dustforce feels right home ps vita
Дастін змушує мене почувати себе добре
Вірите чи ні, минуло вже два роки Dust Force спочатку потрапив на ПК. Ще дивніше - це не що інше, як Capcom, який допомагає прекрасним людям в Hitbox Team принести свій платник для запилення на PlayStation 3 та PS Vita (а також на Xbox 360 в більш пізні терміни). Ми вже маємо повний огляд оригінальної версії ПК від Dust Force , тож це лише швидкі враження про дві нові версії, які вийшли цього тижня.
Спойлери: вони надзвичайно приголомшливі.
різниця між альфа-тестуванням і бета-тестуванням
Одразу ж з битою, це варто зазначити Dust Force як не дивно це гра Cross-Buy, обидві версії коштували 9,99 долара кожна. Тому переконайтеся, що купуєте гру в тій системі, яку ви хочете найбільше. Однак все не втрачено, оскільки ця версія торкається як Cross-Play (для мультиплеєрів в Інтернеті), так і Cross-Save. Крос-Збереження було трохи заплутаним та не дуже очевидним для налаштування порівняно з реалізацією однієї кнопки інших ігор, але як тільки налаштування включено в меню налаштувань гри в обох версіях, все працює чудово.
У Vita конкретно є кілька менших додаткових можливостей, що відрізняють її трохи від будь-якої іншої версії. Перший - це звичайна навігація по меню з елементами керування сенсорним екраном, а другий - це налаштування, яке можна включити для управління рухом, яке не є цілком що ви, мабуть, маєте на увазі. Все, що він робить, - це керувати фоновими елементами стосовно того, як ви рухаєтесь системою, подібно до прокрутки паралакса iPhone. Це дає дуже крутий макет 3D-ефекту, але, на мій досвід, частота кадрів заїкалася раз у раз і робила мені запаморочення. Якщо говорити про частоту кадрів, то, здавалося, він також заїкався коли-небудь так незначно, коли на екрані щось трохи збувало, але воно ніколи не було поганим, ані частим, достатньо, щоб негативно впливати на геймплей. Інакше все було маслянисто гладко.
який інструмент можна використовувати для візуального представлення та аналізу бази даних?
Dust Force відчуває себе як вдома на цих платформах, особливо Vita. Швидкі, орієнтовані на час рівні, здаються, ніби вони спеціально розроблені для портативного. Якщо у вас в середині дня є якісь поїздки на дорозі чи час, щоб вбити, ви, без сумніву, відчуєте імпульсивне бажання відточити свою майстерність, спробуйте досягти найкращих результатів, або, нарешті, переможете той проклятий рівень, з яким ви мали стільки проблем. день до. І з завжди неймовірним d-pad Vita гра грає краще, ніж будь-коли раніше. Dust Force навчальний посібник призведе до того, що ви повірите, що аналогова паличка - це шлях, але повірте мені, що ви збираєтеся робити всі види непередбачуваних входів таким чином.
Як би ви не дивилися на це, Dust Force це неймовірна гра, де б ви її не взяли. Це виглядає і відчуває себе краще, ніж коли-небудь на Vita, при цьому версія PS3 є такою ж хорошою (просто набагато менш портативною). Звичайно, я навіть не згадував про те, наскільки заразний саундтрек, наскільки особисте задоволення постійно стає кращим у виконанні акробатичних трюків з розділеними секундами та як красиво виглядає гра. Але саме для цього і є наш оригінальний огляд. Тільки знайте, що PS3 та Vita мають ще один зоряний хіт-інді, який додає до вже величезного списку обов'язкових.