dmc devil may cry definitive edition goes above
Простягніть руку і торкніться віри
Минуло трохи більше двох років з моменту виходу одного з найбільш поляризуючих назв останнього роду. Ще в 2010 році Capcom прийняв сміливе та дивовижно несподіване рішення передати одну із своїх найулюбленіших франшиз західному розробнику, і з тих пір багато людей озвучували свою думку щодо DmC Devil May Cry . Загальна тема для дискусій серед шанувальників Чорт може плакати серія є наслідком спроби Теорії Ніндзя перезапустити улюблений бойовик Capcom.
Чи варто це було? Чи вдалося йому досягти того, що він поставив за мету? І тільки що, до біса, придумав новий вигляд Данте? Хоча багато з цих питань є відкритими для обговорення, жодне з них не применшує того факту, що ми все ще говоримо про гру через роки. І через це Capcom та люди з Ninja Theory ще не повністю закінчилися їх переробкою франшизи. З несподіваним оголошенням о DmC: остаточне видання торік разом із повторним відвідуванням до Чорт може плакати 4 в дорозі, зрозуміло, що Капком не забув про свого чортоносця.
Під час спеціальної практичної сесії з Остаточне видання , Я мав досвід DmC зі свіжим покриттям фарби та дуже потрібним повторним шліфуванням. А побачивши, як вийшло це загадкове макіяж скандаліста, цей новий виїзд може просто зробити вас віруючим.
DmC Devil May Cry: остаточне видання (PlayStation 4 (попередній перегляд), Xbox One)
Розробник: Ninja Theory
Видавець: Capcom
Дата виходу: 10 березня 2015 року
MSRP: 39,99 дол
У цьому ремастері Чорт може плакати перезавантажившись, гравці беруть на себе роль Данте, молодого повстанця, який дізнається, що навколишній світ - це не те, що здається. Маючи демонічні та ангельські сили у своєму розпорядженні, а також серйозний талант до бою, йому доведеться об'єднатися зі своїм давно загубленим братом Вергілієм у бойові скарби демонів, які вторглись у реальний світ. По дорозі він змириться з минулим своєї сім’ї, і постане перед усім королем-демоном.
Хоча ці ремастери, перегляди та покращені версії здаються сьогодні всіма люттю (Capcom щойно вийшов один на цьому тижні), Остаточне видання використовує максимум можливостей. Крім того, пропонуючи повне DmC Досвід роботи (включені всі пакети DLC), запаморочена графіка та чіткіша візуалізація та нові костюми для обох персонажів, «Ninja Theory» також скористався шансом перенести свій бойовик через важкий раунд перезавантаження. Ми говоримо Вуличний боєць -рівнювання рівня, тут. Студія навіть вилетіла DmC майстри відео-комбо в свої офіси, щоб запропонувати деякі відгуки про нову збірку гри. Багато в чому це крій директора.
Я, як любитель прихильників теорії ніндзя Чорт може плакати , Я не можу заперечити, що у нього, безумовно, були проблеми. Мало того, що труднощі збили кілька кілочків, що не відповідало традиції серії, але багато варіантів бойового дизайну, як, наприклад, недруги, характерні для стихії, додали більше роздратування, ніж виклику. Але Остаточне видання має на меті виправити багато з цих проблем. Немає більше миттєвих SSS, які не збиваються з одних і тих же кроків, більше легких парирів і більше нескінченних польотів у формі Ангела тут не буде. Ви хотіли DmC грати DMC правила? Ти отримав це.
Але давайте вийдемо з цього шляху: хто очікує на повну переробку DmC і його геймплейна система точно відповідає тому, як почувались попередні ігри, буде розчарована. Незважаючи на те, що припускають багато цинічніших шанувальників, це не так DmC: видання апології (Ха-ха, така розумна). DmC: остаточне видання до сих пір теорія ніндзя Чорт може плакати . Продюсер Capcom Рей Хіменес довго говорив зі мною про прийом DmC і як цей ремастер може навіть змусити найсуворіших циніків подивитися на гру в новому світлі.
'Я думаю, що багато негативної реакції від гри надійшло від раннього анонсу, з яким напевно виникли проблеми', - сказав Хіменес, розмірковуючи про сумнозвісний дебют на TGS 2010. 'Кінцевий продукт був чимось, що, безумовно, сподобалось ширшому. базу - але ми дуже хотіли (знову) зайнятись цією грою, оскільки це дійсно отримало б користь від стрибка (до поточного гену). Не вистачало ефективності, яка дійсно вплинула на попередні системи ', - пояснив він.' Це було щось, що можна переглянути '.
За словами Хіменеза, 'Хлопці з' Теорії Ніндзя 'завжди були впевнені у своїй роботі, і (...) реакція, яку ми бачили до цього часу, була обнадійливою. (Розробники) дуже пишаються виконаною ними роботою, і Capcom вже за першим днем працює за цим продуктом '.
Щодо нових технологій, DmC працює зі швидкими 60 кадрами в секунду. Зрозуміло, що оригінальний реліз на Xbox 360 та PS3 проходив повільно, особливо якщо ставитись поряд з чудовим портом ПК, який Ninja Theory використовував як базу для Остаточне видання . Більше того, розробники хотіли скористатися соціальними функціями PS4 та Xbox One, щоб дозволити гравцям легше ділитися комбінованими відео та іншими ексгібіціоністськими іграми.
Хіменес назвав роботу в порту «досить швидким процесом», але зазначив, що є проблеми. Для початку: 'Налаштування на 64-бітне налаштування частоти кадрів і змін фізики. Оскільки Unreal 3 офіційно ще не підтримується на PS4 та Xbox One, нам довелося внести деякі зміни в двигун, щоб запустити роботу в нових системах. На нових консолях зараз із соціальною інтеграцією за замовчуванням кожен може зробити чудовий комбінований відеоролик, і оскільки вам не потрібно робити знімки, я думаю, що це буде феноменальним для гравців ».
За годину, яку я провів з грою, мене повністю взяли з собою. DmC: DE відчував гострий і на точку. Хоча деякі зміни є досить тонкими, такі як повне видалення Федорі Вергілія (якого, до речі, ненавиділа Теорія Ніндзя), багато інших будуть моментально помітні, особливо під час бою. Мені постійно здавалося, ніби я знову розкриваю аспекти гри, з якою мені вже було комфортно, що було надзвичайним почуттям. Хоча люди в Capcom ще не бажали ділитися повним журналом змін (це, мабуть, довше шести сторінок), вони були раді говорити про успіх, який вони мали у випуску ПК.
Я згадав, наскільки велика версія для ПК DmC був? Теорія Капкома і Ніндзя теж думала. Що ще важливіше, вони полюбили всіх створених крутих мод-плеєрів, таких як Turbo Mode (збільшення швидкості гри на двадцять відсотків) та низку неофіційних виправлень та налаштувань, як видалення ворогів, специфічних для зброї. Деякі з цих мод розробники настільки добре сприйняли, що вирішили застосувати їх для цього ремастера. Робота, покладена в Остаточне видання була рівна частина ітерації розробника та включення зворотного зв'язку вентиляторів.
Серед них - включення дуже затребуваного націлювання на блокування (у комплекті з опціями утримування або перемикання) та розміщення кнопок, які можна повторно замінити. Для останнього ви можете поміняти місцями майже всі дії та вміння. Хочете відтворити макет для класичного DMC ? Ідіть прямо вперед, і який кращий спосіб застосувати замок для використання? Хоча спочатку це було трохи неприємно, оскільки налаштування вільної камери довелося перенастроюватися, я швидко дістав підшипники. Я все ж таки здебільшого пройшов без цього, але додавання блокування стало корисним під час зустрічей з елітними ворогами.
На сьогодні найбільш вражаюча функція, додана до Остаточне видання є жорсткий режим. Призначений для любителів бойових дій, які вимагають класики DMC , нова геймплейна система звертається до ряду закидів від оригіналу, а також включає зміни в поточну систему. По-перше, Hardcore Mode - це не окремий режим складності, схожий на Dante Must Die або абсолютно нові режими Gods Must Die, а додатковий модифікатор геймплея, активований перед початком місії. Якщо ви не були прихильником оригінального дизайнерського вибору для бою і хотіли, щоб речі були трохи більше схожі на оригінальні ігри (наприклад, не запуск ворога на тривогу), цей режим для вас.
'Усі зміни та зміни, які ми внесли, ми зробили їх у дві категорії', - сказав Хіменес. 'Купа перетворень, що призначені для гри за замовчуванням, робить її кращою назвою - і всі інші зміни, які роблять її більш схожою на класичну DMC всі серії розміщені в режимі Hardcore. Ми зробили це, щоб дозволити людям, які любили старе DmC продовжувати продовжувати роботу з тією ж механікою, але також мати титул, у якому найкраще старе та нове DMC . Ми точно не хотіли, щоб люди дотримувалися нових змін, якщо їм сподобалася сама оригінальна гра '.
Окрім Hardcore Mode, ще одним складним варіантом є Must Style Mode. Якщо цей модифікатор активний, гравцям необхідно досягти рангу S і вище, щоб пошкодити ворогів. Спочатку я вважав це простою справою, враховуючи кількість ворогів, яких можна взяти на себе. Але потім все змінилося, як тільки я опинився наодинці з бензопилою Ravager. Кожен хіт повертає вам декілька рангів, і вам доведеться пропрацювати свій шлях до рівня S, змінюючи ходи, щоб зберегти зростання стилю. Ця зустріч зайняла у мене кілька хвилин, і мені довелося активізувати гру.
Ці модифікатори додають абсолютно новий шар глибини. Без активного жорсткого режиму, DmC повертається до свого оригінального бойового врівноваження (економте для кількох доповнень та налаштувань). Увімкнувши це, ви хотіли перейти до нової гри та поєднатись з турбо режимом, бойові дії були бомбистими та напруженими. DmC Hardcore Mode виявляє найкраще в грі теорії Ninja, а рівень її вишуканості та полірування демонструє великий потенціал для боротьби з ексгібіціонізмом.
Не задовольняючись лише збалансуванням бойового двигуна, студія також додала абсолютно новий режим Bloody Palace для Vergil. Так само, як і в початковому режимі для Данте, вам доведеться боротися через воротаря і босів, розбираючись з різними умовами та перешкодами. Цікаво, що режим Вергілія в режимі BP має лише 60 рівнів на відміну від стандартних 100 для Данте. Хоча це може здатись невтішним, на кількох рівнях є кілька фаз, які вимагають, щоб ви перекочувались у різні райони та боролися із зайвими хвилями ворогів. Хоча кількість етапів коротша, тут, безумовно, можна знайти багато різноманітності. І так, тепер ви можете вимкнути таймер у Bloody Palace.
Це, безумовно, заспокійливо бачити гру в такій солідній формі, хоча я трохи здивований тим, що поки що не оголошено реліз ПК. Його відсутність дивна, враховуючи, наскільки сильно впливає порт ПК оригіналу DmC було за Остаточне видання .
Незважаючи на те, що ця нещодавня тенденція щодо залучення портів до нових технологій стала поганим репом, вона, безумовно, має свої переваги. Він не тільки дозволяє новачкам отримати руку на піднятій версії гри на своїх нових консолях, але також дозволяє іграм мати другий шанс стати щось справді виняткове. Як багато весело було мені DmC на PS3 та ПК, розробники прасували ряд проблем, які я хотів, щоб вони прасувались. А тепер з виходом Остаточне видання , нарешті, це сталося.
яку утиліту можна використовувати для перехоплення детальної інформації з веб-сайту компанії?
Це хвилюючий час бути Чорт може плакати вентилятор. Незважаючи на те, що ви можете відчути DmC , його розробник або те, що справжня увага компанії Capcom має бути спрямована на франшизу, важко заперечити, що значна кількість уваги та турботи перейшла до цього ремастеру. Якщо ви були одним із багатьох, хто не зміг зійти, щоб дати оригінал Остаточне видання буде вашою найкращою можливістю зробити це. Скажіть, що ви хочете, але це легко найбагатший вміст Чорт може плакати гра випущена за дуже довгий час. І це ні до чого не повертати ніс.