destructoid review valkyria chronicles dlc
У світі є два типи власників PS3: ті, хто придбав Валкірійські хроніки , і необізнана більшість, хто не знає про надзвичайно комбіновані дії / стратегію / RPG комбо, ми, тут, у Destructoid, думаємо дуже приємно.
Якщо ви перебуваєте у другій групі, ідіть купуйте Валкірійські хроніки. Тепер. Як тільки ви закінчите грати, поверніться сюди і продовжуйте читати.
Якщо ви в першій групі, вам, мабуть, було дуже цікаво почути про три окремі Sega Валкірія Пакети DLC, випущені цього четверга. Роздрібна торгівля по п'ять доларів кожен, 'Введіть загін Еді', 'За її синім полум'ям' та 'Жорсткий режим EX' пропонують три дуже різні враження. Але вони того варті? Чи додають ці пакети DLC новий вміст і вимагають нових стратегій програвача? Чи будуть вони тримати вас зайнятими більше декількох хвилин? Найголовніше, чи є Янн в будь-якому з них?
Вдарте стрибок, щоб дізнатися через (відносно нетрадиційний) огляд Destructoid.
Оскільки кожен із цих трьох пакетів DLC можна придбати незалежно один від одного, я фактично збираюся написати три міні-огляди, а не один всеохоплюючий огляд.
Введіть загін Еді
У цій єдиній місії детально описані подвиги загону Еді, що складається з купки персонажів, які не мають значення, та Дженна.
Так .
Дженн, образливий Лансер, вміло озвучений Джоном Дімаджо, відповідав за більшу частину мого задоволення від цієї місії.
Не кажучи про те, що 'Введіть загін Еді' прямо жахливо , але про це також нема чого писати вдома. Еді (егоїстична потенційна поп-зірка), Марина (мовчазний, снайперський снайпер), Гомер (інженер-мазохіст), Сьюзі (пацифіст, який буквально відмовиться стріляти в солдатів половину часу, про який ти їй кажеш), і нудний Дарксен Шоктропер на ім'я Лінн покладається на захист цивільного селища від нападу протягом трьох повних раундів, і тоді Еді повинен пробитися до південного кінця карти, щоб врятувати життя білого солдата. Хоча цікаво бачити всіх цих вторинних персонажів у центрі уваги - особливо Джанна, - у них насправді немає нічого спільного для того, щоб сказати, і їх мінімалістична характеристика в головній кампанії була настільки ефективною, що їх кілька сценаріїв рядків протягом усієї місія не додала співчуття гравцям, яких там ще не було.
Я обожнював Марину та Дженну навіть тоді, коли вони говорили лише одну чи дві лінії за місію (тим більше, що одна з цих ліній незмінно була б '. OOOH! Я міг загубитися в musclllllllllllles '! ). Я не обожнював їх більш-менш, коли вони почали носити чутливі риторики 'давайте відстоюємо те, що правильно'.
Це також не допомагає, що фактична місія не все так добре розроблена. Незважаючи на те, що постійне загородження мінометних атак змушує вас тримати своїх персонажів в русі, і, коли шалене положення команди між двома функціонуючими танками призводить до початкового геймплея, який кусає нігті в захисті, місія просто розпадається, як тільки гравця попросять перемістити Еді з найпівнічніша точка карти на найпівденнішу.
Вперше під час місії я не усвідомлював, що ця нова мета не перемогла стару, оскільки діалог персонажів начебто передбачав, що жителі селища поблизу всі евакуйовані. я переїхав всі мої солдати подалі від точки захоплення, вони провели три оборони останніх, і трохи здивувались, коли одинокий розвідник підбіг, зняв мій прапор і закінчив місію. Це роздратування посилювалося тим, що ворожий розвідник породив, здавалося б, нікуди . Де типово Валкірія місії розмежовують дуже специфічні, дуже помітні нерестові точки для ворогів, яких можна наздогнати або принаймні орієнтувати навколо, вороги в 'загоні Еді' породжують, здавалося б, випадкові числа у, здавалося б, випадкових районах карти, що змусило мене залишити близько половини моєї команди позаду в точці захоплення на всякий випадок, якщо якийсь ворог-шампан вдасться нереститися на кілька сантиметрів. Це було тактично успішно, але й неймовірно нудно. Я ніколи не програвав, бо робив законні тактичні помилки; Я програв через незручний дизайн місії.
Єдина місія закінчилася лише через півтори години, навіть з двома-трьома повними перезавантаженнями місії. Ви, очевидно, можете отримати 'кращу' кінець сцени зрізу, отримавши A-ранг, але, враховуючи, що сцена крою, ймовірно, передбачає, що Еді є ще більше егоїстичною сукою, ніж зазвичай, я не відчував реального бажання повертатися назад і грати це знову. П'ять баксів - це не так багато, щоб витратити на півтори години розваг (середня вартість оренди блокбастера коштує $ 4,31, за Chrissakes), але 'Введіть в загін Еді', мабуть, найслабший з трьох пакетів DLC.
Оцінка: 3,0
За її синім полум'ям
Спочатку все - пакет 'За її блакитним полум'ям' включає чотири місії, але, схоже, не поспішайте сповіщати гравця, що це так. Одне проходження пакету призводить до двох різних рівнів. Перший рівень такий же, незалежно від того, що; другий рівень змінюється залежно від того, знищує гравець конкретний противник на першому рівні. Перший рівень, плюс два альтернативних другого рівня, включає три етапи. Як тільки ви отримаєте A-рейтинг на всіх трьох цих етапах, розблокується четверта бонусна місія. Я грав один раз через пакет «Blue Flame», не знаючи нічого цього, оскільки гра ніколи не робить це явним, і для швидкого подорожі на форуми GameFAQ потрібно було швидко переконати мене, що так, так є фактично чотири місії в пакеті DLC.
Навіть якби їх не було чотири - навіть якби це були лише дві місії, через які я боровся у своєму першому раунді гри - 'За її блакитним полум’ям' все одно був би більш вагомим і механічно цікавим пакетом DLC, ніж ' Введіть загін Еді '.
«Блакитний вогник» цікавий не лише тим, що ставить вас у взуття поганих хлопців протягом певного часу посеред часової шкали кампанії, а й тому, що він вимагає абсолютно нових стратегій гравця завдяки двом його головним героям. Кожна місія «Блакитного полум’я» надає Йохану, інженеру, і Сельварію, добре наділену в'ялість Валькірії, під контролем гравця і, по суті, змушує їх працювати разом. Сельварія, маючи швидкість розвідника під час управління майже богоподібним кулеметом, відомим як Rhum, - це в основному пішохідна машина смерті. Однак вона не несе навколо себе ні гранати, ні Рагнаїда, що змушує її покластися на інженера Йогана з її оздоровлення та очищення блокпостів. Йоганн і Сельварія стають жорстокою незвичайною парою; обидва захищають один одного і заповнюють недоліки поля бою іншого.
Якщо ці два символи одночасно захищають один одного, як правило, примушуючи також захищати свою домашню базу невеликим розкиданням Shocktroopers та Lancers, це призводить до справді цікавого, якщо справді важкого бою. Граючи через «Блакитне полум’я», я просто ніколи раніше не повинен був турбуватися про стільки різних, взаємопов’язаних аспектів моєї військової сили одночасно. Мене більше не просто хвилювало, чи правильно я обрав для роботи солдатів чи ні; Мені довелося розібратися з тим, як знайти бойові табори противника, використовуючи лише двох солдатів, один з яких не міг знищити блокпости, а другий, який гине після впливу п'яти секунд тривалої стрілянини. Я був змушений вирішити, скільки пунктів дій я можу дозволити собі використовувати для встановлення оборони своєї домашньої бази, коли два моїх критичних місії винищувачі опинилися в глибині території противника і тяжко наблизилися до своєї остаточної мети.
Місії часто розроблені таким чином, що Йоганн і Сельварія зазвичай піддаються найбільшій небезпеці, і, на жаль, більше шансів змусити гравця перезапустити вся місія на одну зі смертей. Це може бути розчаровує, але, на відміну від тих невдач, які я зазнав у DLC 'Edy атраду', я був повністю винен у кожній грі. Але все-таки було б добре, якби існував якийсь метод реанімації будь-якого головного героя, просто щоб запобігти тому, щоб місії не були такими невпинними та важкими для перезавантаження.
Запитання та відповіді на інтерв’ю у форматі html
Я закінчив витрачати близько двох годин лише на перші два рівні, але вони були, безумовно, більш стратегічно вимогливими та добре продуманими, ніж пакет карт 'Едді'.
На спорідненій ноті також є якийсь тихий смуток у перемозі про успіхи групи симпатичних персонажів, яких ви знаєте, що вони не лише «погані хлопці», але які з часом будуть нещадно забиті «добрими хлопцями» у Валкірійські хроніки 'регулярний режим кампанії.
З усіх пакетів DLC, 'За її синім полум'ям', мабуть, мій улюблений.
Оцінка: 8,0
Жорсткий режим EX
Чому саме DLC з Super Duper Ball Busting Hard Mode перетворюється лише на ігри, які цього не потребують? Абсолют останнім річ Мега Людина 9 потрібне було довільне збільшення труднощів, і Валкірійські хроніки настільки добре збалансована стратегічна гра, яку я ще грав. Я не сподівався знайти Sega, що пропонує режим Експерт, який забирає танк Велькіна, покращує ІІ противника і вогневу силу, і додає кілька нових озброєнь.
Відігравши кілька місій сутичок у режимі Експерт (який доступний лише у тому випадку, якщо ви вже один раз побили основну кампанію), я сміливо можу сказати, що я не в змозі адекватно оцінити якість цього нового режиму складності. Це звичайно здається досить приємно - ворожі позиції та цілі карти для кожної сутички були змінені до того, що ви могли б цілком грати на різних рівнях, - але це так прокляте покарання, що я ще не зміг виконати жодної місії, незважаючи на принаймні десяток спроб за останні кілька днів.
Багато в чому я думаю, що ваш пробіг в режимі Експерт залежить від типу Валкірійські хроніки гравця, з яким ви робили основну гру. Якщо ви, як правило, використовували лише кілька одиниць за раз і, як правило, занадто не возилися з цистерною Велькіна, то експерт, ймовірно, не змусить вас приймати будь-які нові стратегії поза способом, набагато обережнішим, ніж ви звик бути. Якщо ви були гравцем протилежного типу, то ці нові сутички експертів, ймовірно, будуть відчувати себе як абсолютно новий, надзвичайно караючий режим кампанії. Можливо, теж покарання, враховуючи, наскільки приємно складною була гра в першу чергу.
Якщо ви не заперечуєте знов і знов і знову і вважаєте, що нові ворожі розміщення та обмеження підрозділу є достатньою зміною темпу, а не довільним збільшенням труднощів, режим Hard EX може коштувати п’яти доларів. Якщо ви були дуже задоволені Хроніки Валкірії » рівень складності для початку, однак, ви можете знайти придбання режиму Hard EX не зовсім на відміну від сплати незнайомцю п’ять доларів, щоб неодноразово забивати вас у колінні чашечки кульковим молотком. Зважаючи на це, для мене було б марно намагатися розмістити числовий бал на пакеті DLC, який я навіть не міг виконати до кінця. Там багато вмісту, і до нього дійсно важко дістатися, але це повністю залежить від вас, якщо режим Hard EX вартий п’яти доларів і потенційних розладів.
Оцінка :? .?