review the unfinished swan
Ніякого потворного каченяти
Незакінчений лебідь пройшов довгий шлях, оскільки вперше було розкрито в 2008 році як 'та дивна гра, в якій ти малюєш фарби біля білих стін' Це досі є та дивна гра, в якій ти малюєш фарби біля білих стін, але тут є набагато більше.
Від простого розумного прототипу до більш 'мистецької' пригоди, Незакінчений лебідь явно сподівається стати високим поруч із іншими завантажуваними цікавинками, такими як Квітка і Подорож . Близько це теж підходить.
Ні цілком там, але досить близько.
Незакінчений лебідь (Мережа PlayStation )
Розробник: Гігантський горобець
Видавець: Sony Computer Entertainment
Реліз: 16 жовтня 2012 року
MSRP: 14,99 дол
Незакінчений лебідь встановлюється в рештках давно покинутого царства, колись під владою егоцентричного і егоїстичного царя. Пофарбувавши більшу частину царства в яскраво-білий колір, оскільки жодні кольори не вважалися достатньо хорошими для його створення, Незакінчений лебідь Світ складається з сміливих фігур, визначених переважно тінню та фарбою, кинутою гравцем.
Перший розділ знайомить нас із основною концепцією. Використовуючи пульт дистанційного керування PlayStation Move (або DualShock 3, якщо вам зручніше), гравець озирається і викидає кулю фарби одним натисканням кнопки. Світ зовсім білий, але кидаючи фарбу, головний герой Монро може визначати фігури, поступово розкриваючи світ, повний предметів і перешкод. Єдиним іншим кольором на даний момент є золото, яке використовується для визначення слідів титульного Незакінченого лебедя, живої картини, створеної матір'ю Монро. Лебідь виступає чимось керівництвом, оскільки Монро намагається його відстежити.
Використовуючи фарбу, вступний розділ змусив Монро розібратися в досить красиво оформленому середовищі, яскравий контраст чорного на білому, що забезпечує візуально неповторний світ, яким не можна не вразити. Однак це не могло підтримати повну гру. Нині відомий монохроматичний сценарій справді являє собою першу главу, а три інші відкриваються до нових ідей, які залишаються тематично уніфікованими, забезпечуючи абсолютно різні враження.
що таке тестування на дим та осудність
У другій главі замість фарби використовується вода. До цього моменту король милостиво погодився дозволити тіні у своєму королівстві, давши світу трохи більше визначення, тому кнопка вогню використовується для натискання на перемикачі, щоб відкрити двері або обертати мости на рівні більше про навігацію та прості екологічні загадки. Що ще важливіше, вода взаємодіє із зеленими лозами, які крутяться і ростуть при попаданні. Коли вони ростуть, лози повзуть стінами, створюючи тактильні поверхні, на які Монро може підніматися. Хоча нічого з цього не важко, все одно цікаво , основна ідея доволі інтригуюча, щоб гравець кивав задоволення.
Третій і четвертий розділи важко описати без спойлерів, тому я просто скажу, що вони викидають туди кілька розумних нових поворотів, що передбачають як маніпулювання світлом у темряві, так і використання фарби для створення власного платформового середовища. Остання половина гри стає дещо складнішою, представляючи небезпеки, які можуть «вбити» Монро (смерть просто скидає вас до останнього безпечного району, який знаходиться в декількох футах, максимум) і вимагає жменьки більш складних навігаційних подвигів. Знову ж таки, нічого ніколи не оподатковується, і ви ніколи не будете зациклюватися, але друга половина вдається неймовірно поглинати незалежно.
По дорозі Монро може знаходити і потрапляти повітряні кулі, заховані підлі в світі. Повітряні кулі діють як своєрідна валюта, дозволяючи гравцеві купувати нові іграшки, наприклад сканер, який виявляє повітряні кулі поблизу, або шланг, який швидко розпилює фарби з кульок. Оскільки гра ніколи не викликає труднощів, ці іграшки не обов'язково полегшать пригоди в будь-якому сенсі цього слова, але вони або зроблять фарбу більш зручною, або цікавою у використанні, тому їх варто перевірити.
Є також золоті букви, обклеєні стінами та підлогами, які під час удару розкривають частину оповіді, де деталізується життя короля та смішні речі, які він робив своєму народові в пошуках доблесного задоволення. Хоча ідея дряхлого та егоїстичного короля не обов'язково нова, Незакінчений лебідь Історія твору чарівно представлена і малює напрочуд яскраву картину персонажа, який стає лише більш захоплюючим і важливим у міру проходження пригоди. Це мила маленька казка, і, наприкінці її, більшість гравців будуть відчувати себе в захваті.
Потрібно сказати, що, незважаючи на те, що пробіг приблизно до двох-трьох годин, Незакінчений лебідь іноді бореться, щоб не відставати від темпу. Згадані вище розділи про виноградні лози, наприклад, становлять значну частину гри і досить швидко втомлюються. Постійне падіння води в зелені, щоб спостерігати, як вона росте, зачаровує на деякий час, але незабаром вона помиляється на неправильній стороні повільного. На жаль, це, мабуть, найбільш зловживана частина гри, яка становить значний відсоток загальної поїздки, тоді як кращі ідеї та чудове середовище отримують набагато менше уваги.
Відсутність взаємодії може повністю відкласти багатьох гравців, незалежно від того, на якій главі ви знаходитесь, більшість із них все ще становить лише манерування кульок матеріалів на статичні об'єкти. Гігантський Воробей, однак, взяв сторінку чи дві з книги цієї компанії та переконався, що є візуально вражаючі частування, щоб утримати гравця зачепленим. Це працює здебільшого, але навколишнє середовище не настільки привабливе, як ті, що бачать Квітка або Подорож . Незакінчений лебідь Світ сміливий і набирає візуального удару, але він також досить відчужує і холодний, що спричиняє менш сердечну винагороду після того, як витрачений добрий шматок часу, кидаючи рідину на рослини.
де дивитись аніме онлайн безкоштовно
Моя інша скарга полягає в тому, що в кінці гри відчувається, що вона намагається просто так мало занадто складно. Гігантському Воробйові було б важко заперечити, що він був надзвичайно натхненний своїми однолітками, і зрозуміло, що він хоче створити емоційний резонанс, яким користуються деякі з найвідоміших назв ПСН. У зв'язку з цим частини останньої глави здаються трудистими, справді виливаючись на музику та розповіді так, як цього не було зроблено заздалегідь, тому це трапляється як вимушене. На щастя, гра витягує себе зі складної території в дуже кінець, приємно обмежуючи речі. Але це скеляста дорога, проте.
Дивна стомлюваність убік, Незакінчений лебідь все ще є солідною грою з одулами характеру. Не заважаючи на висоту, яку спостерігають в інших ексклюзивних «мистецьких» іграх Sony, Незакінчений лебідь залишається гідною пригодою, однією з багатьох, які продовжують визначати Мережу PlayStation як сміливіше і експериментальніше місце, ніж ринки конкуренції Sony, які можна завантажити. Якби вона розширила останню половину пригоди більше і менше зосередилася на загадках рослини, це було б майже ідеально.
Як зараз, Незакінчений лебідь це хороший спосіб невимушено відмовитись від вільних годин. Ви не можете надто скаржитися на це.