dragon age ii the pc experience
Щоб дещо занизити це, Драконовий вік: витоки була чудовим твором. Після багатьох років розробки з'явився Bioware то гра, яку вимагають старші гравці з початку '00-х: духовний спадкоємець' Бальдурові ворота серія.
Хоча BioWare зробив інші чудові RPG з тих пір Бальдурові ворота, подібних Нічні зими, Імперія нефриту, лицарі Старої Республіки, і Масовий ефект не дуже потер солодке пляма, яке кричало ' Бальдурові ворота '!. І дев'ять років потому, Драконовий вік: витоки підійшов, нарешті почухаючи цей свербіж. Це був дуже «старий шкільний» ПК RPG, з усіма корисними складнощами (і нитками), що випливає.
Коли BioWare оголосив, що консолі будуть провідною платформою для Драконовий вік II , він пообіцяв, що продовження буде 'впорядковувати' багато хто Походження ' сприймаються фрустрації та незграбність його консольного інтерфейсу.
PC геймери були (виправдано) стурбовані. Чи платимо ми стільки ж за консольні гравці (на 10 доларів більше, ніж в середньому на ПК, не рахуючи вартості DLC) за гру, яку ми не змогли продати, лише щоб мати ледачий порт, який попросив нас “Натиснути Пуск” у відкриття екрана? І якби ми скаржилися на це, чи не будемо ми потім знущатися і казати, що нам пощастило, що щось взагалі є, тому що наша платформа 'мертва', і ми всі, мабуть, пірати?
Повідомте просто, як це робиться Драконовий вік II грати на ПК? Це питання, на яке я тут повинен відповісти.

( БУДЬ ЛАСКА, ЗАПИШИ: Це НЕ офіційний огляд Destructoid! Йосип пише це, і це скоро! Я не даватиму йому балів чи критикувати історію чи щось подібне. Швидше, я просто дам вам свої враження від гри як людини, яка намагається придбати всі свої RPG, якщо це можливо. Чи потреба в BioWare зробити Dragon Age II більш приємним досвідом роботи на консолях поставила під загрозу її здатність задовольняти гравців ПК? Чи існують величезні відмінності між ним та консольними версіями? Я маю намір звернутися до таких питань, на ті, на які не обов'язково відповісти, завантаживши демонстрацію або прочитавши огляд, який не розрізняє платформи. )
Продуктивність:
Мабуть, перше питання, яке задає будь-який гравець на ПК, коли оголошується блискуча нова гра, це «Чи може моя установка запустити її?», Часто слідує «Чи це на Steam» ?. Відповідь на останнє запитання - «Так», а відповідь на перше - «Ну, вона пробігала на мою, яка так налаштована»:
Я грав у системі, оснащеній процесорним процесором Intel i7 920, графічною картою Radeon HD 5850 (драйвери Catalyst версії 11.2) та 6 Гб оперативної пам’яті, запуск 64-бітної версії Windows 7. У ці дні це вважається ПК середнього класу , а картка може мати менше 175 доларів у деяких постачальників. Відповідно до сторінки гри в магазині Steam, я трохи випереджаю діапазон 'Рекомендовані' специфікації системи. Непогано. Я грав у роздільній здатності 1920x1080, також відомий як 1080p.

Драконовий вік II дозволяє отримати широкий спектр параметрів налаштування. Налаштування гамми та яскравості, запобігання згладжування, фільтрування текстур та рівні деталей регулюються з ходу, і не потрібно застосовувати перезапуск. Підтримка DirectX 11 також дозволяє досягти деяких фантазійних ефектів після обробки та кращого динамічного освітлення.
Як ви бачите вище, я грав із вимкненим антизбудженням, оскільки його ввімкнення, як правило, трохи розмивало текст інтерфейсу для мене, а в деяких випадках вводило потворні чорні лінії по декорації:

Незважаючи на те, що не було ввімкнено функцію згладжування, я виявив, що псевдонім, 'в'язкі' краї в значній мірі непомітний, оскільки більш висока роздільна здатність, як правило, легко їх змішувала. Моделі персонажів також, здавалося, мають дуже м'який ефект розмиття, що розгладжує їхні кожухи під час діалогових сцен або при збільшенні масштабу:

Звичайно, нічого з цього не було б важливо, якби мій досвід геймплея лунав, як недбайливий студент коледжу. Вдячно, здається, що Драконовий вік II , для його візуальної модернізації над оригіналом (серед них фактичний стиль мистецтва) все ще вдається досить масштабно. Будучи трохи кращим, ніж технічні характеристики системи 'Рекомендовані', виявились достатньою, щоб перетворити всі графічні деталі на 'Дуже високий', обладнати додатковий пакет текстури з високою роздільною здатністю та все ще керувати трохи менше 30 кадрів в секунду, за винятком найбільшого, масштабні зустрічі.
Це звучить не так багато, але це більше, ніж середній кадр версій консолей, і більш ніж достатньо, щоб ефективно грати без пауз (якщо це ваш стиль). Кадр значно покращився під час діалогових та кінематографічних сцен. Також доступна V-синхронізація, і я б рекомендував увімкнути її, якщо зможете, оскільки сльоза екрана була досить помітна під час бойових послідовностей.
Говорячи про пакет текстур високої роздільної здатності, дивіться бічне порівняння нижче. Зображення ліворуч - це зйомка із увімкненими текстурами з високою роздільною здатністю, а зображення праворуч - вимкнено. Хоча опис упаковки має на меті впливати насамперед на екологічні текстури, деталі одягу та зброї Карвера значно чіткіші та яскравіші.

Інтерфейс:
Наступним найбільш важливим питанням для геймерів на ПК буде те, що стосується інтерфейсу. Драконовий вік: витоки напевно був розроблений з урахуванням клавіатури та миші. Боротьба найкраще керувалася з більш стратегічної точки зору, часто призупиняючи гру та призначаючи замовлення. Знаєте, Бальдурові ворота -стиль.
Вдячно, Драконовий вік II Інтерфейс користувача мало змінився з Витоки , хоча його зовнішній вигляд було змінено на вигляд більш прозорого та мінімалістичного. Як і раніше, повноваження розташовані в а Світ Warcraft - гаряча панель у нижній частині екрана, і може запускатися натисканням або натисканням призначеної цифрової клавіші. Піктограми «Швидке загоєння» та «Швидка мана / витримка» також розташовані в куті екрана, що звільняє від необхідності призначати зілля для здоров’я та мани / витривалості окремим прорізам.
Зважаючи на значну різницю в інтерфейсі, це не дивно Драконовий вік II ПК не підтримує геймпади.

Меню також було перероблено для полегшення навігації мишею та скористалося більшою кількістю екранного нерухомості, доступної для гравців ПК. Наприклад, на сторінці 'Здібності' меню символів, всі можливості 'дерева' видно на екрані. Вони збільшують масштаб одного разу, а не потребують їх проходження по одному, як у консольних версіях. Це полегшує зрозуміти, куди виділяються точки на персонажі одним поглядом.
найкращий завантажувач відео з YouTube для ПК -
Управління товарно-матеріальними запасами також є таким же, як і в Витоки , гравці перетягують обладнання у відповідні прорізи на вирізи «паперової ляльки». На жаль, втрачається можливість перемикати «збройові набори», що було прикро, оскільки мені вручну довелося повторно ввести екран інвентаря, якщо я хотів перейти з кинджалів на луки або дворучної зброї на мечо-щит.
Однак, одна із важливих проблем, яку я помітив, є те, що інтерфейс не масштабується до роздільної здатності екрана. Хоча це значно збільшує кількість незабрудненого екранного простору, воно також може зробити текст меншим і складнішим для читання при високій роздільній здатності, або значки можливостей складніше відрізнити один від одного. Як ви бачите з деяких скріншотів меню в цій самій програмі, на екранах меню є багато невикористаної нерухомості.

Камеру можна збільшувати і зменшувати, але не зовсім так, як раніше, і більше не може відриватися від персонажа. Оскільки я робив більшу частину свого руху вручну, лише за допомогою миші, коли хотів змусити членів партії рухатися одночасно, це не було великою проблемою. Однак, неможливо зняти камеру виявилося трохи більш проблематично. Це зробило заклинання, що впливають на область, такі як вогняні кульки та атаки на колби, складнішими для досягнення максимальної ефективності, а ворогів позаду чи посеред натовпу важче орієнтуватися.
Як завжди, боротьбу можна призупинити в будь-який час, торкнувшись пробілу. Це полегшило багато проблем із кутом камери, оскільки я міг витратити час на вибір цілей. Крім того, я виявив, що підхід «пауза-гра-гра» є кращим, оскільки прискорений темп бою часто вимагає виконання одночасно декількох дій, таких як зведення всієї партії разом, коли в зону бою виникла ще одна хвиля ворогів.

Мабуть, найяскравіша різниця між платформами, коли мова зайшла про боротьбу, - це видача основних наказів про атаку. На комп'ютері гравці можуть просто вибрати персонажа, навести курсор миші на ціль і клацнути правою кнопкою миші, щоб персонаж автоматично атакував його, поки він не загине.
Для порівняння гравці консолі повинні збивати кнопку атаки для кожного удару. Це надає більше бойових відчуттів бою, але також вимагає набагато більше затирання. Автонапад я вважав більш корисним, оскільки міг зосередитися на позиціонуванні та жонглюванні.
Останні інтерв'ю та коментарі співробітників BioWare свідчать про відсутність автоматичної атаки з консольних версій Драконовий вік II була помилка, і можливість замовляти автоматичні атаки без використання радіального меню буде виправлена в русі вперед.
Що стосується труднощів, гравці, які любили грати з «дружним вогнем», встановленим на (у якому заклинання, що впливають на область, також завдають шкоди союзникам) у Драконовий вік: витоки може розчаруватися, коли виявиться, що він налаштований на всі налаштування складності, за винятком Кошмару, налаштування якого інші зміни від Нормального або навіть Жорсткого можуть бути визнані занадто екстремальними (особливо, що стосується басейнів здоров’я ворога) гравцями, які просто хочуть дещо більш 'реалістичний' бойовий досвід.

DRM:
DRM - це завжди терниста проблема, коли справа стосується ігор на ПК. Частіше за все це просто карає платити споживачам, але фактично не стримує піратів, кінцевим результатом є те, що злодії закінчуються кращим, менш розчарувальним ігровим досвідом.
Здебільшого, Драконовий вік II DRM є досить доброякісним. Версія гри Steam просто вимагає, щоб клієнт Steam працював для гри. На відміну від деяких ранніх звітів, роздрібна версія не використовує SecuROM, а Sony Release Control - просту систему, розроблену для запобігання піратського запуску перед запуском, який, як правило, виробляє Sony DADC, який також робить SecuROM. Деякі розповсюджені (але нешкідливі) файли поділяють підписи за допомогою зловмисного рішення DRM, яке заповнює дзвінки тривоги на програмному забезпеченні детектора DRM. Тепер, коли гра проходить у всіх регіонах, справа вкрай суперечлива, і гравців не потрібно турбувати взагалі.
Це сказав: і те й інше роздрібні та цифрові версії гри перед грою вимагають одноразової аутентифікації в Інтернеті, яка передбачає вхід в обліковий запис EA. Як показали деякі останні інциденти, втрата доступу до свого облікового запису EA перед тим, як отримати шанс на аутентифікацію гри, може взагалі завадити гравцям грати.

Реалізація DLC:
Немає способу це легко сказати: Драконовий вік II є до вух у завантажуваному вмісті. DLC для раннього замовлення, DLC для гри у гру у Facebook, DLC для гри Мертвий простір 2 , DLC для замовлення з певних місць, DLC для відтворення демонстрації, і звичайно, DLC, за який вам доведеться платити. Це сумна, трагічна правда часів, і в Драконовий вік II У цьому випадку це неминуче.
На щастя, це не так незграбно реалізовано, як це було в попередньому BioWare. Вам не доведеться турбуватися про те, щоб побачити NPC, що стоїть у вашому таборі, єдиною метою якого є заохочення Хоука придбати якийсь преміум-контент, а також Мережа Цербер не заморожувати головне меню на п’ятнадцять секунд, поки він перевіряє наявність нових предметів.
На відміну від версій консолей, які використовують Xbox LIVE та PlayStation Network для управління покупкою та встановленням нового вмісту (якщо припустити, що це не просто розблокування), Драконовий вік II керує своїм DLC через соціальний сайт BioWare. Гравці можуть увійти в систему, використовуючи дані свого облікового запису EA, та придбати 'BioWare Points', щоб придбати пакети DLC. Потім DLC розблоковується на акаунті гравця і може завантажуватися вручну як окремий інсталятор і запускатися з ПК гравця. Після встановлення гравець повинен увійти зі своїм обліковим записом EA у грі, щоб підтвердити вміст, і в цей момент його можна відтворювати в Інтернеті чи офлайн.
Той факт, що DLC можна завантажувати вручну як окремий інсталятор, насправді може зробити його зручнішим, ніж консольні версії, оскільки гравці можуть зберігати виконувані файли на своїх жорстких дисках, для резервного копіювання або перенесення на інші встановлені комп'ютери.
Однак слід бути обережним, щоб переконатися, що їхній обліковий запис BioWare Social використовує ту саму електронну адресу, як і будь-який інший обліковий запис EA, який вони використовують, а також будь-який DLC, який вони завантажують, зареєстрований у тому ж акаунті. У конкретному випадку мені потрібно входити за допомогою певної адреси електронної пошти, коли я хочу завантажити / встановити DLC для будь-якої гри BioWare (включаючи Масовий ефект 2 або Витоки ), щоб певний вміст не відтворювався, а інший був відключений. Це також стосується розблокувань, таких як Мертвий простір 2 рекламні броні або підключення ігор у Facebook.
Підтримка моделювання / налаштування :
Ключовим жеребкуванням для багатьох ігор на ПК, і те, що є більш-менш унікальним для платформи, є модерування. Можливість гравців підлаштовувати ігри, які вони купували, щоб насолодити їхнє серце або навіть генерувати абсолютно новий контент, щоб обдурити, - це щось поза сферою середньої гри консолі.
Драконовий вік: витоки була одна з таких ігор, підтримувана надзвичайно надійним набором інструментів. Моди варіювали весь спектр - від чіт-предметів до мод зовнішності, які зробили гігантські, гігантські руки кожного виглядати більш людського розміру, і їх було легко реалізувати.
У той час як BioWare заявив, що не буде випускати окремий набір інструментів для Драконовий вік II , це підвищило можливість виправлення існуючих Витоки набір інструментів для розширеної сумісності з Драконовий вік II .
Навіть так, то Витоки набір інструментів здається достатньо надійним, щоб гравці почали помітно підлаштовувати гру. На момент написання цього документа кілька десятків мод для Драконовий вік II вже є в Інтернеті на таких сайтах, як Dragon Age Nexus, починаючи від генератора економних ігор, щоб створити налаштовані Витоки економить для імпорту в історію Хоука моднику, який дає Ісабелі кілька проклятих штанів. Останній був першим модом, який я завантажив.
Крім того, здається, що консоль розробника також відкривається, що дозволяє гравцям запускати функції, які в іншому випадку були б неможливі завдяки звичайним ігровим діям. Потрібно трохи зробити це, щоб увімкнути, але колись було доступно багато команд, які можна було використати Витоки також, очевидно, сумісні з його продовженням, включаючи команди, які штучно додають гроші, предмети та бали досвіду чи атрибутів.
Як і характер модифікації та командних консолей, гравці можуть накручуватись зі своїм ігровим досвідом на свій страх і ризик.
Зі свого боку, я вважав консоль розробника неоціненною під час гри Витоки , оскільки це дозволило мені вирішити декілька ситуацій, що порушують потенційні ігри, які в деяких випадках ще мають бути офіційно виправлені.

Висновок:
В цілому багато страхів, які Драконовий вік II Новий фокус консолі зіпсує досвід роботи на ПК, виявиться необґрунтованим, принаймні з моєї точки зору. Деякі нігті камери та механічні зміни вбік я зміг зіграти Драконовий вік II майже однаково, як я грав Витоки . Незалежно від того, чи буде відсутність спеціального набору інструментів обмежувати амбіції чи різноманітність майбутніх модників, це може викликати занепокоєння у майбутньому, але на базовому рівні, Драконовий вік II грає просто чудово на ПК.
