review schrodingers cat
Супозиція добра і поганого
«Кіт Шредінгера» посилається на старий експеримент з фізичної думки, який підкреслює дивацтво квантової теорії. Хоча воно, як правило, стосується дуже дрібних частинок, може бути розроблений пристрій, який використовує ймовірність розпаду частинок, що спричинить загибель нещасного кошеня. В результаті кішка існує в суперпозиції станів; вона одночасно жива і мертва, і лише спостерігаючи за котом, суперпозиція розпадається на єдиний стан.
На цій ноті, це підходить таким чином Кіт Шредінгера і рейдери Загубленого кварку виявилося, як це сталося. Він містить досить непогані розділи, використовуючи центральний механік для створення неприємних ситуацій. Він також містить розділи, які якраз навпаки, хитрі та непотрібні. Різниця тут полягає в тому, що спостереження за цим не призводить до того, що воно стає ні добрим, ні поганим; це просто закінчується гаразд.
Кіт Шредінгера і рейдери Загубленого кварку (ПК, PlayStation 4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Italic Pig
Видавець: Team17
Випущено: 12 травня 2015 року
MSRP: 9,99 дол
Рейдери Загубленого кварку відбувається у квантовому світі, збільшуючи масштаби, поки видно елементарні частинки речовини. Попередні знання про квантову фізику не потрібно грати, хоча це трохи покращує досвід. Наприклад, є шість ароматів кварків: вгору, вниз, зверху, внизу, чарівність та дивно. Кіт Шредінгера використовує перші чотири смаки кварків у своїй пригодницькій пригоді (чарівність та дивність є набагато рідшими), і так само, як у реальному житті, кварки поєднуються у три групи.
Цей центральний механік розумний. Це дозволяє Кішці Шредінгера використовувати безліч різних здібностей, використовуючи лише чотири кнопки плеча. Це починається з базових комбо: три кварки утворюють гвинт, який буде переносити кота вгору, три низхідні кварки утворюють дриль, яка знищить місцевість вниз, три верхніх кварки утворюють захисний міхур для безпечного проходження небезпеки, а три нижніх кварки формують платформа, на якій можна стояти.
Звідти кварки різних ароматів можна змішувати та поєднувати. Два підйоми і вниз (або два падіння і вгору) сформують ракету, яку можна вистрілити в будь-якому з чотирьох кардинальних напрямків. Зрештою, це одна з найкорисніших здібностей. У всіх комбінаціях є 14 різних здібностей. Хоча це звучить заплутано, все відбувається досить природно, і на екрані паузи є корисна швидка довідка з деталізацією всіх різних конструкцій.
тип помилок при тестуванні програмного забезпечення
У кращому випадку, Кварк бере механіку комбінації кварків і застосовує її до платформи-головоломки. Половина рівнів розроблена, що дає гравцеві певний набір кварків для подолання конкретного завдання. Хоча кілька угруповань кварків можуть досягти подібних результатів (конструкції вертольота, бази та підстрибування допоможуть Кішці Шредінгера рухатись вгору), обмежений набір кварків означає розумно вибирати, враховуючи, що залишиться для інших завдань.
Якби це лише рівні головоломки платформер, Кіт Шредінгера була б тісна маленька гра, яка робить свою справу добре. Прикро, що між рівнями головоломки є процедурно створені області наповнення. Хоча вони все ще використовують механіку комбінації кварків, велика кількість кварків забирає будь-яке цікаве прийняття рішень або потребу в багато роздумів. Хоча є 14 різних здібностей, я в цих розділах в основному використовував ті самі 4. Немає потреби у творчому вирішенні проблем, коли вертоліт, ракета, міхур та сітка можуть робити все, що потрібно зробити.
Він підкреслює недоліки процесуального породження. Це може бути потужним інструментом для двох видів ігор: величезних пісочниць, які були б нерозумні для ручного дизайну ( Майнкрафт ) і короткі перегляди, які можна відтворити, що приносять користь досвіду запам'ятовування ( Спелунки ). Рейдери Загубленого кварку не є жодним із них. Процедурні рівні недостатньо цікаві для того, щоб заслужити величезний відкритий світ, окрім нового діалогу, не існує багатьох причин для того, щоб повторити його після проходження одного разу.
Ще одне падіння, що випливає з процесуального покоління, полягає в екологічному мистецтві. Руйнівна місцевість та кучеста сітка виглядають застарілими в кращих випадках. У гіршому випадку навколишнє середовище майже нудить у своєму виборі кольорів та дизайну.
яке найкраще програмне забезпечення для віддаленого доступу
Це суворо контрастує з художнім твором персонажа. Куццини мають різкий мультиплікаційний вигляд, а анімації плавні та візуально цікаві. Особливо гарні руху кішок Шредінгера і анімація. Члени, що підтримують, мають справді винахідливі конструкції, досить химерні, щоб добре вписатись у дивний та чудовий субатомний всесвіт.
Заслуговує на увагу і мистецтво для поєднання кварків. Уважно придивляючись до кожної конструкції, гравці можуть вибрати, який кварк виконує яку функцію, оскільки всі вони розтягуються, згинаються та поєднуються разом. Це навіть допомагає з точки зору геймплея, коли кожен дизайн запам'ятовується самостійно, що допомогло мені згадати, які кварки викликати за певну здатність. Навіть з тими, якими я користувався рідше, як парашут, я можу уявити, які кольори входять у нього, і використовувати його для активації, не робити паузи для посилання.
Хоча загальна історія нерозумна, написання добре. Комедія в іграх складна, але Рейдери Загубленого кварку змусив мене сміятися вголос кілька разів. Це сказало, що я науковий прихильник, тому ваш пробіг може змінюватися, якщо мова йде про жарти фізики.
Більш розчаровуючу ноту, я зіткнувся з купою помітних помилок під час своєї гри. Неодноразово я застрягав у геометрії рівня. Іноді там було б перелічено істоту для захоплення, але ця істота насправді не була, що призводить до непотрібного марно витраченого часу на очищення району. З Бозонами було особливо важко працювати; вони повинні нападати один на одного, коли їх занадто близько, але у мене було декілька, які не зрушили з місця. Жодне з цих питань не було ігровим; скидання до останньої контрольної точки або виїзд та повернення до місця, зафіксованого всіма ними. Вони все ще шкодять досвіду через витрачений час.
Жоден з цих не витрачає стільки часу, скільки процедурно створені рівні, які легко є найбільшою вадою Кіт Шредінгера і рейдери Загубленого кварку . Вони займають близько половини ігрового часу, представляють дуже мало вагомих ігор, і до кінця відчувають себе схожими. Якщо він вирізав увесь жир і демонстрував лише розумну платформу-головоломку, знайдену на рівні розробленого вручну Рейдери Загубленого кварку була б худішою, більш привабливою і, зрештою, значно кращою грою.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)