dungeon fighter onlines second chance
Вставте монету, щоб продовжити
Щоб вижити, MMO потребує перебору. Це простий факт, що будь-яка гра, яка постійно споживає ресурси, повинна постійно змінюватися, щоб зацікавити своїх гравців. Це одна з причин, чому я так сильно захоплююсь і цікавлююся жанром, а також те, що робить їх ризикованим приєднатися. Засоби життєдіяльності MMO знижуватимуться та покращуватимуться якістю їх оновлень, як-от як Битва за Азерот встановити нові рекорди для Світ Warcraft . І навпаки, відсутність таких оновлень зазвичай є їх смертю.
П'ять років тому, Dungeon Fighter Інтернет Глобальні сервери зазнали цієї смерті. Руйнівний удар для мене, заданий DFO був моїм улюбленим MMO. Але написання було на стіні. Сервери глобального видавця Nexon не тільки сильно відставали від оригінальної версії, їх оновлення ставали все повільнішими та повільнішими. Глобальні гравці кинули його і втратили інтерес. Сервери стали надто дорогими для свого доходу. Нексон не намагався його врятувати.
І все ж через два роки DFO Оригінальний розробник, Neople, знову покладав на себе, щоб локалізувати свою гру. Ми бачили кілька пришвидшених голінь для багатьох MMO ( Фінальна фантазія XIV На розум ведуть 1,0 дні), але про те, щоб його закрити і повернути через роки, майже не чутно. Можливо, найближчим, що ми мали з того часу, була б давно занедбана гра на кшталт Небесне небо грає в гравців після останнього мега-патча, але ця гра до цього часу була технічно відтворена. Навіть після смерті - або точніше, через те, що це робилося в процесі повернення з мертвих - Dungeon Fighter Інтернет досі є моїм улюбленим MMO донині.
Попри моє захоплення новинами, була одна яскрава проблема. Коли DFO відновлено, початкові записи нікого не були цілими. Кожен мав почати заново. Це було досить прикро. Хоча, Непол не міг багато зробити, щоб це все виправити. Nexon вимкнув вимикач, мабуть, назавжди, тому у них не було ніяких причин зберігати дані навколо, крім ради збереження. Я б хотів, щоб вони мали.
І все-таки протягом декількох днів мене більше не турбував мій втрачений прогрес, оскільки пройшло лише стільки часу, щоб наздогнати те, що раніше займало у мене тижні. Можливо, тому, що я грав набагато завзятіше, і оновлення включало нову стартерну зону з новими підземеллями, яких я ніколи не бачив (привітна зміна в ретроспективі, тому що зараз вони набагато різноманітніші, ніж раніше), але що важливіше, крива рівня була набагато швидшою.
Nexon був (і залишається) сумно відомим для не дуже споживчих F2P-практик, включаючи те, що робить повільні шліфування EXP, щоб натиснути на EXP-бустери. Неопл прискорив цю шліфування експоненціально, серед інших зручних для користувача змін. Зважаючи на те, що основний геймплей залишається в основному незмінним, моя повернення фактично дозволило мені знову відкрити те, що мені сподобалось DFO , побачивши багато нових пам’яток і бореться з багатьма новими ворогами за набагато менший час. І навіть тоді я ніколи не бачив його рівного шапки, а також не наважувався на безліч підземелля, звільнених з мого перегляду.
Все це було чудовими перетвореннями, але мене насправді хвилювало додавання нових персонажів, а точніше - персонажів, які були в корейській версії задовго до того, як сервери Nexon були відключені. Неепол локалізував Глобальну версію, щоб бути більш актуальною, ніж це було раніше, і залишався за графіком протягом тих років. Вони миттєво нічого не локалізували, але послідовно поставляли зі швидкістю, достатньо надійною, щоб вгамувати більшість «Демонічного Венчера Венчера»? скарги, перш ніж вони виникнуть.
Єдина інша скарга, яку я маю на адресу нової локалізації, - це те, що переклад є більш грубим, ніж будь-коли, але, поки він функціональний (і він є), це невелика ціна, яку потрібно заплатити за набагато кращу гру. І я майже впевнений, що інші 99% гравців MMO-фрімею все одно не хвилюють половини такої уваги щодо діалогу та смаку тексту, як я.
c ++ випадкове число між
Це одна з найбільших причин DFO зараз жвавіше, ніж тоді. Моделі сервісу потребують життєво важливого компонента, який я не бачу успішно виконаним з багатьох ігор, які на них спираються Доля 2 - достатньо обслуговуючи свої бази гравців. Звідси слово «послуга». Підтримуючи стабільний потік змістовного контенту, вирішуючи проблеми гравців та взаємодіючи зі спільнотами, це не лише робить MMO більш приємними, але й забезпечує їх власний спосіб існування. Це дає гравцям більше причин зациклюватися і забезпечити більший дохід, що забезпечує більше ресурсів для отримання більшого вмісту тощо.
Наче подібно до того, як ця модель побудована на тому, щоб тривалий час тримати гравців навколо, це означає мало, якщо розробники не залишатимуться відданими підтримці таких ігор після запуску. Це госпрозрахунковий цикл, який легко перетвориться на цикл саморуйнування, якщо він буде недостатньо поставлений, що було зроблено в руках Нексона. Ось чому MMO так рідко робить таке повернення, особливо з тим, наскільки перенасичений ринок іграми, конкуруючими за час кожного. Це повернення можливе лише з великою відданістю стати кращим сервісом.
Dungeon Fighter Інтернет завжди був і завжди буде дуже нішевим MMO. Це RPG дій, який має на меті викликати аркадний простий ритм-веселощі більше, ніж складні вороги чи механіки, що налагоджують командну роботу. Це одна з найменш графічно вражаючих комп'ютерних ігор, в які я грав. Налаштування символів надзвичайно обмежено поза вибором класу / підкласу. Це безкоштовна гра, яка є автоматичним пропуском для багатьох із вас, хлопців, принципово (і я не можу звинувачувати вас у тому, як погано їх отримують деякі). І все-таки вона стала набагато кращою грою, ніж я очікував, що вона стане з моменту першого її відтворення.
DFO займає особливе місце в моєму серці, як другий ММО, який я коли-небудь грав, і з часом моя повага до нього лише зросла. Першим я грав MapleStory , ще одна гра Nexon, яка займає подібне, але набагато менш важливе місце в моєму серці. Обидві ігри схожими на мене та на мої інтереси схожими способами, але тоді DFO 'смерть' пізніше призвела до того, що змінилися безліччю змін, які спричинили мою повагу до неї, я врешті-решт зрозумів, що мені нудно MapleStory Основи Росії. Мені подобалося отримувати нові заняття з іграшками, але я все ще застряг у надмірно тупій та незручній системі подорожей, яка розмивала моє захоплення, перш ніж я навіть потрапив на половину шапки.
Непол, з іншого боку, замінив DFO Система аватарів на базі Гачі Global для нормальних покупок в момент запуску бета-версії. Я ціную, що я можу виглядати саме так, як я хочу, якщо купую косметичні мікротранзакції, тому думаю, що ми можемо погодитись, що Neople насправді обслуговував своїх гравців краще, ніж Nexon.
Єдина причина, по якій я не грав DFO так довго, тому що мої ігрові звички відтоді відійшли від ПК в цілому. Суто особисті причини, такі як відсутність хорошого комп’ютера, менша комфортна настройка для ігор на ПК, отримання більшого вкладення в мої консолі тощо. Хоча зараз, коли я поділився своїм досвідом і замислююся над тим, що ті особисті причини з тих пір змінилися більш сприятливо, я думаю, що я можу повторно відвідати світ Арада в ці вихідні.