e3 silent hill downpour let me down
Хоча Дейл Норт повністю переглянув останню спробу зробити Мовчазний пагорб Знову актуально, я не витримав перевірити гру, сам приголомшливий 3D . Мовчазний пагорб 2 - моя улюблена гра всіх часів, і почувши, що Downpour викликає свій дух, успішно пробуючи нові речі, мене активувало.
Людина, що занепад.
Якби мені довелося назвати найбільше розчарування E3, це було б грою Мовчазний пагорб: Залива і отримати те, що було схоже на ще менш захоплюючу версію Мовчазний пагорб: повернення додому . Знову ж таки, естетичне Мовчазний пагорб фільм - це те, що копіюється у світі, який поки що не дуже схожий Мовчазний пагорб взагалі, і бій ... о, бій ...
який найкращий сайт для завантаження mp3 безкоштовно
Демонстрація відкрилася з головним героєм Мерфі Пендлтоном, який намагався врятуватися від пожежі на кухні. Знайшовши пожежну сигналізацію та відключивши спринклер, Мерфі розуміє, що вода не перестала підніматися, і що він прямує до розбитого електричного вимикача, який обсмажить його, якщо ситуація погіршиться.
Це виправлення - це простий випадок переходу на випускний клапан, який змушує трубу лопнути і пролетіти через двері, відкривши її для вас і давши можливість стекти воді. Ось тоді декорація починає лущитися - a'la Silent Hill: Return Home and the Movie - і відкриває 'Інший світ'.
Далі йшла послідовність погоні, коли Мерфі тікав від червоно-чорної… речі. Якась суть вбивці, позбавлена форми. Корисно мило, коридор, по якому я бігав вниз, швидко розтягувався щоразу, коли я збирався завести кут. Це виглядало круто, але це було не дуже страшно.
Врешті-решт мені вдалося знайти ліфт і підійти до невеликої площі з будівлями. Було чудовисько - якась тіниста, зворушлива, кричуча жінка, - яка стрибнула мене ззаду в дешевій тактиці відлякування, яка була б чудовою для будь-якої іншої гри, але відчуває невелику приналежність у психологічному жаху Тихий Хілл. Тоді я отримав смак бою - сміття, бойовий сміття.
Так чи інакше, боротьба відчуває себе гірше Повернення додому або навіть оригінальні назви PlayStation 2 / Xbox. Мерфі не може боротися за лайно, що змушує мене замислитися чому він є втеченим засудженим, оскільки він міг лише у найгіршому стані. Ви можете забрати всі види зброї з навколишнього середовища, включаючи пляшки та вогнегасники, але всі вони непотрібні по-своєму унікальним чином, будь то занадто повільний, занадто близький або просто нездатний правильно з’єднатися з ворогом.
Вороги атакують швидше і б'ють сильніше, ніж Мерфі, а ще гірше, вони активно дратують опонентів. Гра цинічно намагається зробити монстрів страшними, даючи їм захоплювати та кричати атаки, які знерухомлюють Мерфі та вимагають, щоб вивільнення руху притримували його. Біда в тому, що вони спамують ці напади знову і знову, і в цьому абсолютно нульова напруга. Звичайно, перший раз може викликати дешеву паніку, але до п’ятого разу вам довелося бити кокаїн, як Майкл Дж. Фокс, він стає просто стомлюючим і повторюваним. У цьому немає жодного жаху.
Це було б не так вже й погано, але з демонстраційним нерестом і киданням на мене ворогів бігти не було великої можливості. Якщо бій був скоріше крайнім засобом, я міг би його копати, але кинувши мене на відкриту територію з купою ворогів і без іншого регресу, я змушений був битися з ворогами з механікою, якій немає місця в сучасний день. Краще скористатися здатністю повністю виходити з гри, ніж мати цю тужливу спробу. Я мав кращі бойові шанси в Росії Мовчазний пагорб 2 .
Також нічого не варто, як саме огидний виглядали тривимірні відеозони. З окулярами шматочки волосся Мерфі пливуть як зазубрені колоски з його голови, а візуальні прояви в цій уже візуально невражаючій грі замулюються і розмиваються. 3D не просто нічого не додає до досвіду, він забирає те, що мало візуального спалаху.
Якщо я звучаю наскрізь, то це лише від кохання. Я обожнюю Мовчазний пагорб і останні його жахливі ітерації стали нескінченним джерелом розчарування. Я не думаю, що моя любов до серіалу могла пережити ще одне розчарування, і хоча я, правда кажучи, зіграв лише невеликий фрагмент дії, я відчув себе абсолютно порожнім від досвіду.
З усією повагою до мого колеги Дейла Норта, який так само є Мовчазний пагорб як я, і чию думку я поважаю і часто домагаюсь, мені доведеться оскаржити його твердження, що можна безпечно збуджуватися Ливня . Я б натомість радив бути надзвичайно обережним. Я кажу це як фанат, і той, хто хоче бачити Ливня стати відмінною грою. Те, що я грав, було не приємно, але я знаю, що серце Конамі знаходиться в потрібному місці, тому я дуже сподіваюся, що кінцевий продукт виявить мене неправильним, і у нас є гра, яка справді повертає дух серії.
Я просто не можу сподіватися на все так важко.
запитання та відповідь на співбесіду в мережі pdf