destructoid review the last remnant
Для давніх шанувальників Square (тоді, коли вони були фактично Squaresoft), розбиття головного фокусу Square на серію Final Fantasy було жахливою справою. Звичайно, Square завжди робив інші типи ігор, але коли мова зайшла про RPG, здавалося, вони вкладають свою енергію та час у створення остаточного продукту, на який геймери знали, що на них можна покластися.
Останній залишок є найсвіжішим у цьому потоці заголовків, після цілковитого перебору Нескінченне нерозкриття - хоча оскільки Сквер відповідав лише за розповсюдження цього титулу, вони справді не можуть взяти на себе всю відповідальність. Останній залишок Однак все це їхнє, і, мабуть, як складна бойова система та гарний дизайн персонажів, показаний у трейлерах, шанувальники RPG, безумовно, сподівалися на те, що вони можуть втратити.
Зробила Останній залишок досягти цієї мети? Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Останній залишок (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3, ПК (TBA))
Розроблено компанією Square-Enix
Опубліковано Square-Enix
Випущено 20 листопада 2008 р. (США)
Люди глузують із симпатичних хлопців з ігор Square-Enix, але хтось повинен насолоджуватися цим - ігри продаються як гарячі торти щоразу. Останній залишок представлені звичайні підозрювані - головний персонаж на ім'я Раш із колючим волоссям та повітрям простої невинності, підозріло молодий король на ім'я Давид (це, до речі, вимовляється День-ВІД), який знаходить загрозу проти свого королівства, з яким він повинен зіткнутися, і розсерджена жорстка жінка на ім’я Емма, яка, очевидно, має багаж. О, почекай, я забув про викрадену молоду дівчину!
Звучить знайомо? Так, якщо ви є любителем RPG, хоча в цьому немає нічого поганого - деякі найкласичніші сценарії створили незабутні ігри, тому я не суджу. Принаймні, поки що.
Історія відбувається у вигаданому світі, населеному багатьма різними перегонами, що одразу нагадає фанатам MMO Заключна фантазія XI . Хоча це створює основу для багатьох війни в інших іграх, схоже, ці перегони живуть мирно разом, що може здатися нереальним для деяких гравців. Особисто мене це не турбувало. Особливо мені сподобався дизайн персонажа для Qsitis і Sovannis, один маленьке істота, схоже на рептилій, а інший котячий з кількома руками.
Історія зосереджена навколо 'залишків', які представляють собою величезні артефакти, що володіють магічною силою. Здається, певні люди можуть прив’язати себе до цих залишків і використати свої повноваження, але якщо їх не використати, залишки з часом стають небезпечними. Ах, добре знати, що неясні правила цього Всесвіту розпочалися рано - це площа для вас!
Звичайно, як і в будь-якій RPG, значна частина вашого часу буде витрачена на переміщення по карті світу та участь у битвах. Ось тут досвід гри Останній залишок почне смакувати гіркіше. Наприклад, карта світу подорожує шляхом вибору очок, і ваша партія автоматично з’явиться там, позбавляючи від необхідності нескінченно блукати по місцевості, щоб досягти мети. Ця ж система використовується і в містах, швидко переміщуючи вас від важливої точки до точки по всій місцевості. Мені подобається, як це економить гравцеві суттєві секунди, це, безумовно, допомагає перемогти ту нудьгу, яку іноді можна відчути, коли доручення в грі триває занадто довго.
Ще одна особливість гри, яка може сподобатися кмітливості ремесла, дозволяє збирати предмети (викинуті в бою або придбані в магазинах), які ви можете комбінувати для виготовлення унікальної зброї, обладунків та аксесуарів. Це може бути чудовим доповненням до гри та додати багато глибини, але я ніколи особливо не потрапляв у цю гру. Я думаю, що люди, які люблять робити власні предмети та полювати на рідкісні компоненти, безумовно, отримають багато з цього аспекту ігрового процесу.
як відкрити файли jar
На противагу цим розумним доповненням, гра пропонує бойову систему, яка, мабуть, мала бути складною і глибокою, але відчуває себе трохи важкою рукою і непотрібно складною. Замість того, щоб спостерігати за тим, як кожен з ваших персонажів отримує збитки окремо, у грі ваша партійна атака є 'одиницею', яку ви, зрештою, отримуєте під контроль за зміною членів та формувань за своїм бажанням. Вступаючи в бій, ви входите в те, що називається «тупик» - іншими словами, віч-на-віч. Ви не можете просто назвати це 'битвою'? Я виявляв, що я тиснув кожного разу, коли словесний глухий кут промайнув по екрану - це просто здавалося зайвим.
Щоб розпочати бій, вам потрібно натиснути кнопку RT, щоб викинути кільце, яке захопить істоту, з якою ви хочете битися (це все відбувається в реальному часі, до речі, випадкових боїв немає). Вони також повинні бути в певному статусі, щоб мати змогу вступити в бій з вами, те, що могло бути набагато простіше, просто наткнувшись на істоту, щоб розпочати бій. Мені б сподобалося, якби це щось додало в геймплей, але це здавалося більше болем у попці, ніж нічого - знову ж таки, просто ні в якому разі не потрібно.
Ваш пристрій також має доступ до того, що називається Бойовим мистецтвом, Містичним мистецтвом та предметом мистецтва, які - ніколи не здогадайтесь - регулярні атаки, магічне використання та використання предметів. Гаразд, я розумію, що вони намагалися бути творчими, але ви знаєте, я один з тих людей, який дратується тим, що потрібно вибирати між шавлією та келадоном - просто дай мені зеленого кольору, для чорта. Крім цього, все невизначено і не визначено. Звичайно, ваш герой просто виконав особливий хід, але ви не маєте уявлення, як змусити його чи її зробити це знову - лише те, що іноді трапляється, коли ви вибираєте певне мистецтво. Цей недолік контролю я виявив неприємним.
Найгірше у всьому цьому те, що після всіх цих зусиль зробити більш досконалу бойову систему я вважаю це нудною. Звичайно, не всі з вас будуть, тому що у кожної людини є різний поріг подрібнення в RPG і скільки ви можете витримати. Єдине, що мені дуже сподобалось у боях - це додавання тригерного шансу, який дозволяє натиснути кнопку в певний момент, щоб виконати додатковий збиток під час руху. Це дозволяє вам залишатись зацікавленими в битвах, але якби це не було, я думаю, я б швидше їх хворів.
що таке файл eps?
І кажучи про битви, вони демонструють одне з питань, що болить Останній залишок найбільше, а це те, що воно страждає від відставання. Встановлення гри на жорсткий диск вашого 360 допоможе зовсім небагато, але перед тим, як я це робив, я спостерігав за глюками та відставаннями в кожній сутичці, і немає більш надійного способу змусити людину засмутитися грою. Також врахуйте, що це перше використання Unreal Engine від Square, і його дійсно розчаровує, хоча це не змушує мене замислитись, чи ці проблеми будуть різними для випуску PS3 та ПК (обидва заплановані на наступний рік).
На жаль, надбудова текстури теж є проблемою. Я бачив це в більшості кісток - перші кілька секунд кожного помітно, що фони змінюються перед вашими очима, а іноді битви потребуватимуть до трьох секунд, перш ніж вони розпочнуться. Як я вже згадував, більшість цих проблем ви можете усунути, встановивши на жорсткий диск, але це означає, що випускати гру з цими питаннями несправедливо до споживача, навіть якщо є спосіб її усунення. Якщо, наприклад, мій жорсткий диск вже був повний, я не повинен був би встановлювати цю гру, щоб мати можливість насолоджуватися нею.
Я називав багато поганих моментів, але відчуваю, що варто це зазначити Останній залишок має і багато хороших. Звучання голосу досить солідне, саундтрек прекрасний, а міста та локації, з якими ви стикаєтесь, шикарні та чарівні. Є також невеликі речі, які мають продуману кількість деталей: наприклад, ви можете видобувати предмети з копаючих пунктів по всьому світу за допомогою 'Mr. Diggs ', дивна істота, яка знайомиться з тобою на початку гри. Його час на екрані смішний, а елементи корисні, і мені подобається дотик гумору, який він вносить у гру.
Те, що могло змусити мене зробити глибокий вдих і просунути недоліки - це те саме, що я завжди шукаю в RPG: історія, але що ще важливіше, можливість підключитися до своїх персонажів. Після двадцяти годин гри мені сподобалися мої персонажі, але я хотів дізнатися більше, що, як мені здається, до цього моменту було відкрито для мене, щоб причепити мій інтерес. Яка історія, наприклад, за характером Емми? Чому пішла сестра Раш - і що вона стосується таємничих залишків? Навіть невелика кількість інформації, щоб викликати у мене певну емоцію, могла б змусити мене піклуватися про цих персонажів, щоб хотіти дізнатися решту цієї історії, але ці речі ніколи не розгортаються так, як я на них сподівався. Зрештою, це найбільше розчарування для мене.
Якщо ти все ще на огорожі о Останній залишок , Я б сказав, що задоволення від цієї гри залежить від типу гравця, який її грає. Якщо вас не дратує необхідність встановити його на жорсткий диск, щоб уникнути графічних проблем, і вам подобається стратегічний елемент ваших битв, вам може сподобатися гра. Правда в тому, що мої стандарти у жанрі високі, і я вважаю, що якби Square витратив трохи більше часу на роз'яснення каламутних частин та вирішення технічних проблем, це могло б бути приголомшливою грою.
Оцінка: 6,0