ea mass effect will come back when its fresh
'Наша робота - розібратися, як це виглядає'
як зробити глибоку копію масиву Java -
Це був досить бурхливий рік Масовий ефект . Випуск Андромеда був зустрітий плаксивим прийомом, до якого серіал не звик. Тоді з'ясувалося, що більшість гри було зроблено в останні 18 місяців і що цикл розвитку був нефункціональним і ненаправленим. Все пройшло досить погано, що EA забрала будь-який запланований однокористувацький DLC (що Андромеда так прозоро поставити підґрунтя для) та ефективно поставити Масовий ефект на лід на деякий час.
Але, і це важливо, Масовий ефект: Андромеда все ще здатний приносити прибуток. Це багато було зрозуміло, коли чорні вівці франшизи все-таки зуміли привести EA до хорошого фінансового кварталу. Кмітливість у бізнесі диктує, що ви продаєте товар, якщо на ньому є ринок, і це означає Масовий ефект не йде на полиці вічно.
№ 1 безкоштовний онлайн відео YouTube один конвертер відео
Виконавчий віце-президент EA Патрік Седерлунд так само сказав в інтерв'ю Gamescom з Gamereactor. «Я не бачу жодної причини, до якої ми не повинні повертатися Масовий ефект . Чому ні? Це вражаючий Всесвіт, це улюблений (серіал), він має велику фан-базу, і це гра, яка багато зробила для EA та BioWare ', - сказав Седерлунд.
Однак Седерлунд, схоже, це розуміє Масовий ефект Поточний стан не підходить для цього повторного відвідування. Він продовжив: 'Що нам потрібно бути обережними - це коли завгодно Масовий ефект знову ж таки, ми повинні переконатися, що ми повернемо його справді (відповідно) і в свіжому, захоплюючому місці. Це моя робота, і це робота Кейсі (Хадсона), і BioWare та The Масовий ефект робота команди, щоб зрозуміти, як це виглядає, і що ми ще не знаємо, але будемо '.
Нехай це послужить підтвердженням того, що ми, мабуть, могли вже здогадатися: Масовий ефект не пішов назавжди. Це просто потрібно лежати низько на деякий час.
відкриття файлу dat на mac
Патрік Седерлунд 'не бачить причин' не повернутися до Mass Effect (Gamereactor)