review teenage mutant ninja turtles
Напівзапечені герої в напівпальці
- Як ти тримаєшся там? Як ви думаєте, ви ще наблизилися до кінця? Це ніби немає кінця цьому місцю », - запитав Квітень О'Ніл, коли я пересувався Черепашками-ніндзями під другий поверх, як вона зазначила, безмежних каналізацій. 'Розкажи мені про це', подумав я. Сарказм Рафаеля не натервся на мене; Черепашки ніндзя: Мутанти на Манхеттені похмурий дизайн дизайну змусив мене поганий настрій.
Я був щонайменше на 15 поверхів глибоким, і нічого наслідкового не сталося принаймні 13 з них. Квартет старанно дослідив кожен міні-лабіринт, провів декілька коротких поєдинків і підхопив кілька не зовсім важливих колекціонерів, шукаючи виходу, щоб перевезти їх до іншого міні-лабіринту, де процес повториться. Цікавого бою проти Армагону було недостатньо, щоб стерти пам’ять про ті 20 хвилин тидію.
Черепашки ніндзя: Мутанти на Манхеттені (ПК, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Platinum Games
Видавець: Activision
Випущено: 24 травня 2016 року
MSRP: 39,99 дол. США (ПК), 49,99 дол. США (консоль)
Ось як уся сукупність Мутанти на Манхеттені іде. По-справжньому напружені бойові поєдинки розставлені майже півгодинної набивки, всі зустрічі, що викидаються. Захистіть кілька банкоматів, обеззброїть кілька бомб, перемістіть трохи золота - кожен просто 'поб'є всіх поганих хлопців' іншою назвою. Цього не обійти, оскільки кожен рівень вимагає завершити певну кількість цих місій, перш ніж з'явиться підказка, щоб протистояти босу.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для розробників pl sql
Це не пройде багато часу, перш ніж цей процес решітки. Хоча звичайна складність кампанії складає лише шість годин, гра швидко сприймає її привітання. За винятком метро, кожне налаштування використовується для двох різних рівнів, тобто гравець бачив більшість того, що є, щоб побачити задовго до того, як досвід закінчиться. Це не так багато Мутанти на Манхеттені і майже половина - це відтворення.
Пов'язка, безперечно, посередня, і Мутанти на Манхеттені Ядро аналогічно пішохідне. Побудована на підписі Platinum Games (і, як правило, хороша) система з двома кнопками бойових дій, бойові дії тут просто відчувають себе непогано. Легкі та важкі напади не мають надто потрібної ваги, здаючись абсолютно неефективними проти більш складних ворогів. Захисну схему ухилення / парування вкрай складно виконати з регулярною компетентністю; чотири черепахи і більше ворогів на екрані часто жертвують точністю для скупчення диких нападів.
Один із платинових направляючих стовпів для Мутанти на Манхеттені полягав у тому, що це було попередньою локальною кооперативною грою, щоб забезпечити 60 кадрів в секунду ігрового процесу. Такого ніколи не бувало. Гра заблокована до 30 кадрів в секунду на всіх платформах (при цьому все ще допускається лише багатокористувацький онлайн). Важко сказати, чи є це єдиною причиною, але це, безумовно, сприяючий фактор, чому боротьба незадовільна.
Дивно, Мутанти на Манхеттені має деякі чутливості до ММО, і це найбільш приємні аспекти бою. Кожна черепаха має чотири призначені спеціальні ходи, і їх можна замінити та модернізувати на екрані завантаження. Боротьба - це не про вміле майстерність нападу та оборони, а більше про те, як і коли ці особливі здібності звикають, і як їх можна використовувати в тандемі з іншими черепахами. Потім, скориставшись набором здібностей, як швидко можна переключитися на іншу черепаху, щоб скористатися їхніми спеціальністю.
Наприклад, мені подобалося починати жорсткіші бої, використовуючи комбінований рух Леонардо з іншою черепахою. Тоді я б уповільнив час, щоб кожен міг отримати легкі постріли. Звідти я перейшов би до Рафаеля, щоб нанести скрад-атаку для великої шкоди. У Donatello є спінінг-маневр, який теж добре працює. Тоді все закінчилося в Михайлонгело за його черлідінг-здібності, що допомагає поповнити всі спеціалісти. Під час всього цього я рідко підходив до будь-яких нормальних атак; зазвичай цього не варто.
Незважаючи на наявність власної системи, результати майже завжди були неоднозначними. Деякі битви проходили б плавно - швидка і жодна черепаха не вибита з бойових дій - все ж я отримаю ранг В. Інші, я б повністю переграв, але я отримав би звання S. Це точне підсумовування гострої та основної проблеми Мутанти на Манхеттені : Гра в ньому заплутана і рідко доречна нагорода. Було просто занадто багато поєдинків, де я відчував, що мені пощастило виступити добре. Я ніколи не відчував себе домінантою, і часто здавалося, що я якось успіхую, незважаючи на себе. Простіше кажучи: я ніколи не відчував, що насправді знав, як грати в гру.
Настільки недоброзичливі, як це може бути бій, і стільки ж слога, як і дизайн рівня, бойові битви майже є Мутанти в Манхеттені рятівна благодать. Побачивши деяких найвідоміших TMNT лиходіїв, зображених платиновим мистецьким напрямком Платини, справжнє частування. Боротьба з ними - однозначна родзинка гри. По мірі того, як сім барів для здоров'я кожного начальника знижується, вони стають все жорсткішими та агресивнішими. Під кінець бійки ваша команда часто виснажується ресурсами, і кілька черепах знаходяться в кімнаті для піци, оговтуючись (так, є кімната для піци). Я багато разів сумнівався, чи вдасться я досягти успіху до того моменту, як приземлився державний переворот.
Тоді розробник змушує вас боротися з кожним босом вдруге, один за одним, повністю відміняючи всі добрі волі, які він накопичив.
Саме точне дизайнерське рішення є символічним для більшості всього, що не так Черепашки ніндзя: Мутанти на Манхеттені . Він робить все можливе, щоб поширювати мало вмісту, наскільки це можливо. Це дуже коротка гра, яка все ще вдається бути занадто довгою. Анчоуси на піцу полягають у тому, що вона навіть не обов'язково досягає успіху там, де зазвичай виходять найкращі Platinum Games. Cowabummer.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
де взяти відео віртуальної реальності