dragomon hunter anime mmo fan service way germany
І все це має якийсь сенс
' Мисливець на Драгомон - це одна з ігор, в якій ми внесли найбільше змін (щоб сподобатися західній аудиторії), - каже мені менеджер із маркетингу продуктів Aeria Games Олександр Буске. Це не означає гоління кінчиків з наконечників волосся для використання в якості стерні бороди або перетворення онігірі в желе пончики. MMO в стилі аніме наразі знаходиться у відкритій бета-версії для Франції та Сполучених Штатів, двох західних територій, які перебувають під азіатським впливом. Навіть ім'я, Мисливець на Драгомон , покликаний розпалити серце шанувальників аніме.
Але зачекайте, чому німецька компанія випускає аніме MMO у США та Франції?
Це нічого не зрозуміло, але Aeria Games насправді почалися в Санта-Кларі, Каліфорнія майже десять років тому. Він поширився в усьому світі, включаючи Берлін, як видавець та інтернет-портал (можливо, ви помітили, що логотип грає Племена: сходження ) перед тим, як придбати багатомільярдний німецький медіа-конгломерат ProSiebenSat.1 Media в 2014 році. Але ще до того, як Катамарі піднявся, Ерія похвалилася понад 40 мільйонів гравців і достатньо перетворила їх на оплату гравців, щоб фінансувати продовження публікації.
'Вони в основному залишають нас у спокої', - сказав про свою материнську компанію віце-президент відділу глобальних комп'ютерних ігор Том Ніколс. Звичайно, корисні рекламні пропозиції, які надаються в поодинці. 'Німецький ринок нам набагато простіше, особливо що стосується конкуренції, нам легше бути помітним', - сказав Буске. 'Це не завжди означає, що це обов'язково успіх. Все ще висока залежність від ігор та їх механіки, і якщо вони сподобаються цій аудиторії. Наприклад, аніме-ігри, вони працюють нормально, але два великі ринки - це англійський та французький ринки. Німеччина насправді не займається аніме ».
Додатковий рекламний омф, корисний у Німеччині, коли Арія розбирається серед регіонально популярних середньовічних фантазій, дещо символізує силу Арії, яка створює щось для споживання новою аудиторією. Як пояснив Нікольс, 'Арія робить те, що успішно грає в Азії та приносить їх на захід'.
Тож вищезгадані «більшість змін (для звернення до західної аудиторії») для Мисливці на Драгомонів не для загальної західної аудиторії, але свідомо для 'набагато меншої аудиторії ... набагато більше ніші в рамках аніме MMO', і це стиль ультра-чібі. Це для шанувальників західних аніме. Японці Мисливець на Драгомон видавець - ні, це не японська гра - привіз відомих аніме голосових акторів (від подібних Відбілювач і Наруто ), а на західній цільовій сторінці є посилання на відео, яке в захваті вказує на 'оригінальні японські голоси' у цій французькій та американській локалізації німецькою компанією гри, спочатку розробленої тайваньським розробником X-Legend.
Я посміхнувся з приводу шанувальників аніме-ігор, які загрожують бойкотом через цифрові випуски або відсутність подвійного мовного аудіо. 'Це дуже особлива аудиторія', - сказав Буске.
Оригінальна назва - Вбивця Драконів . Чутливий, але набагато менше очевидний кивок на зламану шию Мисливець на монстрів (гра трохи більше орієнтована на дії, ніж багато MMO) та Покемон (збір). 'Ми думали, що він не відповідає жанру або не повідомляє про те, що йдеться в грі', - сказав Буске. ' Вбивця Драконів звучить як назва гри, яку ви чули сто разів. Ви маєте основне уявлення про налаштування, але ви не маєте поняття, що це за гра. Ми хотіли, щоб заголовок, який привернув увагу, просто почувши його ». Це один із способів зробити це.
як написати план тестування програмного забезпечення -
'Я знаю деяких людей, і коли вони це бачать, вони трактують це як' о, це перелом ', але ми вважаємо, що це набагато більше данини і кивки ( Мисливець на монстрів ), ніж рипофф. Якщо ви подивитесь на гру ближче, є деякі схожість і ... ідея збирати матеріали від забитих ворогів і використовувати їх для крафтингу - не нова ідея, але це MMORPG в основі. Це не дія, кваліфікована гра. Він вимагає підказки з цього існуючого стилю гри, але займає дуже мало елементів з цього '.
Відтворення стилю (життя аніме) не обмежується заголовком. Перекладений сценарій заповнено посиланнями для шанувальників ігор та аніме (історія є рідкою, тому вона не обов'язково погоджується з більшим тоном). '( Мисливець на Драгомон була локалізована фанатами аніме та ігор для любителів аніме та ігор. Ми не ухиляємось від того, щоб бути референтними і робити кілька кивок тут і там '.
Але найбільші зміни в четвертому співробітництві Aeria з розробником X-Legend (ви все одно можете грати в перше, Велика Фантазія ) були на стороні ігрового процесу. 'Більшість азіатських RPG дуже шліфують, як супер хардкор grindy. Це те, що ми намагаємося відмовитися від трохи і бути більш привабливими до дії гравців'. Є 'кращі показники падіння', і все можна придбати за допомогою гри в валюті (проти витрачання реальних грошей).
Тенденція азіатських гравців у таких типах ігор полягає в тому, щоб випробувати різні класи та вивчити всі варіанти гри, тоді як західна аудиторія прагне вийти з того, що вважається найсильнішим класом, і ефективно працювати над досягненням максимального рівня тощо. Система архіву для понад 100 ігрових кріплень (усі вороги мають шанс скинути яйце після смерті; в цей момент ви можете використовувати монстра як транспортний засіб) не існує в оригіналі, але був додано тому, що 'американці та європейці люблять збирати речі'. Історично правда!
Мисливець на Драгомон також є підтримка контролерів, те, що розробник X-Legend нехтував згадувати через те, скільки не було в Азії, але в США це більше. І поки Мисливець на Драгомон не схиляється до чистої бойової гри, як щось подібне Лезо і душа , рух нібито важливий. Я не вважав це занадто необхідним на ранніх етапах, кілька годин, які я грав на рівні першого, але спостерігати за кооперативом на високому рівні проти набагато більше нав'язливих лиходіїв і вирішити уникати великої, що наступає атаки - це розумний хід. Інакше є класи на вибір, монстри, щоб ловити (або купувати), і Хоппалонги, ваші кролики-компаньйони, яких ви розробляєте на початку після створення свого аватара гравця. Вони дуже милі і можуть проводити заняття, щоб врівноважити та добре поєднатись із вашим персонажем.
І, звичайно, є необхідність запобігати скаргам на 'виграш-виграш', які неминуче виникають навколо безкоштовних ігор на заході '. Що більшість компаній, як наша, дивилися на монетизацію гри і говорили, що ви знаєте, що, у нас є ці кити - ті кілька людей, які витрачають шалені гроші і цього достатньо, тож давайте просто зосередимося на цих людях », - пояснив Буске.
'Але це означає, що вкрай важко залучати людей до гри, тому що ви залучаєте нових людей, які не збираються розважатися. Вони збираються туди, а платні гравці будуть весело вбивати їх, а ті (нові) люди не збираються залишатися. Те, що ми зараз намагаємось зробити, - це лише зосередити демонетизацію на зручності та марнославстві… У цих аніме-іграх це дуже важливо і реагує на аудиторію. Якщо люди хочуть купити кріплення, це залежить від них. Якщо вони хочуть полювати на них і дістати їх як краплі від монстрів, які вони вбивають, кожен може це зробити '. Його мета - винагородити 'людей, які заходять у гру та входять в гру досить часто та залишаються в грі', а просто винагороджують тих, хто 'платить гроші наперед'.
Для веселого контрапункту до Мисливець на Драгомон , там гра торгових карт безсмертний Aeria публікується на мобільному пристрої. Потрібна була успішна в Японії гра в карти та замінила художні активи оптом, зберігаючи оригінальну механіку гри. Більш західний стиль фантастичного мистецтва працював, і випуск має великий успіх для Aeria. Компанія отримала хороші прогнози, що буде продавати і як.
Цьогорічний фентезі MMO Відлуння душі був найбільшим запуском досі. 'Нічого про цю гру не робить, що вона справді виділяється з точки зору' о, у цього є новаторська особливість ', - сказав Ніколс. 'Жанр MMORPG дуже переповнений, тому важко придумати нову функцію, яку ніхто ще не робив, але EoS просто відшліфований і має всі функції, які хотів би геймер MMO '.
Здається, Ерія знає, чого хочуть геймери MMO; це справедлива заява середини епохи Мела-Гібсона, коли ви все ще працюєте над своїм першим опублікованим аніме MMO через шість років і одночасно запускаєте четверте від того ж розробника. А Aeria різноманітна, поєднуючи аніме та фантастичні MMO з шутерами та мобільним розвитком, при цьому досягаючи інтернаціональної аудиторії. «Турецький ринок любить стрільців. Вони не витрачають багато грошей, але гравців багато, - сказав Ніколс. Ви все ще можете грати WolfTeam , стрілець, який дозволяє вам перетворитися на потужного вовка (цей аспект найпопулярніший у Німеччині).
Щодо майбутнього за межами Мисливець на Драгомон ? Нікольс бачить, що 'менше ПМО та стрілець, що виходять з Азії' через безумний ривок до мобільних ', в результаті наш бізнес на ПК є настільки стабільним. Ми запускаємо одну-дві гри на рік у такому темпі, тоді як два роки тому ми запускали чотири ігри на рік. Стратегія росту нашого бізнесу виходить з мобільних пристроїв. У нас є чотири ігри, які готові розпочати на початку наступного року. Кожна з цих ігор була дуже успішною на своєму рідному ринку в Азії. Ми впевнені, що гра, яка може бути успішною в Азії, буде успішною на Заході, якщо ми зробимо мистецтво та стиль гри відповідним західному ринку ».
Але мобільний теж повна. 'Ми бачимо деякі ознаки того, що деякі розробники переходять на ПК, оскільки мобільний ринок настільки конкурентоспроможний', - сказав Ніколс. 'Я думав, Капком і Конамі, вони спізнюються, тому що вони так зосереджені на консолях'.
'Навіть такі величезні компанії, як Supercell, роблять телевізійну рекламу в Кореї - цього раніше в Кореї не було'. Ви можете пам’ятати 9 мільйонів доларів Supercell Війна кланів рекламні ролики, які виходили в ефір під час цьогорічного Суперкубка в Штатах, якщо ви не відключаєте рекламні ролики і не використовуєте час, щоб провести пальцем по телефону або забрати напій. 'І всі корейські розробники схожі на' що це за чорт ', тому що вони не можуть витратити стільки грошей'.