mister pibb 3d interaktivna gra jmovirno ne te so vi hotili b zapam atati sobi
Це у твоїй голові! зомбі! зомбі!

У мене нездорове захоплення рекламними іграми. Що ж, реклама загалом, але реклама стала такою нудною, відколи ми почали чекати, що компанії говорять правду, а не намагатимуться вбити нас надто відверто. Рекламні ігри загалом уже не надто поширені, зазвичай вони відносяться до браузерних чи мобільних платформ.
Справа не в тому, що я очікую, що вони будуть хорошими. Поза декілька винятків , як правило, ні. У найкращому випадку вони необразливі, але в гіршому – ми маємо Містер Пібб . Інакше відомий як Містер Пібб: 3D-інтерактивна гра . Потенційно це може бути найгірший шутер від першої особи, в який я коли-небудь грав, але щоб справді це підтвердити, мені доведеться копатися в тумані придушеної травми, і я не думаю, що це того варте.

Бренд, який провалив медичну школу
Містер Пібб — це, по суті, версія доктора Пеппера від Coca-Cola. Або це було. Зараз він продається як Pibb Xtra. Я не думаю, що він коли-небудь справді продавався тут, у Канаді, або якщо й продавався, то був схожий на Mello Yello, оскільки тут його продавали лише ненадовго.
Протягом короткого часу – і це все те, про що я, по суті, зараз дізнаюся, – він продавався за допомогою персонажа з очевидним іменем містер Пібб. Мені цікаво переглянути стару рекламу, але я достатньо чув його голос, граючи в цю гру, і я дійсно не хочу більше піддаватися цьому.
Випущена в 1998 році, наскільки я можу зрозуміти, це перша гра, створена компанією Brand Games, яка все ще навколо сьогодні . Не дивно, що їх поточна веб-сторінка нічого не згадує Містер Пібб або навіть працював з Coca-Cola, тому я дуже радий підкреслити їхню минулу гидоту. Серед їхніх ігор для ПК вони також створили рекламні ігри для Taco Bell і Gap Kids, обидві дещо смішніші, але я вирішив йти тут у хронологічному порядку.

Талісман у моєму розумі
Містер Пібб було створено на движку ACKNEX, який тепер більш відомий як 3D Gamebuilder. Це жахливо. Таке відчуття, що це як би належить між Дум і Duke Nukem 3D будувати двигун. У движку є моменти розумної математичної гри, як один міст через кімнату або секції, де ви занурюєтеся під воду. Однак я думаю, що це вбудовано в движок, оскільки дизайн гри в іншому випадку грубий. Я не надто вірю в технічну сторону команди розробників, ось що я кажу.
Мабуть, вашу школу захопив божевільний вчений і всіх перетворив на зомбі. Усі, крім вас і містера Пібба, який, я думаю, живе у вашій голові. Ви лікуєте людей від зомбування, відригуючи на них. Я думаю, що газовані напої викликають відрижку, тож це ваша зброя. Це звучить як те, що хтось би сказав як жарт під час мозкового штурму. Це дійсно розширює значення фрази «Немає поганих ідей».
функція сну в c ++
Окрім загазованого головного героя, єдиним реальним зв’язком із безалкогольним напоєм, про який я знаю, є його присутність у грі як засіб для здоров’я. Звичайно, ви отримаєте здоров’я, схопивши високий келих містера Пібба. І кожного разу, коли ви це зробите, однойменний персонаж буде кричати вам типове гасло 90-х: «Вставте це собі в голову!» Це справді унікально.

Так, це школа
Якщо є щось таке Містер Пібб справляється добре, він у своєму середовищі. Школа виглядає як школа, що звучить як мінімум, але середовище, яке насправді виглядає схожим на реальний світ, не було гарантованим у 1998 році.
Однак дизайн рівнів навряд чи підходить для деяких з містера Пібба ексцентриситети. Ворогів, наприклад, не можна просто так пропустити. Ви завжди будете з ними стикатися, що не обов’язково є чимось незвичайним. Однак, як тільки ви вилікуєте їх від зомбування, вони все одно стоять, не бажаючи поступатися. Є багато перешкод, як-от дверні прорізи, і було кілька випадків, коли я то стрибав, то нахилявся, намагаючись пройти повз когось.
Ви можете відригнути на них, але це лише змусить їх нахабно ставитися до вас і завдасть вам шкоди. Це не ідеально.
З іншого боку, вся гра — це лише один великий рівень. Мені знадобилося 45 хвилин, щоб пройти всю гру, і це включає час, витрачений на те, щоб застрягти позаду непорушних студентів і померти в найгіршій секції платформи, яку тільки можна уявити в кінці гри. Ваше головне завдання - зібрати ключі, щоб дістатися до нових районів школи. Це не дуже унікально.

Е-е-е, воно липке!
Навіть через 45 хвилин я не можу повірити, що доклав зусиль, щоб завершити Містер Пібб . Останній розділ гри дещо тупий і повністю створений, щоб бути якомога неприємнішим. Вам потрібно подолати їдкий слиз за допомогою рухомих платформ, і щоразу, коли ви ступаєте на одну з них, містер Пібб вигукує: «Е-е-е, це липке!» Це незалежно від того, чи дійсно ви торкалися слизу чи ні.
Якщо ви зісковзнете з платформи — а це надзвичайно легко зробити — велика ймовірність, що ви не одужаєте й просто помрете. Я повільно просувався в останній відрізок гри. Я почув: «Е-е-е-е, воно липке!» стільки разів, що мій чоловік кричав із ванної, як сильно він ненавидить цього «хлопчика».
використання регулярного виразу в C ++
Це не допомагає, що та сама жахлива пісня повторюється протягом усієї гри. Єдиний раз, коли це змінюється, це під час фінального бою з босом. Однак він просто грає мелодію поверх існуючої музики, і я клянуся, що це одна з найгірших композицій, які я коли-небудь чув у відеоіграх.
Уявіть собі: ви в магазині, де продають музичні інструменти. Хтось залишив свою дитину без нагляду. Ця дитина ходить по секції клавіатури, розтираючи клавіші. Ось так звучить святкова пісня на завершення. Композитор наче пішов у відпустку, і їм справді потрібен був хтось замінити до дедлайну. Отже, один із програмістів, без музичних знань, постарався. Це неймовірно.

Адвертравма
Єдине, що змушувало мене грати Містер Пібб мене постійно дивувало, наскільки він погано розроблений. Мене не дивує, що гра, заснована на напої, який на 90% складається з кукурудзяного сиропу з високим вмістом фруктози, не дуже хороша. Найбільше шокує, коли рекламна гра виявляється пристойною, як у випадку з Круте місце . Важко підхопити чиюсь пристрасть, коли ви говорите їм, що їх мета — продавати цукрову воду.
Водночас у 90-х рекламні ігри мали певну цінність. Ви можете подумати, що прив’язувати свій продукт до жахливого досвіду — це неймовірно погана ідея, але в дитинстві 90-х років ми в основному грали у все, що потрапляло під руку. У наші дні ви дійсно можете збільшити свій долар і отримати тисячі ігор менш ніж за 5 доларів США або навіть безкоштовно, але в дні становлення Інтернету це було не так просто.
Якби ви подарували дитині 90-х безкоштовну гру, майже впевнений, що вона в неї пограє. Після того, як вони зіграли, вам вдалося втілити містера Пібба в їхній голові. І це той вид травми, який можна виправити лише дорогою терапією, яку діти не можуть собі дозволити.
Для попереднього Weekly Kusoge перегляньте це посилання!