це все Земляні , одна з моїх улюблених ігор усіх часів. Не соромтеся в коментарях ділитися якимись своїми улюбленими речами про гру!
Знай свого ворога
Одна з перших речей, яка мені застрягла Земляні були ворогами. Як тільки Несс покидає свій будинок, дикі тварини починають нападати на нього. Спочатку вони здаються деякими нормальними ворогами; ворони, змії, собаки. Крім них ні просто ворони, змії чи собаки. Вони - злобні ворони, змійовики та втікаючі собаки. Вони могли бути просто звичайними старими тваринами, але ці додаткові дескриптори дійсно роблять ворогів звучання способом цікавішим. Чому ця ворона така злобна? Звідки втік цей пес? Чи я б'ю чиюсь загублену домашню тварину?
Це актуальна тема для всіх ворогів, з якими ви боретеся Земляні . Тут ви не знайдете жодних привидів або гоблінів. Натомість ви будете протистояти таким чужим ворогам, як 'Злі гриби Рамбліна', 'Кроти, що грають грубо, не мають добрих мух', і 'Чума щура судини'. Ви також наткнетесь на людей, які збилися, як, наприклад, Примхлива леді, неприборканий місцевий хлопець, дратівливий старенька людина та ретро-хіпі Нью-Ейдж (особистий фаворит). І тоді все починає виходити з глузду з такими незвичайними ворогами, як кавові чашки, що скалізують, Божевільні таксі, божевільні знаки (які, мабуть, з Огайо?), Великі груди щуків, французькі поцілунки смерті… що, до біса, відбувається ця гра?
Широка різноманітність вигадливих, несподіваних ворогів дійсно робить цю гру виділяється; це не буде будь-яким старим RPG. Я маю на увазі, яку ще гру ти побиваєш, значить, бабусі та одержимі транспортні засоби з бейсбольною битою? Це повністю бонкери, але саме в цьому так чудово. Ви насправді не можете не посміхнутися, коли натрапите на нового ворога, лише дізнавшись, що це називається Негідною протоплазмою.
13-річний власник будинку
Досліджуючи рідне місто Несса Онетт, ви, мабуть, помітите будинок, який продається біля скелі біля моря. Нинішній власник готовий продати вам будинок за 7500 доларів. Оскільки Онетт - це найперше місто, немає жодного способу, щоб ви могли собі це дозволити, якщо тільки не відчуєте, як шліфують ворогів, як божевільних, тому більшість гравців, ймовірно, рухатимуться далі і з часом забудуть про будинок.
Пізніше в грі, коли ваш банківський рахунок буквально переповнений (отче, тато, ти не думаєш, що ти мене тут трохи зіпсуєш?), Ти можеш повернутися до Onett і будинок все ще буде проданий. Сплатіть крутий збір, і Несс стане гордим власником прекрасного приморського котеджу. Те, на що діти витрачають свої гроші в ці дні, шееш ...
Тоді ви заходите всередину своєї скромної оселі і ... гммм ... що, до біса, сталося з цим місцем? У підлозі зазіхають отвори, меблі всі розірвані, і що на землі трапилося всю задню стінку ?! Просто його немає, воно прямо пішло. Це те, що мав на увазі хлопець, сказав, що будинок має 'вид на океан'? Який ривок! Я думаю, це навчить Несса спочатку оглядати будинок, перш ніж купувати його. Ти повинен навчитися цим речам молодим, знаєш?
Хоча найдивніше в цьому будинку, що розгулюється, - це дивний журнал, який ви можете знайти у відкритому ящику. Він містить уривок з оповідання під назвою 'Моє таємне життя' і описує інцидент, коли чоловік намагається вийти з квитка на швидкість, стверджуючи, що його дружина пологів, а потім, коли офіцер пропонує провести їх до лікарні, людина відмовляється і вигукує, що дитина насправді дитина-демон. Це справді химерна знахідка, і поряд із занедбаним станом цього місця, це насправді змушує замислитись, яка людина володіла цим будинком перед Нессом.
Ліки від того, що вас турбує
Більшість RPG мають недуги статусу, які впливають на вашу сторону під час боїв, і Земляні не є винятком. Є, звичайно, ваші скоби RPG, такі як засинання, отруєння або паралізація. Але потім Земляні стає трохи більш творчим із своїх недуг. Несс і друзі можуть застудитися, почати нудоту, почати безконтрольно плакати, отримати сонячний удар від прогулянки пустелею, перейнятися привидом, перетворитися на алмаз тощо.
Одна з найдивніших недуг статусу трапляється, коли ворог грибів розкидає спори навколо, і ти стаєш 'грибоподібним'. У бою це в основному працює як плутанина; Ви випадково нападаєте на своїх союзників іноді. Поза бою у вас буде гриб, який виросте з верхівки голови, а елементи керування будуть усілякими, що змусить вас рухатись у випадкових напрямках. Вони повинні бути видалені цілителями, а не лікарями, а цілителі фактично платять вам по 50 доларів за кожен гриб, тому майже спокійно його варто вдарити. Ефект - це якийсь дратівливий, але він завжди змушував мене сміятися, коли це сталося, через те, як дурно виглядають усі з грибком на голові.
Мій улюблений Земляні недуга, однак, є домашньою хворобою. Несс - єдиний персонаж, який може стати домом, і це може статися випадковим чином у будь-який момент під час вашої пригоди. Це змушує його періодично витрачати чергу з повідомленнями на кшталт 'Несс сумує по дому' або 'Несс раптом подумав про свою маму'. Щоб вилікувати батьківщину, все, що вам потрібно зробити, - це знайти телефон і подзвонити матері. Хіба це не найграмотніший ігровий механік коли-небудь?
Зоряні схрещені кунжути
Пустеля пильних дюн може здатися великою і порожньою, але якщо ви знайдете час для вивчення, ви можете знайти в піску справді акуратні речі. Можна знайти предмети, скелети для розмови, сонячні ванни, які сплять у пустелі (як вони ще живі?), Оазис, загублену контактну лінзу тощо. Однак мою улюблену атракціон пустелі, мабуть, ще важче знайти в піску, ніж контактну лінзу.
Якщо ви достатньо спостережливі, ви можете помітити пару кольорових пікселів на дюнах; один чорний піксель і один білий піксель серед моря помаранчевого та жовтого. Якщо ви спробуєте взаємодіяти з цими крихітними цятками, ви дізнаєтесь, що вони насправді насіння кунжуту, і вони можуть поговорити (?), І пара їх колись була закохана. Чорний кунжут бажає, щоб він міг вибачитися перед білим кунжутом за заподіяння їй шкоди, тоді як білий кунжут хоче, щоб ти сказав чорному кунжуту, що вона все ще любить його.
етапи життєвого циклу розробки програмного забезпечення
Ви можете ходити туди-сюди між двома і пов'язувати їхні казки один з одним, що, здається, приносить комфорт білому, а чорний починає плакати. Я досі не знаю, чому Несс не міг просто забрати їх і об'єднати їх. Натомість він безсердечно залишає їх відокремленими у величезній пустелі, як ривок. Це все ще чудова мить, хоча. Неймовірно випадковий, звичайно, але все ж таки серцевий. І це щось, що, ймовірно, пройде більшість гравців прямо, навіть не помічаючи.
Музика до моїх вух
Було б відмовити говорити Земляні і не згадувати про музику, але вибрати улюблену пісню з саундтреку майже неможливо. Є так багато чудових мелодій, які викликають цілий спектр емоцій, кожен з яких запам'ятається більше, ніж останні. Там є втішна пісня, яка грає у вашому домі, піднесена тема Онетта, дурний мелодій магазину, приємно містична мелодія пансіонату «Snow Wood», ритмічна тема Fourside, прикольна музика, яка грає, коли ви боретеся з хіпі, і так багато більше.
Земляні Музика так само важлива для налаштування тону гри, як і її дотепний діалог та сучасна постановка. Основний квест Несса повністю обертається навколо музики, коли він шукає мелодії з дитинства і записує їх у Sound Stone, щоб по-справжньому зрозуміти себе. Плюс, ти дружиш і слідкуєш за гуртом, відвідуючи кілька їхніх концертів протягом гри. Музика - центральна тема, а супровідний саундтрек точно не розчарує.
Я впевнений, якщо ви запитували когось, хто грав Земляні яка їх улюблена композиція, ви, напевно, отримаєте широкий спектр відповідей. Якби я був змушений вибрати лише один, я міг би поїхати з «Домашнім солодким домом» або «Сніговик» (див.? Я досі не можу визначитися!), Але я міг легко зробити переконливий випадок для майже всієї саундтреку .
Незначний квест
Є один бічний квест Земляні який настільки прихований, що вам би важко навіть відкрити його без посібника, але він включає дуже своєрідний предмет, який ніколи не змушує мене посміхнутися.
У лікарні Двусона є чоловік, який, очевидно, залишив йому щось дуже дорогоцінне в лікарні 'Тріда'. Ви можете піти і оглянути його, якщо вам випадково пригадується чужий коментар чоловіка, але його розташування не очевидно. Замість того, щоб знаходитись у подарунковій коробці, як і більшість предметів, ви насправді повинні підніматися та шукати один із ящиків лікарні. Там ти знайдеш дорогоцінну людину ... 'незначний предмет'? Що ж, це було трохи антикліматично ... але теж щось весело.
Якщо ви спробуєте використати об'єкт, ви отримаєте таке повідомлення: 'Використовуючи незначний предмет, у вас був дуже плідний досвід, який не може зрозуміти той, хто не використовує щось незначне'. Чомусь це повідомлення завжди говорило мені. Це як би чудово описує суть побічних квестів загалом і те, що вони означають для гравця. Вони можуть не мати важливого значення для основної сюжетної лінії, і вони зазвичай передбачають пошук тривіальних мотлохів, але вони як не дивно втішні.
Після цього одкровення ви можете повернутися до Двусона і повернути людині свою безглузду річ. Він дуже вдячний і нагороджує вас Чарівним трюфелем, який насправді дуже корисний. Отож, ура! У вас було божевілля і ти отримав акуратний подарунок!
Привіт, привіт, привіт!
Навіть якщо ви не грали Земляні , ви, напевно, чули про містера Сатурна раніше. Він те дивне ходіння з головою, з величезним носом, вусами і луком, які можна кинути Супер Smash Bros. Є причина, чому він вчинив це Супер Smash Bros. , тому що він, найчарівніший, веселий персонаж у всіх Земляні .
Містер Сатурн насправді є видом чужорідних істот, які мешкають у долині Сатурна. Вони розмовляють ламаною англійською мовою, яка характеризується дивним, закрученим шрифтом. Вони мають звичку вживати такі слова, як 'боїнг', 'дінг' та 'збільшення' після кожної думки або кричати несподівані речі на кшталт 'Дакота'! Просто заходити і поговорити з кожним містером Сатурном - це захоплення. Їх діалог неймовірно випадковий і нерозумний; насправді важко не посміхнутися всьому, що вони мають сказати.
Вони також дуже спокійні та добрі, пропонуючи вам безкоштовну каву, безкоштовну охорону здоров'я та місце відпочинку. Вони люблять їсти дивні страви, такі як батончики з арахісовим сиром та поросяче желе (що б там не було) та грають у дивні ігри, такі як «сходи», де вони збираються один на одного. Містер Сатурн просто такий невинний і позитивний, що неможливо їх не любити. Я, певно, провів занадто багато часу в долині Сатурн, просто граючи і спілкуючись з ними, але їх щастя настільки заразне, що я не міг собі допомогти.
'Я такий щасливий, щасливий, щасливий ... Зум'!
Окуляри минулого досвіду
.01: Легенда про Зельду: Маска майори
.02: Тінь Колоса