destructoids favorite wii games
Революційна ремінісценція
Що б ви не думали про Wii, не можна заперечувати, що домашня консоль Nintendo сьомого покоління змінила гру. Незважаючи на технічні обмеження, машина випереджала своїх конкурентів, впроваджувала у світі керування рухом та допомагала відновити домінування Nintendo як власника платформи.
Протягом останніх шести років були як максимуми, так і мінімуми, і хоча Wii U зараз вибухнув на сцену, ми хотіли б скористатися миттю, щоб згадати добрі часи до того, як сутінки затухають у повну темряву. У Wii було запропоновано багато чудових вражень, тому персонал Destructoid хотів би виділити деякі наші особисті улюблені.
Коли Wii дебютував, зловмисники контролю руху швидко затримали назву запуску Червона сталь як причина, по якій такі «хитрощі» ніколи б не спрацювали - особливо для більш складних ігрових вражень сучасного покоління. Трохи погравши в гру і виявивши, що бібліотеки запуску інакше не вистачає, я поцікавився, чи система коли-небудь належним чином заспокоїть натовп досвідчених геймерів, які віддають перевагу більш захоплюючому досвіду, аніж випадкові титри, такі як Wii Play або Рабиди довелося запропонувати.
як відкрити двійковий файл
На щастя, Nintendo довів, що Wii був більш ніж здатний задовольнити 'хардкор' натовпу власним літнім випуском Metroid Prime 3: Корупція . Мало того Корупція дають чудовий кінець дуже сильній трилогії, він також довів, що контроль руху може насправді доповнити досвід, якщо це було зроблено правильно. Я особисто ніколи не забуду накладки на блискавці навколо SkyTown з легкістю або боротьбу з Mogenar у насінні Bryyo, оскільки обидва приклади змушували жестикулювати за допомогою контролера Wii інтуїтивно та привабливо.
Metroid Prime 3: Корупція також акуратно зав'язали історію з попередніх двох партій GameCube, одночасно ведучи безпосередньо в події Метроїд II: Повернення Самуса . Графіка часом була вражаючою (особливо у вищезгаданому SkyTown of Elysia), і не просто «для гри Wii», а для завершення серії з чудовим напрямком мистецтва. Музичні твори ветерана Кенджі Ямамото також були чудовими і дуже схожими на те, що очікували шанувальники серіалу. Незважаючи на те, що Wii продовжував отримувати удари проти нього за те, що він був «випадковим» ігровим пристроєм, Nintendo довів Metroid Prime 3 що принаймні контроль руху здатний забезпечити неймовірно захоплюючий 'хардкор' досвід.
Не дозволяйте дурному імені, графіці в стилі дитячого і геймплею 'натискання на клік' відключити вас від того, що цілком можливо є однією з найбільших головоломкових пригод, доступних для домашніх консолей. Zack & Wiki було дивовижною назвою, в якому було викладено гостре, розумне письмо, зосереджене навколо заповнених гніттю рівнів. Використовуючи просту механіку 'натискання та натискання' для переміщення титульних персонажів навколо рівня, а потім реалізацію деяких найкращих застосувань для вигулу Wiimote, який ми всі так добре знаємо, було свіжішим, ніж очікувалося, і проводило правильну комбінацію гри в старій школі механіку та (тоді) новий контроль руху.
Незважаючи на те, що 20 рівнів гри можуть здаватися рідкісними, кожен етап сам по собі був головоломкою, і багатьом знадобилося від 30 хвилин до повної години. Хоча частота кадрів не була вражаючою, графічна затінена графіка була прекрасно анімована, і було величезне відчуття досягнення, коли ти нарешті пробився через хитрощі та пастки, згинаючи мозок. Напевно було багато проб і (повторних) помилок, але для мене це було частиною нескінченного чару гри, і мені ще належить знайти заголовок, який би мене більше залучав протягом усієї пригоди.
Почесна згадка: Земля Варіо: Потрясіть!
Історія маленького короля ставить вас в черевики монарха-початківця, що панує над крихітним хутром, але замість того, щоб витрачати час на прийняття едиктів і збиратися до фантазійних дипломатичних соаріїв, як звичайні глави держав, титулярний маленький король є воїном і авантюристичним запасом і більше зацікавлений у захопленні гонитви - він більше Левине Серце, ніж Віндзор. Не обманюйте всіх примхливих і чарівних персонажів; це гра імперських завоювань, напружених експедицій, і релігійна дура.
Хоча перетворювати бурхливе село у величезний мегаполіс - це дуже весело, але маленькі королі, більш наполегливі пригоди, роблять цю одну з моїх улюблених ігор для Wii. З його строкатим екіпажем, що складається з солдатів, теслярів і навіть кухарів (немезик небезпечних психопатичних курей), король може досліджувати пустелю, боротися з драконами, а головне розширити свої кордони. Без правильного поєднання міньйонів він абсолютно приречений.
Саундтрек, наповнений чудовими класичними перестановками, персонажі, що переповнюють особистість, і обіцянка постійних пригод перетворюють цю гру на яку я не можу не повернутись, коли мені нудно або відчуваю себе похмурим.
Почесна згадка: Божевільний світ
Іноді, навіть через два роки після звільнення, я все ще в захваті від того, як чудова Супер Маріо Галактика 2 виглядає. Що б чаклунство Nintendo не варило з розвитком цієї гри, воно спрацювало, і я не розумію, чому жодна інша гра навіть не наближається до Wii. Насправді, якщо Wii U може створити красиві на вигляд ігри, які легше на очі, ніж Галактика 2 , Я б вважав це графічним порно.
Окрім міцного дизайну (потенційно найкращий у серії 3D) та герметичного геймплея, він також пропонує мого нового улюбленого Маріо живлення всіх часів: Хмара квітка. (візьміть ту Гамзу!). З цих причин і багато іншого вам потрібно перевірити Галактика 2 , яка майже всіма можливими способами труби свого попередника.
Почесні згадки: Повертається країна Donkey Kong , Повернення Кірбі в країну мрій
Епічна пряжа Кірбі аж ніяк не було традиційним Кірбі гра. Так само, як і Папір Маріо Серія, вона наважилася зробити щось інше для встановленої франшизи і врешті-решт вибила його з парку. Хоча гра проявляє чарівність, індивідуальність та стиль, для такої гри було б досить легко зношити її привітання досить швидко. Це здається химерним, тому це дуже вражає Епічна пряжа вдається зберегти стьобану естетичну свіжість від початку до кінця.
Це було гарним нагадуванням про те, що іноді відеоігри можуть бути простими і все ще бути неймовірно приємними. Епічна пряжа Кірбі було також оманливо важко, особливо на пізніших етапах, якщо ви хотіли отримати всі предмети колекціонування. Ви чи ні Кірбі вентилятор, у цій грі було щось для кожного. Як би сказав Джим, він зроблений з проклятої струни!
Крім того, я величезний фанат принца Флуффа. Він такий крутий!
Мені було важко вибрати лише одну гру Wii для цього списку, оскільки консоль є домом для багатьох моїх улюблених ігор, коли-небудь зроблених, але коли мова йде про ігри, які роблять багато різних речей, зберігаючи майже ідеальний рівень майстерності в усьому Це не стає набагато краще, ніж Супер Smash Bros. сварка .
Звичайно, у грі є кілька плаваючих стрибків, які можуть змусити секцій платформи відчувати себе несправедливо важко, але для мене це лише додало до гри Кірбі -ескізний шарм. Я також великий шанувальник того, наскільки різні Бійка 's metagame від Меле 's. Я знаю, що багато людей виявили це невтішно, але для мене я хочу, щоб нова гра була новою! Поки Бійка виявилося прямим продовженням до Меле на поверхні, це справді окремий досвід, майже настільки ж окремий Вуличний боєць III був від Вуличний боєць II .
Це дійсно єдині дві віддалені негативні речі, про які я можу сказати Супер Smash Bros. сварка. Все інше про гру в безперечно ідеальному. Реєстр є величезним, різноманітним та приємним, об'єднаний у візуальному стилі, який зумів звести Солідної Змії, Джиггліпуфа та Капітана Сокола під одним парасолькою, не залишаючи нікого почуттям на місці. Саундтрек також коштує 50 доларів за ціну прийому. З точки зору тривалості, гру можна грати десятки годин в одиночному гравці, перш ніж ви розблокували весь вміст, і буквально сотні годин з мультиплеєром.
Це гра, якою можна однаково насолодитись мешканцям, які хочуть стати конкурентоспроможними Smash Bros. змагання в кар’єрі, і ті, хто не хотів би піти глибше, ніж вивчити, що всі дві кнопки атаки. І їм навіть не потрібно було використовувати засоби управління рухом! Після гри Бійка Протягом останніх 4 років я залишаю сумніви, що Nintendo може зробити що-небудь над цим. Це вершина жанру бойових ігор для чотирьох гравців, і найбільший титул кросовера всіх часів.
Почесні згадки: Легенда про Зельду: Меч на небо , Більше героїв 2: Відчайдушна боротьба , Ритмічна небесна лихоманка
Як і стільки моїх улюблених ігор у системі, Тендітні мрії це справді химерний досвід. Це розмиває лінії між декількома жанрами, запозичуючи елементи з жаху на виживання, екшн-пригоди та рольові ігри. Незважаючи на те, що ухилення від традиційної класифікації є цікавим, це гра справді світила, а не гібридизований геймплей.
Одна з найбільш емоційно сприятливих казок у недавній пам’яті, Тендітні мрії слідкує за дорогою молодого хлопчика на ім’я Сето. Після того, як єдиний чоловік, якого він коли-небудь знав, минає, він змушений вирушати у пост-апокаліптичний світ у надії знайти інших вцілілих. Самотній пошук Сето робить Тендітні мрії не лише одна з найтрагічніших та найзапекліших історій, яку може запропонувати Wii, але й досвід, на відміну від будь-якого іншого.
Почесні згадки: Давайте ловимо , Мурамаза: Лезо демона , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
широта першого алгоритму пошуку c ++
The Біт.Трип ігри - це одні з найцікавіших релізів цього минулого покоління консолей та одна із визначальних серій для Wii. Коли Sony та Microsoft були зосереджені на великих бюджетних іграх з високим рівнем бюджету, Гайдін вийшов з ладу Bit.Trip Beat , яка показала світові, що невелика команда талановитих людей може взяти за собою десятиліття ідеї та вдихнути в неї нове життя. З кожним записом у серії, Біт.Трип розвинувся з акуратного мюзиклу Понг клонують у неймовірну метафоричну подорож, представляючи абсолютно нову, але звичну механіку. Це завершилося с Bit.Trip Flux , який повернув серію до своїх покірних початків, за допомогою декількох хитрощів в рукаві.
Кожна гра в серіалі має свої сильні та слабкі сторони, але всі вони мають можливість змусити гравця перейти в стан, схожий на дзен майже в синестезію, приймаючи всі неонові кольори та електронні звуки, поки все це просто клацає. Це складна серія пройти, безумовно, повернення до ігрових днів, але це дуже задоволення, щоб увійти в Біт.Трип стан душі і вийдіть з іншого боку, пройшовши деякі складніші рівні. Ще краще - поїздка звідти Бити аж до потік ; кожен запис сам по собі фантастичний, але серія в цілому більша, ніж сума його частин.
The Папір Маріо і Маріо і Луїджі серії завжди відчували себе порожнистою оболонкою магії, що міститься в Squaresoft RPG Super Mario для SNES. У цих іграх завжди є досить хороші історії та бойові дії, але вони просто відчувають зменшення віддачі. Незважаючи на свого імені, Супер папір Маріо не поділяє все так багато з рештою серії. Є елементи RPG, але Супер папір Маріо є набагато більше для цього. Це святий грааль назв Nintendo: платформа Світ Супер Маріо , загадки про Зельда та розвідка Метроїд (він навіть грає на Метроїд зразок, коли ви розгадуєте пазл).
Ще краще, сценарій гри веселий, часто нагадує Мати 3 . Найголовніше - це коли вам потрібно їхати у світ, яким керує безнадійний ботанік, який, серед іншого, прикушує вас до необхідності JRPG. Гра стає трохи надто важкою для розвідки у своїй другій половині, але історія та перевірений геймплей не дадуть вам вкладати гроші. Не дозволяйте, щоб ім’я вас обдурило. Це супер і це Маріо , і так, я думаю, що 'Папір' теж підходить десь там.
Протягом цього минулого покоління «залізничний шутер» став терміном зневаги та насмішок, застосовуваних до ігор, які пропонують дешеві відчуття за рахунок прямого контролю гравця. Не тільки Гріх і кара: Зірковий спадкоємець оскаржуючи думку про те, що залізничні стрільці - це принципово нейтрирований досвід, це також є, мабуть, найкращою чистою дією гри всього покоління - на Wii чи будь-якій іншій платформі.
Розроблений скарбом - відповідає за такі образні назви, як Герої гармати , Динамітний головний убір , Зловмисники , Бангай-О , Ікаруга , і багато іншого - оригінальний для Японії ексклюзив Гріх і кара був одним із святих граалів бібліотеки N64. Врешті-решт він був виведений на Захід через Віртуальну консоль Wii, де він швидко підняв графік продажів. На основі повністю на цьому позитивному прийомі Нінтендо та Скарб знову об'єднали зусилля для продовження, про яке ніхто не думав ніколи побачити світло дня.
Зірковий наступник це все, що зробило оригінальні великі часи мільярд. Аналогове націлювання в першій грі замінюється ІЧ-вказівкою, впорядковуючи елементи керування і дозволяючи набагато швидше грати. Від роїв сотень до сотень літаючих сперматозоїдів до боса, який перетворюється на гігантський зріджений мантовий промінь, на екрані одразу трапляється стільки лайна, що ти ніколи не відпочиваєш ні хвилини. Це ідеальне поєднання японської дивацтва, маніакальних дій та виклику кусання нігтів, і я люблю кожну секунду.
Якщо ви коли-небудь скаржилися на те, що Wii недостатньо 'хардкор' і ніколи не грав Гріх і кара: Зірковий спадкоємець , ви самі винні.
Почесні згадки: Мега Людина 9 , Вибивка !!
Що стосується ігор, то мене, якщо нічого іншого, тягне до свіжого та прикольного. Тож не дивно, що Suda 51 входить до числа моїх улюблених розробників та ігрових авторів - навіть якщо деякі з його останніх робіт відчували себе трохи невдало.
Більше немає героїв отримує свій голос за найкращу гру Wii саме тому, що я відчуваю, що це один з небагатьох проектів, який насправді працює з ексклюзивністю Wii. Він ніколи не сприймає себе серйозно і розуміє межі та сильні сторони консолі. Заразна тема Масафумі Такада та блискуча оцінка допомагають реалізувати весь досвід таким чином, який, на мою думку, не міг би зняти занадто багато композиторів. Це абсолютно психотична їзда від початку до кінця, і я б не мав її іншим способом.
Чесно кажучи, немає такої іншої гри, як Війни сакури на ринку (окрім його версії PS2, звичайно), і гравці пропустили, ігноруючи його. Гра надзвичайно унікальна суміш для розмови, побудови стосунків та тактичного бою проти бездоганної версії стимпанку 1920-х рр. Нью-Йорка (передбачена таким чином, як тільки японське аніме) може виділити її окремо від масивів міні-ігор та колекціонування посуду зіпсував платформу в очах хардкор.
Насправді, бажаючий був дати лише хардкор геймеру, відкритому для нових вражень Війни сакури шанс, який був проклятим соромом. Недолік продажів (як повідомляється, коштував дорожче для локалізації гри, ніж для її розробки!) Відштовхував NIS від локалізації інших назв у поважній серії, що, ймовірно, робить Так довго, кохана моя досвід, який більше ніколи не побачить.
Отже, Nintendo точно не відомий своєю фан-службою Метроїд вентилятори. Насправді це якимось чином вдалося повністю ігнорувати Метроїд 25-річчя минулого року, але це вже інший час. Однак ще в 2009 році Nintendo випустив колекцію всіх трьох Metroid Prime ігри на одному диску у вигляді Metroid Prime: Трилогія . Це додало керування рухом, широкоекранні можливості 16: 9 та систему нагородження (запроваджено в Корупція ) до перших двох назв. Мало того, він також прийшов в сексуальний Корпус сталевих книг і мав невеликий художній буклет, який задокументував історію цілого Метроїд франшиза до цього моменту.
Nintendo заявив, що цей випуск буде обмеженим, і, справді, це дійсно був обмежений. Колекції швидко проходили, і тепер люди залишаються відслідковувати їх на eBay, де вони легко збираються за понад 100 доларів та багато іншого, якщо хтось ще не має відкритої копії. Усі, хто взяв його, отримали одну з найкращих пропозицій в іграх (за межами Помаранчевий ящик ) і змогли стати свідками рідкісного моменту, коли Nintendo відсвяткував один із найкращих трилогій минулого десятиліття зі своїми шанувальниками. Так, усі ці ігри були перевипуском, але Metroid Prime: Трилогія додано досить багато в способі геймплея та розблокування гри, які просто не можна ігнорувати. Це один з найкращих назв Wii, і це легко одні з найкращих ігор усіх часів.
найкращий додаток для скріншотів для Windows 10
Мені подобається, коли всі мої ігрові пристрасті можуть зібратися під одним банером, ось чому Королівство Докапон вдалося стати такою переконливою грою. Об'єднання настільних ігор, міні-ігор та механіки RPG - це мила і дуже дивна маленька пригода з чудовим почуттям гумору. Гравці рухаються по світу фантазії, збираючи нову техніку і бореться з ворогами. Тим часом випадкові події та втручання інших гравців перешкоджають вам стати найбагатшими у всьому королівстві.
Це глибоко помилково, працює надто довго і складається з такої кількості випадкових подій, що легко просто винести сеанс і піти пограти щось інше, але є ще кілька приємних вражень, які я мав зі своєю Wii, ніж звичайна гра Докапонське Королівство , розповсюджуючись на кілька тижнів з друзями. Це порочна, весела та чарівна динамічна багатокористувацька назва, яка майже не схожа ні на що інше.
Так так, це одні з наших улюблених ігор Wii. А тепер розкажи нам про своє.