e3 skyrims dawnguard expansion goes gothic my ass
Речі, які ви повинні знати: Я не вампір, я не працевлаштований у Бетесді, і я не закінчив Скайрим , навіть не основний квест. Це все нормально, тому що Даунгуард не більше того ж. Це 15-20-годинне розширення, засноване на нових ідеях у нових областях, прив’язаних до нових персонажів.
Незалежно від того, чи хочете ви стати лордом вампірів зараз чи пізніше, це заклик гравця зробити. Чи взагалі вони повинні робити цей дзвінок - це зовсім інша дискусія, тому поговоримо!
java зробити копію масиву
Експрес-версія E3 Даунгуард починається п’ять годин у розширенні. Я вже є лордом вампіра, який має здібності Morrowind ' s лікантропія здається дитячою грою. Активуючи владу (кнопка правого бампера / крику), ви переходите у форму вампіра, яка надає вам доступ до нового дерева перкісів вампіра, включаючи деякі найпокірніші заклинання гри.
Будучи вампіром, ви можете перетворитись на групу кажанів і швидко перекочувати кімнату, піднімати персонажів із землі і душити їх у стилі Дарт Вейдер і навіть викликати гаргулью, щоб приєднатися до свого крилатого, поганого. Настільки ж круто, як ці заклинання, бути вампіром має і свої недоліки. Одні технічні, інші механічні.
Погляд третьої особи на Скайрим було неабияким поліпшенням порівняно з попередніми іграми Bethesda, але ви все ще будете важко шукати гравців, які віддають перевагу цьому від першої особи. Тож для мене це бентежить, чому вампірська форма обмежує гравця до бою третьої особи. Коли я запитав розробників про процес прийняття рішень за цим, вони завзято відповіли: 'Ну ... це те, що ми зробили для перевертня Morrowind '. Зробити одну і ту ж помилку двічі є визначальною рисою Бетесди, тому, можливо, я не повинен бути настільки здивований.
Незважаючи ні на що, третя особа буде менш зануреною, ніж перша особа, але це не означає, що це має бути погано. Даунгуард це погано, тому що анімація, бій та рух вампіра неймовірно незручні - за кілька кроків назад від того, чого досягла Бетесда в Скайрим . Вампір ковзає вперед своїм туманним тілом, що затьмарює більшість ваших поглядів; його рукопашний бій має значну відставання на ньому; а перетворення вампірської форми та виходу з неї незручно. Потім з’являються інші неприємності, наприклад, втрата можливості перевірити свою карту або керувати товарами у формі. Бо, знаєте, вампіри - це занадто зло, щоб зупинитися і прочитати карти.
Ще одна велика стурбованість форми вампіра полягає в тому, що вона не доповнює всіх наборів персонажів. У вампіра є кілька найсильніших нападів гри на основі заклинань, але він швидко вичерпає ваші ресурси магіки. Як результат, вам захочеться стрибнути в рукопашний бій, поки ваша магія не поповниться. Але що робити, якщо ви маг? Або що робити, якщо ви шахрай і виявите, що вампірська форма часто забиває ваші обкладинки? Bethesda насправді не отримала хорошої відповіді на це. Здається, вампірська форма буде використана для жорстокого пробивання вашого шляху через деякі неприємні зустрічі. Якщо це не працює з вашим стилем гри, добре, удача.
А саме Забуття 's Тремтячі острови розширення, Bethesda будує нову область в Даунгуард яка заповнює порожнечу всередині Скайрим Російський світ. Демонстрація відбулася в Soul Cairn, кошмарному, готичному краї скелетів, втрачених душах та інших речах, які виходять прямо з обкладинки важкого металу альбому. Це, безумовно, щось нове. Я просто не впевнений, чи Даунгуард це щось хороше. Плакати по місцевості як вампір - це круто, і мені подобаються нові сили, але є багато проблем, які потрібно вирішити, поки це розширення не відповідатиме високим стандартам, які раніше встановила Бетесда.