destructoid review alone dark
Як серія, Один у темряві має трохи заплямовану історію. Її перший титул приписується створенню відчуття жанру Survival Horror і є визначною грою. Однак із цієї піднесеної вершини все, що все почалося, породило одне посереднє продовження за іншим і було постійно перекрите подібними Resident Evil і Мовчазний пагорб . І навіть не будемо говорити про екранізацію фільму Уве Болл.
Ідеї Eden мали на меті змінити все це цього року, надавши старому майну більше, ніж просто новий шар фарби. Це Один у темряві є сміливим та амбітним, похвалившись особливостями, яких ніколи не бачив у іграх у поєднанні з витонченим зовнішнім виглядом.
Це відродження, яке збирається повернути франшизу на карту як передній край створеного ним жанру? Вдарте стрибок, щоб дізнатися.

Один у темряві (PS2, Wii, Windows, PS3, XBox 360 (переглянуто))
Розроблено Eden Games
Опублікував Atari
Вийшов 23 червня 2008 року
найкраще безкоштовне сканування та ремонт комп'ютера
Гра слідкує за головним героєм серії Едвардом Карнбі, який пробуджується без пам’яті в сучасному готелі Манхеттена, оскільки зловмисна сила загрожує розірвати місто. Із продовженням сюжету виявлено, що щось стародавнє і зло ховалося під Центральним парком, і Карнбі - єдиний чоловік, готовий зупинити своє панування терору. Принаймні, я думаю, саме так і сталося. Історія - це заплутане безладдя пророцтва і долі, що завершилося кінцем, яке або розлютить вас, або покладе трохи більше, ніж посмішку на обличчя, залежно від того, якою ви художницею.
Якщо ви готові навіть зробити так далеко, це є. Темп цієї гри є безглуздим, швидко набігаючи наперед з неймовірною швидкістю лише для того, щоб дійти до мертвої зупинки на середині, оскільки гра змушує шукати колекцію на вас, яка може охопити весь значно великий світ. Після завершення речі знову збираються на короткий час, перш ніж це буде завдано той самий квест колекції знову . Це очевидна хитрість розтягнути приблизно вісім годин ігрового процесу на дванадцять, і надихаючий сюжет.
Ні Один у темряві все стосується стилю над сутністю, і, на його честь, це має і піки. Існують спільні зусилля, щоб надати відчуття кінематографа, використовуючи камеру від третьої особи, яка переходить від надмірного плеча до фіксованого кута в драматичних точках. Керування камерою практично не існує, що дозволяє гравцеві трохи більше ніж кілька градусів регулювання кута. Хоча, найменше, незручно, але воно має певну занурюючу якість, як і перспектива третьої особи, яка ввійшла в першу особу.
Існує огляд від першої особи, який перемикається автоматично на прицілювання вогнепальної зброї, і він має деякі втручаючі характеристики. Натискання кнопки блимає очам Карнбі і необхідне для очищення його зору при пораненні чи отруєнні. По мірі прогресування гри він набуває рівня другого зору, коли очі закриваються, підкреслюючи слабкі точки ворогів або розкриваючи приховані символи в послідовностях головоломки.
Оскільки правильна палиця не використовується для управління камерою, вона звільняється для маніпулювання предметами. Тримаючи екологічний предмет, напрямок, який гравець тримає правою палицею, визначає, як його тримає Карнбі. Використання цього об'єкта є критичним для вирішення загадок та подвійних функцій як механіку ближнього бою для розмахування стільців, свинцевих труб та інших різноманітних гну.
Добре, що варіант ближнього бою існує, тому що використання пістолета часто відчуває себе вправою у марності. Існує функція автоматичного прицілювання, яка чудово працює для менших ворогів. Гімна нежита маса людства - це вже інша історія. Крихітні тріщини вздовж їхніх тіл важко вдарити, коли вони стоять на місці. У русі вони пересуваються, як зірка середньої школи на мет-бай і успішно стріляючи в них, стає настільки ж удачею, як і майстерністю.
Що легко - найцікавіший аспект Один у темряві - це спосіб, яким він управляє товарно-матеріальними запасами. Пальто Карнбі має низку кишеньок, де він може скласти асортимент дрібних предметів, знайдених у шафках, сміттєвих кошиках чи просто лежачи. Як тільки він має їх, він перетворюється на MacGuyer і може поєднувати їх у корисні чи смертоносні засоби. Пляшка лікеру може стати потужною бомбою, приклеюючи до неї коробку куль або молотов хустинкою. Glowsticks може збільшити площу, яку вони висвітлюють, закріпивши стрічку і викинувши їх на поверхню. Існує понад двадцять п’ять способів комбінування предметів, деякі з яких є абсолютно марними.
Система інвентаризації працює в режимі реального часу, тому намагатися скласти зброю під час нападу може бути складним завданням, тим більше, що послідовність, в якій ви вибираєте предмети для комбінування, має значення (це не повинно і це може дратувати деяких) . Щоб допомогти в цьому і позбавити гравця деякого роздратування в повторному відтворенні одних і тих же речей, ви можете встановити чотири конфігурації елементів для швидкого створення. Коли ви хочете щось, що ви визначили як 'улюблене', два натискання кнопок - це все, що потрібно, щоб Карнбі підняв одну, якщо у вас є всі необхідні матеріали.
Транспортні засоби мають значну присутність у грі, як для загальних подорожей, так і для випадкових послідовностей дій. Я завжди трохи хвилююся, коли автомобіль потрапляє в гру з платформою / головоломкою, але вони тут проходять. Автомобілі засмічені навколо Центрального парку і справді є необхідністю для покриття просторої карти. У багатьох з них ще є ключі запалювання, інші можуть мати запасні частини за допомогою козирка, але час від часу доведеться їх прокладати на гарячому. Це досить класна реалістичність, оскільки ви вибираєте правильні дроти для підключення та натискаєте прискорювач у потрібний час, щоб запустити двигун. Як і в інвентарі, все це в режимі реального часу, а переслідуючий ворог може мати час, який їм знадобиться, щоб зірвати двері з петель і витягнути вас.
Якби була одна особливість, яка намалювала певні заплутані вирази на обличчях геймерів при оголошенні, це була б дещо суперечлива функція пропускання рівня. Гра розбита на глави і, використовуючи інтерфейс у стилі DVD, ви можете переходити з однієї точки на іншу. Використовуючи його, є переваги, оскільки ви можете вийти за межі більш нудної середньої частини гри і повернутися до чогось, що нагадує задоволення. Існує сцена раннього переслідування автомобілів, яка вимагає такої точності, що одна помилка призведе до смерті, для якої я серйозно розглядав її використання. І, якщо ви закінчите, ви можете перейти назад до останньої глави і побачити альтернативне закінчення, не піддаючи себе всьому досвіду вдруге.
Серйозну заслугу слід віддати хорошому дизайну. Тому багато ігор жахів виживання помиляються, вставляючи музику, щоб посилити напругу в сцені, але, роблячи це, вони попереджають гравця про те, що щось трапиться. Один у темряві значною мірою уникає цієї пастки, зберігаючи шматочки, призначені лякати сюрприз, поки вони не відбудуться.
Один у темряві відчуває себе неповним. Гра наповнена грандіозними ідеями, але не дуже багато польської. Кілька глюків представляють себе під час маніпулювання певними предметами в навколишньому середовищі або під час руху по парку. Коли я грав у неї, анімація куртки Карнбі перестала працювати належним чином у пізній грі, прикривши свій інвентар, щоб я не міг побачити, що мав, не вибравши його. Вони дратують і насправді повинні були бути зафіксовані в грі, яка в іншому випадку дуже намагається занурити вас.
Мене вбиває те, що я не можу нікого заохочувати платити за те, щоб володіти цим, бо насправді є багато, що тобі б хотілося. В останній годині гри є кілька найкращих головоломок, які я бачив у екшн-платформері за якийсь час, які, якщо не особливо складні, заробляють основні бали за творчість. Взаємодія з вашим інвентарем та навколишнім середовищем, бачення результатів ваших експериментів - це радість. Як технологічний демонстраційний засіб або доказ концепції, це було б електрифікацією.
На жаль, це не демонстрація. Це завершений роздрібний продукт, який розчаровує на стільки циліндрів, що неможливо не помітити проблем по суті. Гра нудна для довгих розтяжок, має нерівномірний рівень складності та не вартуючий сюжет. Дайте його в прокат і принаймні подивіться, що вони намагалися, бо я гарантую, що деякі з представлених концепцій знайдуть собі шлях у майбутні ігри жанру. Просто використовуйте цю функцію пропуску сцени, щоб ви не проклинали моє ім’я.
Оцінка: 3,5 ( Бідні . Деякі чудові ідеї, затьмарені незрозумілим сюжетом, тьмяною прогресією геймплея та глюками)
відкрити файл .apk у вікні