review neverending nightmares
У розум божевілля
Психічні захворювання страхітливі. Депресія - вампір душі, який буде висмоктувати світло прямо з вас. Нав'язливий нав'язливий розлад не робить вас надприродно чудовим детективом, як це роблять у кіно. Це робить вас параноїдальним і збудженим, сирий нерв, що постійно стирається з грубим світом. Підступний, всепроникний терор психічної хвороби може бути набагато жахливішим, ніж будь-який маніяк, що володіє бензопилою.
Саме тому Непостійні кошмари працює.
Непостійні кошмари (ПК (переглянуто), Mac, Ouya)
Розробник: Infinitap Games
Видавець: Ігри Infinitap
Випущено: 26 вересня 2014 року
MSRP: 14,99 дол
Непостійні кошмари - це психологічна гра жахів, що стосується психічних захворювань. Прямий результат особистої боротьби творця свинцю Метта Гільгенбаха з депресією, OCD та настирливими думками. Хоча він все життя стикався з приступами нестабільності, це була невдача його останньої гри, критично добре сприйнята, але комерційно ігнорована Ретро-клас , що послало його в хвостик депресії, який з часом став натхненником Непомітний . Гільгенбах взяв всю темряву, що плавала в його голові, і вилив її в гру, яку він міг використати, щоб висловити заплутаний, тривожний і емоційно виснажливий досвід впоратися з цим.
Гра ставить вас у ролі Томаса, глибоко занепокоєного чоловіка, який щойно прокинувся від жахливого кошмару про вбивство своєї сестри. Ви починаєте досліджувати його таємничий і моторошний дім, щоб спробувати знайти її, лише постійно пробуджуючись у низхідній спіралі ще більш тривожних кошмарів.
Це навмисно розпливчасто за сюжетом та контекстом, і тим більше для цього, дозволяючи механіці гри брати на себе тяжкий підйом розповіді. Це освіжаюче використання здатності засобу передавати повідомлення, не дослівляючи його буквально.
Дивні домашні петлі Томаса і звиваються навколо себе неможливо. Начебто нескінченна пропозиція дверей і майже однакові передпокої розчиняють будь-яке відчуття місця та напрямку. Навіть рухаючись по послідовно прямій лінії, можна легко дозволити повзати сумніву і почати відчувати себе втраченим. Оскільки гра повністю зосереджена на дослідженні місця, що постійно погіршується, Томас опиняється в тому, що нудне, невпевнене почуття нависає над усім досвідом.
Томас - не бойовий герой. Він нерішуче ступає по передпокої своєї психіки. Піжама, одягнена і абсолютно беззахисна, будь-яка зустріч з одним із монстрів (усілякі прояви його непевної травми), які блукають по залах, призведе до його негайного розчленування, або пожирання обличчя, розщеплення ребер, або будь-якого іншого жахливого кінця нанесено йому .
Але навіть смерть не є звільненням від його страждань. Томас просто прокинеться у найближчій спальні, завжди лише на невеликій відстані. Його цілком відсутність бойової майстерності означає, що біг та переховування - це ваш єдиний варіант. Можна спринтувати, але тільки на невеликі відстані. Пробіжка занадто довга, і Томас подвоїться в агонізованому хрипі від болю від нападу астми.
яке найкраще програмне забезпечення для розробки додатків
Астма Томаса не просто ускладнює втечу від монстрів, це постійні розлади, і я маю на увазі це в кращому розумінні цього слова. Ви не можете кинутися Непостійні кошмари , навіть коли ви перейдете назад на попередньо очищений майданчик - ви змушені будете подорожувати обережними темпами. У грі є одна послідовність, за якою ви переслідуєте після, очевидно, доброзичливого побачення, лише щоб беззахисно відставати через хворобу. Це неймовірно хвилює, і в цьому вся суть. Як хтось, хто мав справу з астмою в дитинстві, я мушу визнати, що ця послідовність дісталася мені. Це нагадало мені жахливе відчуття почуття зрадженого і перешкодженого власними легенями.
Фантастичний стиль готичного мистецтва, натхненний ілюстраціями Едварда Горі, задає неймовірно гнітючий настрій. Схематичний чорно-білий стиль витворює персонажів з мультяшним виглядом, тоді як фони та предмети світу наповнені фанатичною увагою до деталей. Чим ближче ви дивитесь, тим ворожішим стає світ - сімейні портрети пронизані наслідком насильства, в шпалер вбудовані тонкощі черепів. Це зачаровує і страхітливий на той час.
Похмура монохромна колірна гамма розбивається випадковим сплеском кольору. Іноді це корисно, як, наприклад, виділення нерозбірних предметів кольоровою обробкою. Частіше це тривожно. Яскраві червоні сплески крові розпорошувались по дитячій спальні, сире м'ясо, яке залишалося гнити на кухонному прилавку, синя жилка, вирвана з плоті.
Непомітний дбайливо ставиться до того, щоб добути свій жах. Він не шанується кров'янистістю, як фільм-рубак, принаймні, не спочатку. Насильницькі зображення вимірюються повільними та обдуманими довідками, що лише робить його більш жалюгідним і жахливим, коли справи стають неприємними.
Блискучий звуковий дизайн працює рука об руку з візуальними засобами, щоб сприяти параної, шепіт із темряви. Зловісний навколишній саундтрек поєднується зі звуковими ефектами, розробленими для того, щоб поставити вас на край - далекі підніжжя, невимушений звук музичної скриньки, скляний тріск десь у залі. Існує спеціальний звуковий режим для гри в навушниках, і ви обов'язково захочете ним скористатися, щоб отримати повний досвід.
Непостійні кошмари це повільний опік, повзучий страх. Це не гра про зомбі-собак, що раптово врізаються через вікна, це про нескінченну, неминучу напругу. Будучи спійманим у вічному тремтінні, чекаючи удару, який ти є так Напевно, це може бути майже полегшенням взяти жало і перемогти його. Коли нарешті трапляються рідкісні стрибки, вони відчувають себе повністю заробленими.
Це те, що стосується досвіду, це все відчуває зароблене. Тактика, яку вона використовує, не зовсім унікальна або нова. Це не перша гра жахів, яка використовує незручності для посилення напруги або для покладеного настрою розраховувати на чудові візуальні та звукові конструкції. Але все це зроблено з таким фантастичним виконанням, це здається результатом конкретного бачення, а не просто міш-маш популярних хитрощів гри жахів.
На той час, коли я закінчив Непостійні кошмари не тільки у мене було велике страшне час, я відчував, що трохи розумію те, що щодня відчувають Гілгенбах та інші, що борються із хворобою. Не помиляйтесь, це все-таки гра жахів в першу чергу, але це зайве трохи темних знань неспокійно. Терор відчуває себе більш реальним, конкретнішим, ніж будь-яка інша гра жахів, яку я грав у останній пам’яті.
Незважаючи на все, що мені подобається у стилі та атмосфері, я не можу не відчути, що фактичний вміст був, на жаль, тонким.
Хоча блукання по вишуканим страждаючим місцевостям корисно саме по собі, гра голодує за те, що робити в них. Є кілька маленьких елементів головоломки, але вони такі короткі і занижені, що я вагаюся називати їх головоломками. Дивні незрозумілі об'єкти, які ви можете оглянути на більш дрібні деталі, є моторошними та інтригуючими. Художній твір для цих моментів завжди фантастичний, але їх так мало, а ще менше, що коли-небудь окупаються значущим чином.
Довжина також стосується. Щоб розблокувати всі три закінчення, мені знадобилося дві години ігрового часу. Я можу поважати гру, яка здатна запропонувати чіткий, стислий досвід, який робить те, що він має на меті зробити, і робиться до того, як вона завищить свій прийом, але, на жаль, це не та гра.
найкращий завантажувач mp3-плеєрів для android
Незважаючи на те, що загальна довжина коротка, деякі області тягнуться далеко за межі свого розряду. Зокрема, рівень притулку, незважаючи на те, що в ньому граються деякі найбільш дивовижні візуальні ігри, приводить речі в глухий кут. Він наповнений нескінченно повторюваними стільниковими блоками та ворогами, які змушують сповільнити і без того млявий темп гри до повзання. Це також один з ключових рівнів розгалуження, якщо ви хочете побачити всі закінчення, тому вам доведеться багато разів промальовувати це. Зрештою, ви можете самі бути придатними для інституціоналізації.
Три можливі закінчення пропонують певну точку зору на психіку Томаса, але відчуваються поспіхом і недоохопленими. Один із них був таким коротким і крутим, що я думав, що випадково я його якось пропустив. Короткі закінчення - це не кінець світу, це важлива мандрівка не за призначенням, але вони все ще залишили мене холодним. Щасливе закінчення, яке загорнуло все в акуратний маленький лук, стало б корисним для решти коментарів гри, і я не шукав цього. Але, якесь закриття хоча б було б вітальним.
Я захоплююсь чистою художньою хоробрістю Метта Гільгенбаха. Не часто розробник гри вириває своє серце і відкладає його для всіх. Незважаючи на свої вади, Непостійні кошмари пропонує вражаюче та незабутнє враження від жаху, поєднане з незручно інтимним поглядом на справжні муки психічної хвороби. Однак його відсутність вмісту і нерівномірний темп заважають йому бути класикою, якою вона могла бути.