preview transformers
найкраще програмне забезпечення для підвищення продуктивності ПК
На сесії інтерв'ю минулого тижня Метт Тігер, директор гри в студії High Moon, розповів мені щось, перш ніж я грав Трансформери: війна за Кібертрон у багатокористувацькому режимі. Те, що він сказав, спочатку вразило мене досить впевнено. Але зараз для мене це має більше сенсу. Тепер, коли я грав в мультиплеєр в T: WfC , Я насправді там з ним. Він сказав мені, що геймерам просто потрібно грати в цю гру, щоб отримати хороший мультиплеєр.
Тігер сказав це прямо: 'Хлопець, який є шутером третьої особи? Якщо він потрапить на контролер протягом п'яти хвилин, я думаю, йому це сподобається ».
Цілком усвідомлюючи привабливість гри до шанувальників «Трансформерів», я попросив його дати йому змогу геймерам, які перетворюються на шутерів, але не обов'язково - «Трансформерах». Його відповідь не могла бути більш прямою: 'Я міг би зробити чудовий крок, але реальність полягає в тому, що все, що я хочу зробити, - це зіграти'.
Я зараз це розумію. Я грав його. Це добре. Ви повинні спробувати це на собі, щоб побачити, що я маю на увазі.
Я грав у різних мультиплеєрних матчах проти інших ігор, натискаючи в режимах Team Deathmatch (10 гравців) та Conquest (5-на-5). Елементи керування точно такі ж, як і в схемі, про яку ми говорили в нашому висвітленні Війна за Кібертрон режим одиночного гравця. Коротше кажучи, елементи керування відображаються так, як ви очікували в будь-якому третьому особі шутера, окрім можливостей Transform, який виконується натисканням лівої аналогової палиці. Поворот у цій грі полягає в тому, що ви можете вільно трансформуватися в будь-який час і стільки разів, скільки хочете. Трансформація надає вам доступ до іншого набору здібностей та зброї, додаючи ще один рівень стратегії до вже багатопартійної гри з пакетами опцій. Одна з багатьох переваг трансформації відразу очевидна в мультиплеєрі: перетворіться в режим автомобіля, і ви зможете швидше піти. Або отримати в швидше. Збільшення масштабу, як швидкий автомобіль, перебігає пекло від запуску. Перетворитися в струмінь і полетіти за кут, щоб дощ пострілив на хлопця, який хвостив на тебе, було славним.
Поза кнопкою перетворення потрібна решта елементів керування ніяких зусиль з вашого боку забрати. Це стане другою природою. Якщо ви коли-небудь грали в епічні ігри ' Gears війни , Ви вже отримали цю гру вниз, перш ніж навіть торкнутися її. На щастя, фактичний баланс, мета та відповідь на рух також непогано співпадають Gears війни . Крім того, коли ви змінюєте режими роботи з бота на транспортний засіб, відображення кнопок залишається майже однаковим. Від вас не потрібно нічого вчитися, що насправді додає до гри стрибати в будь-який час відчувати. Ключовий момент, щоб потрапити сюди, - це відчуття контролю добре . 'Напружений' і 'чуйний' - це, мабуть, останні слова, які ви очікували б побачити в грі 'Трансформери', але це дійсно так T: WfC .
Як ви здогадалися, ви будете грати як автоботи чи десептикони в мультиплеєрі. Один не обов’язково кращий за інший, оскільки обидва мають вибір 'Трансформатора', який підпадає під кожен клас. На початку моєї сесії більшість цієї веселощів виходила з вивчення того, як працюють чотири класи гри. Усі типи класів мають свої здібності, зброю та вбивчі смуги. Вам підійде, повністю налаштовуючи свого персонажа перед матчами, переробляючи все від ваших навичок до кольорів вашого бота. Однак ви зможете вибрати лише дві з чотирьох доступних здібностей перед початком багатокористувацького матчу. Більшість моїх перших кількох матчів було проведено за вибором занять та переглядом роботи їхньої зброї та здібностей. Я міг би провести набагато довше, граючи з ними, тому що граючи та перемагаючи, насправді підвищує рівень вашого персонажа, додаючи нові сили та оновлення до суміші, щоб ви могли пробувати і спробувати.
Ось короткий пробіг чотирьох класів гри:
Розвідники: Автомобілі. Вони швидкі, але не можуть завдати великої шкоди так, як ви очікували з будь-яким класом розвідників у стрільці. У них є чотири зброї, унікальні для цього типу, і ви виберете дві, що переходять у багатокористувацьку. З цим класом постає очікувана зброя, як снайперські гвинтівки. У цього класу також є своя граната, електрошокова граната типу EMP. Подібно налаштовані здібності, такі як Cloak та Mark Target (показують усім своє вороже розташування) мають сенс, але мені подобається Decoy, який викидає щось, що виглядає як корисний щит, але насправді завдає шкоди.
Вчені: Це Джети і, напевно, мій улюблений клас. Як учений, ви будете чудовим хлопцем для зцілення, коли ви оснащені кількома цілющими силами, включаючи вашу вторинну зброю, яка стріляє постійним цілющим пучком. Як і слід було очікувати, ці хлопці займають низьке місце в таблиці збитків. Граната для цього класу особливо корисна, оскільки в ній випадає міхур зцілення, який можуть укрити ваші товариші по команді. Дотримуючись теми, злив - одна з можливостей. З його допомогою ви можете вкрасти життя у ворогів і поповнити власне здоров'я. Маскування дозволяє змінити кольори, щоб ви могли виглядати як ваші з іншою командою. Нарешті, ви можете також нерестувати башточку AI, щоб прикрити спину, працюючи над зціленням своїх товаришів по команді.
Ведучі: Вантажівки. Більш і поганіше, ніж розвідники. Це ваш добре зважений клас. Це клас, який дозволяє грати з гранатометами. Шахти, що шукають тепло, знаходять для вас ворогів. Однією з здібностей є пек, який називається Warcry. Це підвищує значення атаки та оборони будь-якого товариша по команді поблизу. Бар'єр Forcefield може заблокувати вхідний вогонь, як тільки ваш всередині нього. Один із найбідніших, «Трансформатор перетворення», викине противника із форми транспортного засобу та заблокує їх на обмежений час.
Солдати: Солдати - танки. Танки в прямому сенсі теж. Це ті, які ви хочете використовувати, якщо вам подобаються великі важкі гармати. Солдати мають багато здоров'я та оборонної сили. Ви можете навести курсор, щоб збільшити весь збиток, який ви наносите, хоча ви будете трохи більш чутливі до пошкодження. Всім сподобався вихор, 360-градусна атака ближнього бою. Як і диспетчер трансформації ватажка, солдатський енергоблок солдата на деякий час блокує ворогів від своїх здібностей.
Усі ці заняття отримали тренування на різних картах, і всі вони виглядали фантастично, як це робив сегмент для одного гравця. Усі карти, які я бачив, були маленькими і тісними, що підтримувало дію дуже швидко і гаряче. Режим Conquest був особливо веселим з його безліччю баз для захисту та взяття на себе. Бути вченим звучить як проста роль підтримки, але я виявив, що я поширююся між ручним зціленням, встановлюючи AI башточки, беручи декілька моїх основ і спостерігаючи за своєю дупою, все одночасно. Контроль боротьби ніколи не був проблемою із жорстким націленням і рухом. Політ навколо Трансформатора, який перетворюється на струмінь, зайнявся декількома польотами, щоб звикнути, але він швидко став другою природою, і я швидко побачив задоволення від швидкого масштабування та атаки з повітря. Крім того, наземні транспортні засоби не мають найкруткішого радіусу повороту, але це не гонщик, і занадто жорсткий контроль може поставити перед вами проблеми, коли ви націлюєте зброю для відбиття. Це приємний баланс між контролем і зручністю в бою. Якщо вам не комфортно з усіма вимикаючими батареями, знайте, що гравці на нозі не обов'язково впадають у неблагополуччя. Краса Війна за Кібертрон полягає в тому, що кілька режимів для кожного класу дійсно залишають гру відкритою для вас, щоб вибрати те, що найкраще відповідає вашому стилю гри.
Стільки, скільки я грав, я відчував, що лише відчув невеликий смак того, що пропонує мультиплеєр. Однак деякі забавні речі пробилися на арену. Одне зі зброї Optimus - це божевільна кулька, яку можна підштовхнути до дії. Перекиньте його в кулачок противника, і вони будуть вдарені як повільним, так і статичним налагодженнями. Дія була настільки важка, що я також не отримав повного смаку вбивчих смуг гри, які приходять до вас як прихисток після трьох і більше послідовних вбивств. Я був свідком руху 9-х вбивств Оптимуса. Його груди відкривається, щоб випустити керовану бомбу, якою можна керувати і детонувати від першого погляду. Блискуча.
Якщо вам подобаються ігри, якщо ви копаєте багатокористувацьку конкуренцію третьої особи, ви, ймовірно, будете насолоджуватися багатокористувацькими діями в Трансформери: війна за Кібертрон . Вболівальники шутера в ці дні, як правило, шукають лише якісні ігри для кількох гравців, і все це чітко демонструється тут з хорошими змагальними діями, безліччю тактичних аспектів та безліччю можливостей на основі навичок. А транспортні засоби? Привіт! Робота в команді, жорсткий контроль, вбивчі смуги - все, що ви хочете, і все це незалежно від шкіри трансформерів, яка покладена вгорі. У цій фантазії нова шкіра Transformers - це головний аспект відшліфованого третьої особи. Як бачите, я навіть не намагаюся звертатися до шанувальників 'Трансформерів'. Вони бачать, що франшизу повністю поважали, і вони вже продані. Решта з вас повинні сісти і помітити.
найкращий завантажувач музики mp3 для ПК -