dishonored 2 now has mission select
Залізо допомагає нам грати
Пройшовши бета-версію на Steam, друге головне оновлення для Нечесне 2 тепер працює на ПК, PlayStation 4 та Xbox One із спеціальними налаштуваннями складності та можливістю вибору місії.
З першим варіантом ви можете погладити за допомогою повзунків із 20 плюс для таких речей, як 'швидкість набору сну набуває сили' та 'скільки активних ворогів можуть атакувати вас відразу'. Для функції вибору місії ви можете зробити ще одну тріщину при будь-якій місії, яку ви розблокували, 'після встановлення оновлення, зберігаючи статус вашої перегляди на початку цієї місії' (наприклад, гроші та руни).
Очевидно, що як насмілилося, оновлення також додало функцію Iron Mode, можливість постійної складності, яка вимикає збереження та завантаження вручну. Я подам цю під заголовком 'Єдиний виграшний хід - це не грати'.
Ось повна розбивка оновлення:
ОСОБЛИВОСТІ
- Додано новий режим
- Спеціальні труднощі
- Додано перезапуск місії / Вибір місії
- Перезапуск місії доступний з меню пауз та екрану результатів
ФІКСИ
ПК
питання та відповіді на співбесіду для тестування soapui
- Виправлена помилка, коли Вимкнення V-Sync вдруге встановило обмежувач FPS на 30 замість 60 за замовчуванням
- Виправлена помилка, коли зміна налаштувань з TXAA на FXAA та не застосовування змін змусили різкість TXAA перетворитись на 1 замість попереднього значення
- Виправлена помилка, коли вимкнення TXAA Anti-aliasing не візуально відключає повзунок TXAA Sharpness
- Виправлена помилка, коли зміни, внесені до V-Sync, були повернені до попереднього налаштування при включенні та скасуванні
- Виправлена помилка, коли об'ємна блискавка не включається за замовчуванням при запуску, якщо її було встановлено на попередній версії, і її вже не можна вмикати вручну
- Виправлена помилка, коли налаштування 'Якість туману' повертається до низького рівня після перезапуску гри
- Виправлена помилка, у якій інтерфейс клавіатури / миші міг з’являтися під час зазирвання у власність та замкову щілину
- Виправлена помилка, коли ноги Емілі можна побачити, як вони пливуть під час космосцену тронної кімнати з високими налаштуваннями FOV
- Виправлена помилка, коли епілог слайдів Low Chaos Sokolov матиме чорні вікна, якщо об'ємне освітлення вимкнено
- Виправлена помилка, коли обробка публікації екрана зберігається в режимі Анселя
Playstation 4
- Виправлено графічне спотворення вгорі / внизу екрану, коли змушене з минулого до присутнього на вхідних дверях
- Виправлена помилка, коли спроба запустити нову гру плюс із корумпованого епілогу зберегти двічі, розпочала б звичайну нову гру та видалила б пошкоджене збереження без підтвердження.
- Виправлена помилка, при якій дані збереження можуть бути пошкоджені під час регулярного перезавантаження автоматичного збереження та видалення без повідомлення користувача
- Виправлена помилка, коли натискання кнопки Power Wheel під час активного гри на PS Vita спричинило невизначений неінтерактивний екран
Загальні виправлення
- Виправлені різні збої
- Виправлені різні проблеми збереження
- Виправлені різні проблеми локалізації
- Виправлені різні проблеми візуалізації
- Виправлені різні проблеми зі звуком
- Виправлені різні проблеми зіткнення
- Виправлені різні проблеми з інтерфейсом та додано новий інтерфейс для оновлення гри 2
- Виправлена помилка, коли гравець миттєво помре, якщо у нього буде Gravehound
- Виправлена помилка, у якій на екрані може відображатися символ '8'
- Виправлено LOD сторожової вежі
- Виправлена помилка, коли спуск по сходах, коли вовчий гончик підбігає, призведе до того, що гончак відскочить назад
- Виправлена помилка, коли підкрадання пістолета Джіндоша може змусити його нічого не кидати під час бою
- Виправлена проблема зі звуком під час завантаження збережених ігор
- Виправлена помилка, коли NPC можуть раптом побачити стоячи під час відновлення від анімації ragdoll
- Виправлена помилка, коли Далекий охоплення, тягнучи охоронця, що манить, не матиме ніякого впливу на охорону
- Виправлена помилка, коли NPC можуть мимоволі скинутись з дроселя, внаслідок чого їх AI порушився
- Виправлена помилка, коли швидке збереження за NPC під час використання конфігурації контролера C призведе до того, що гравець задушить NPC замість створення збереження
- Перемотування непритомного ворога у безпечній двері більше не вважатиметься смертельним та нелетальним на сторінці статистики
- Виправлена помилка, коли використання комбінації Domino та Shadow Walk у поєднанні знищить Hypatia, не перетворюючись ніколи на Grim Alex
- Виправлена помилка, коли зворотний зв’язок з поінформованістю знову спрацьовує під час завантаження збереження, зробленого після того, як NPC привернув увагу
- Виправлена помилка, коли виконання повзункових снастей або наземних ударів на NPC в рухомих елеваторах змушує їх плавати чи провалюватися
- Виправлена помилка, коли відьми будуть простоювати, якщо гравець вийде і знову ввійде у схованку під час оновленого часу згину.
- Виправлена помилка, коли охоронці, які бачать двері, відчинені одержимим NPC, запитують, хто її відкрив
- Виправлена помилка, коли анімація обличчя не була запущена під час ключових вбивств на ціль
- Виправлена помилка, коли сплячий наглядач може стикатися зі стільцем після пробудження, незважаючи на те, де гравець
- Коли спринтерський режим і режим схильності встановлені на 'утримувати', зміна тепер відображається в навчальних посібниках
- Зараз не застосовується поінформованість для виявлених трупів
- Виправлена помилка, коли Clockwork Soldiers викликали Snap Reaction, коли гравець не виявлений
- Виправлена помилка, коли спричинення вибуху під час зупинки може розтягнути і зламати моделі NPC
- Виправлена помилка, коли ігровий потік не оновлювався в кожному кадрі і може пропустити введення
- Виправлена помилка, коли фізичні об’єкти активізуються під час використання Spyglass, хоча вони знаходяться далеко від гравця
- Виправлена помилка, коли голови NPC не з’являються на екрані, коли їх піднімають і не можуть їх кинути
- Виправлено помилку, коли голови охоронних NPC із шоломами мають неприродну фізику, коли їх обезголовляють та кидають
- Деактивоване перенаправлення блимає під час плавання вгору / вниз
- Виправлена помилка, коли гравець може задушити NPC дуже далеко, якщо він потягне їх за допомогою Far Reach, поки активний час згину.
- Виправлена помилка, коли гравець може одночасно повторювати предмети, тягнучи та збираючи Far Reach
- Виправлена помилка, коли Guard of Ramsey зникає незабаром, після чого повертається ігноруючи гравця при нападі зверху
- Виправлена помилка, при якій гравець міг би впасти під час виходу з щурячого тунелю
- Виправлена помилка, коли Past Stilton не надсилає попередження гравцю належним чином після того, як один раз панікує
- Виправлена помилка, де гра заграє на чорний екран, якщо гравець загине під час переходу до 'Long Day' у Dunwall: Streets
- Виправлена помилка, через яку плеєр може бути заблокований і бачити OOW, якщо вони одночасно використовують годинник та отвір для ключів
- Виправлена помилка, де гравець впаде ОКОРОЖНО, якщо він використовує Timepiece під час руху
- Перешкоджає гравцеві хапатися за арбалет в Edge of the World, щоб уникнути дивного перенацілювання, якщо гравець знаходиться далеко від дверей або заблокований зіткненням
- Виправлена помилка, коли череп Gravehound іноді може переходити крізь стіни / землю, коли їх вбивають
- Виправлена помилка, коли кількість наявних ознак невірна під час заміни ознаки під час ремесла на ту саму ознаку
- Виправлена помилка, коли спалах проектора червоного світла сторожової башти був намальований позаду елементів середовища
- Виправлена проблема візуалізації на Corvo під час вибору символів
- Виправлена помилка, коли яскраве світло під час переходу у часі залишається, якщо Годинник використовується для переривання підбору трупа.