ex retro studios devs were making mega man x fps
Maverick Hunter від студії Armature ніколи не проходив етап зеленого світла
відобразити пов'язаний список c ++
Ми всі знайомі з гучними Мега-людина скасування гри за останні кілька років - Мега Людина Всесвіт , Мега-людина Легенди 3 , і Мега Людина Інтернет . А як щодо проектів, які ніколи навіть не вийшли з концептуальної стадії? Що стосовно Маверик Хантер , the Мега Людина X шутер від першої особи від студії Armature?
кинути char в рядок c ++
Майкл Макхертор та Уес Фенлон з Полігону зробили кілька сну і виявили, що на початку 2010 року Кейдзі Інафуне дав команді колишніх співробітників ретро-студій, щоб переосмислити кулер синього бомбардувальника, витонченого двоюрідного кузена так само, як і Ретро. уявляв Метроїд . Їх ідея полягала в тому, щоб дати X a Bomberman: Act Zero макіяж, призначте його партнером офіцера з поліції людини та замініть його Бастер на кулемет, який вистрілює ракети при заряді. Іншими словами, Мега Людина X у самому слабкому сенсі.
Арматура передбачала трилогію, що завершилася фінальною главою, в якій знявся Нуль, який був би змушений знищити божевільну X. Це бачення ніколи не здійсниться, як Маверик Хантер було застосовано під час зустрічі із зеленим світлом лише за півроку до проекту. А при зображенні Кейдзі Інафуне навряд чи хтось із компанії Capcom буде готовий відродити це. Все, що існує, - це відтворюваний прототип, відео якого полігон також поділився.
Особисто мені це не сумно Маверик Хантер був тихо на полиці. Я часто висловлював своє розчарування з приводу жорстокого поводження з франшизою та численних скасувань, але холодний, гострий шутер від першої особи - це, безумовно, не те, що я вважаю б хорошим для цієї марки. Навіть старший віце-президент Capcom Крістіан Свенссон заявив, що a Мега-людина FPS - це «не те, що я б виступав за».
The Metroid Prime Напрямок від першої особи працює, оскільки дизайн персонажів відповідає стилю торгової марки серії, а всі класичні елементи були переведені в 3D з лише незначними свободами. Цей гіпермачо X, укомплектований перекресленою лицьовою табличкою, яку він робить при вступі в режим бою, практично не впізнаваний з вихідного матеріалу. Справа не в тому, що я не вважаю можливим значне зміщення жанру - я люблю це Легенди зрештою, з їх поєднанням розвідки та бойовими стрілецькими особами третьої особи - але Маверик Хантер схоже, що вона намагалася домогтися поважних західних конвенцій майже до комічної міри. Але ваш пробіг може відрізнятися.
Все-таки чудова робота в забезпеченні цього смачного совка, Polygon! Візьміть більше деталей, а також ігрові кадри за посиланням нижче.
Запитання та відповіді на співбесіду в центрі якості
Maverick Hunter: Mega Man, шутер від першої особи, який міг бути (Полігон)