life is strange is hella awkward mobile
Звіт про порт iOS
програма для створення знімків екрану на комп'ютері -
Цікаво, наскільки може змінитися твоє життя, коли ти просто не встигаєш нічого зробити. Я працюю повний робочий день, маю три години їздити на робочому місці щодня і якось вдається висувати напівфабрикати статей для цього веб-сайту на пів регулярній основі. Моє життя повністю насичене.
Порівняйте це з двома роками тому. Я все ще писав для Destructoid і працював на повний робочий день, але мій робочий день щодня мав неміцні 30 хвилин. Мені також не довелося прокидатися о четвертій ранку і спати о 9:30 вночі, просто щоб мати енергію, щоб це зробити кожен день. Тож цього разу два роки тому у мене було багато вільного часу. Години справді, і я би наповнив цей час побаченнями стосунків друзів, які шукають лайно у Вікіпедії. Два роки тому я зіпсував би все для себе. Сюжети фільмів, повороти телепередач я не дивлюсь - OMG чи можете ви повірити, що сталося Скандал минулої ночі - і, найчастіше, сюжет для відеоігор, я не думав, що коли-небудь буду грати.
Зараз у мене просто немає часу. Я місяцями нічого не псував. Я нічого про це не знаю Останній джедай , Я не маю уявлення про те, що сталося в цьому минулому сезоні Гра престолів за межами прикладу Джона Сноу, і мені вдалося залишитися абсолютно незрозумілим на місцях і поза Життя дивне . Я не грав його на своєму PS4 або на комп’ютері, і чесно, поки я не завантажив перший епізод на своєму iPad, я навіть не знав, що це за гра.
Три глави, я маю щось зрозуміле, що відбувається. Я з задоволенням бачу, куди йдуть справи, але я також б'ю себе в дупу, щоб не грати в цю програму швидше на пристрої, який має кращу схему управління.
Життя дивне (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, ПК, iOS (тестовано на iPad 2017 року))
Розробник: Black Wing Foundation
Видавець: Square-Enix
Реліз: 14 грудня (iOS)
MSRP: $ 2,99 / епізод
Я можу посваритись щодо конкретних графічних та художніх напрямків Життя дивне - той шторм на початку гри є грубим, - але я насправді вражений презентацією тут. На моєму iPad - це велика гарна гра, яка здатна подолати своє очевидне походження останнього покоління, щоб створити школу, місто та світ, який відчуває себе справжнім. Це схоже на місце, в якому я був раніше, і в той час, як студенти тут говорять таким чином, який чужий моєму досвіду середньої школи, тому що я не виріс у фільмі Хізерс , вона все ще здатна смоктати мене і повернути свою думку назад до тих часів, коли незручний молодий CJ просто намагався тримати його разом.
Життя дивне вже доступний на півдесятка різних платформ. Минулий тиждень він зробив стрибок на iOS, коли перші три епізоди були доступні поза воротами. Це добре виглядає, це добре звучить з чудовою голосовою акторською діяльністю та музикою, але святий пекло - це справді може бути справжнім завданням.
Найбільший виклик для будь-якої гри на консолі / ПК, що робить прямий стрибок на мобільний, - це рішення, яким чином гравці будуть контролювати це. Для Життя дивне , є дійсно два варіанти: імітувати налаштування свого консольного аналога або переробляти гру для сенсорних елементів керування. Square Enix вирішив піти останнім маршрутом, і результати змішуються зі мною, яка спрямовує Макса, торкаючись плям на землі або предметів у грі, з якими я хочу, щоб вона взаємоділа.
Прямо за воротами це спричиняє повільний досвід. Отримати все, що завгодно, означає, що Макс рухається в коротких і нефокусованих ривок. Обережне тримання пальця і проведенне пальцем у будь-якому напрямку перемістить камеру, а поєднання точки і механіки руху разом з органами управління камерою виявляється трохи боротьбою протягом першого розділу. Я можу впоратися, хоча. Набагато більші проблеми, з якими я маю справу, - це об'єкти, які можна натиснути.
Коли я хочу відкрити свій шафку або вивчити плакат, я мушу підійти до нього і натиснути на нього, після чого мені будуть запропоновані варіанти того, як я хочу діяти далі. Якщо відмовитись від того, що в цій грі є так багато проклятих взаємодій, і Макс має для них коментар - або факт, що сценарій звучить як Юнона фанатська фантастика або що механік перемотування назад не такий розумний, як здається, або питання, чому я повинен вирішувати головоломку просто для того, щоб увійти до гуртожитку, коли було б простіше просто натиснути цю суку в обличчя - цей процес може бути зворушливий.
Для початку я повинен бути чітко привітним на своїх дотиках до екрану iPad. Якщо я відійду навіть трохи, гра може зареєструвати дотик, оскільки я хочу відсунути Макса від об'єкта і вдалину. Я також не завжди торкаюся предмета, з яким хочу взаємодіяти просто ідеально. Це призведе до того, що Макс переміститься прямо до нього, але мені доведеться вручну налаштувати камеру, щоб побачити параметри. Якщо я все зрозумію, камера налаштовує мене.
Я розумію, що деякі з цих рухових проблем, ймовірно, мої незграбні печерні руки не такі стійкі чи гладкі, як вимагає від мене гра, але розробники повинні поділити певну провину. Якби підказки щодо взаємодії були більшими, у мене не було б цих проблем. Якби я міг вибрати об’єкт з більшої відстані, у мене не було б цих проблем. Якби гра була достатньо розумною, щоб визнати, що я хочу відкрити двері, коли Макс стоїть прямо поруч із нею або не намагається її пройти через людей, у мене не було б цих проблем.
кожен із наведених нижче інструментів використовується для перевірки працездатності мережі
І справді, це просто рух Макса - це проблема, тому що я люблю елементи керування сенсорним екраном для всього іншого. Перемотування - це оснащення, перегляд нотаток та зошитів - це друга природа, і я люблю новий режим фотографій. В основному, будь-яка частина гри, де мені доводиться прокручувати, гортати сторінки або приймати життєво важливе рішення, працює так, як я цього очікую. На жаль, ці моменти займають лише частину гри.
Це просто дивно відходить Горогоа і безпосередньо вникаючи в це. Цей дорогоцінний камінь був настільки сформований навколо сенсорних елементів управління, що я навіть не можу уявити, щоб знайти досвід майже таким, як задоволення, навіть якби я грав його з мишею. Тут, очевидно, нічого про цю гру не робиться з сенсорними елементами управління. Кожна дія відчувається повільною, виснаженою та громіздкою. Не вистачає текучості, яку я не можу уявити, що існує в будь-якій іншій версії. Життя дивне це, безумовно, відтворюється на мобільних пристроях, і я перегляну це до кінця, тому що мені потрібна історія, але це не означає, що я буду насолоджуватися кожною миттю цього.
(Цей посібник базується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)