dragon quest ixs greatest innovation changed way i game
Це зробило мене справжнім поціновувачем
Є дуже солідний шанс, що я не був би цим Квест дракона вентилятор Я сьогодні без електронних ігор щомісяця. Перш ніж я справді потрапив на інтернет-сцену, цей журнал був моїм воротом у світ ігор. Я підписався на три роки і досі пам’ятаю деякі мої улюблені статті та рецензії. Я пам’ятаю жовтень 2006 року, який вийшов у короткому осінньому затишші. Ігор у розділі огляду було багато, але Гра місяця набрала лише вісім із десяти. Це не поганий бал, але, безумовно, це низький бал для GotM, все враховано.
Та гра була Герої квестів дракона: ракетний шлам , і, виходячи з короткої рекомендації в цьому питанні, я взяв її у своєму місцевому K-Mart після звільнення. Потім, на наступному тижні, я впав головою над цією грою для цієї гри - це все ще є моїм абсолютним фаворитом у Nintendo DS - і фандол був народжений. Я б продовжував підбирати кожен реліз тієї епохи, починаючи з Мечі до часто забутого Війни квестів дракона , але лише до 2010 року цей фандом змінився на відверту одержимість. Тому що саме тоді опублікував Nintendo Драконовий квест IX: Сентинелі зоряного неба для Nintendo DS. Цей титул врешті-решт змінить спосіб я грати на довгі роки.
Реджі Філс-Айме знаменито проклав понад 200 годин Драконовий квест IX , число, перед яким я повинен схилитися, тому що я ніде цього не дістав. Я робив гребінь 90-годинної позначки і сильно насолоджувався кожною секундою. Зараз я прийшов вчитися DQ9 це щось чорне овець Квест дракона родина, але це ні на що не припиняє мою любов до цього. Оскільки, хоча, можливо, не вистачає захоплюючої історії попередніх записів, у нього є карти скарбів, полювання на які домінувало в моєму житті влітку 2010 року.
Драконовий квест IX зробив стільки правильно на Nintendo DS. Це абсолютно красиво, і можливість бачити монстрів на карті зробила це більш зручним для користувачів досвідом. Але полювання на скарби, знайдене в режимі тегів гри, справді відключило її. Перед Streetpass Square Enix експериментував з бездротовим зв’язком між іграми з режимом тегів.
В Драконовий квест IX , після активації цього в Quester's Rest гравці могли покласти свій Nintendo DS спати та йти про своє життя, збираючи дані від інших гравців, які робили те саме. У Японії режим тегів досяг величезного успіху, встановивши рекорди бездротового зв'язку. Щодо мене в Каліфорнії, я не міг точно так само прогулятися і забрати велику кількість карт, квестів та інших смаколиків. Незважаючи на те, що продається найкраще Квест дракона Гра на заході концентрація гравців була ще досить рідкою. Однак Nintendo намагався виправити це шляхом проведення заходів, на яких гравці могли їхати, зустрічатися з іншими Драконовий квест IX власники, отримуйте нові карти тощо.
Найперша подія, на яку я міг взяти участь, був у Best Buy у Сан-Луїсі-Обіспо. Це був мій вихідний день, і я був певно 30 годин DQ9 на даний момент, не використовуючи жодного разу функцію режиму тегів. Тож я сіла в машину і під’їхала до події, у кишені сплячого ДС. Всередині було просто стіл з кількома Квест дракона безкоштовно подавати першим, хто приїде. Я був третім у черзі, тому пропустив призи.
До моменту початку події нас там, мабуть, було десять. Я думав, що я просто ввійду в систему і отримаю свою спеціальну карту скарбів, але потім десятеро з нас почали розмовляти між собою. Поки ми почали ділитися історіями нашої пригоди, даючи поради певним начальникам та детально розписуючи про наші партії. Ми почали обмінюватися більше картами та приладдям один з одним, і ця проста подія на виїзд перетворилася на 45 хвилин блаженства Квест дракона зв’язування.
різниця між тестуванням whitebox та blackbox
Я раніше грав у ігри з іншими людьми, але в цій події було щось інше. Ми всі проїхали деяку відстань, щоб бути в цьому місці, тому що любили Драконовий квест IX і ми хотіли отримати від цього якомога більше. Square Enix призначав, що ця гра буде соціальною, і це вдалося. Я завжди був шанувальником портативних ігор, але ніколи не потрапляв до цього Покемон божевільний, тому зустріч з іншими гравцями була просто тим, чого я ніколи не робив. Насправді я насправді взагалі не носив свій Nintendo DS. Режим тегів змінив це.
З DQ9 , Я став геймером, який брав мій DS із собою скрізь, куди я ходив, завжди з цією грою в режимі сну - про всяк випадок, коли я натрапив на іншого рятівника Протекторату. І навіть коли я перестав грати, звичка залишилася зі мною. Я привів свого DS до Легенда про Зельду Попередній концерт у Лос-Анджелесі та зіграний Коли я поїхав до Легенда про Зельду Попередній концерт в Лос-Анджелесі, я привів свого DS і грав Чотири мечі ювілейне видання з іншими концертниками в черзі. я приніс Mario Kart DS зі мною до аеропорту і провів розрядку, змагаючись проти деяких дітей. Я пішов на війну з хлопцем на GameStop в Попередні війни: Дні розорення . Стільки чудових вражень, тому що Square Enix хотів, щоб ми встали та вийшли назустріч іншим Dq вентилятори.
Nintendo вимкнув систему DS Wifi у 2014 році, довго після того, як створив власну трійку режиму тегів з Streetpass та Spotpass. До сьогоднішнього дня я все ще ношу свій 3DS - технічно мій Pokéball 2DS XL - щодня працювати зі мною і в будь-який час я виходжу з дому, сподіваючись додати більше гравців на мій Mii Plaza. Я нікого не позначав Драконовий квест IX майже за вісім років, і я не знаю, якщо комутатор Nintendo не матиме ніякого пасивного бездротового зв’язку, якщо я коли-небудь знову переживатиму щось чудове, як літо 2010 року.
DQ9 все ще абсолютно варто грати, а копії легко знайти. Насправді, написавши цю функцію, я знову почав відтворювати гру і швидко синхронізувався з нею. У мене є посібник для гравців з джемборів для гри, і мені ще дуже багато карт. Погляньте на Філс-Айме, бо я не зупиняюся, поки не перевершу ваші загальні години!