destructoid review major league baseball 2k8
Що це? Огляд спортивних ігор, в MAH Destructoid?
Ах, бейсбол ... Національне проведення Америки. Це мій улюблений вид спорту, і як завзятий фанат і загалом хардкор, я завжди доклав великих вкладень у результат його цифрових представлень. Тому щороку я переглядаю ігрові веб-сайти для оглядів та думок щодо останніх ітерацій численних спортивних франшиз. Але останнім часом мені не довелося витрачати стільки часу на це.
Як відомо більшість геймерів, ексклюзивні угоди для бейсбольних та футбольних відеоігор для 2K Sports та EA відповідно повністю перетворили ринок. Запитуйте майже будь-кого, крім самих видавців, і ви почуєте, що ексклюзивність - це гра гнієрів скрізь. Але EA і 2K, безумовно, щороку працюють над тим, щоб спростувати цю ідею, хоча, мабуть, вони не були успішними.
Чи будуть цьогорічні зусилля оцінені як удар чи помилка? 2K Sports ударить, дивлячись чи спускаючись вниз? Я перестану робити жахливі бейсбольні каламбури? Є Бейсбол вищої ліги 2К8 гідний наступник ЕА MVP Бейсбол 2005 на троні верховенства бейсбольної відеоігри? Прочитайте про вирок.
Бейсбол вищої ліги 2К8 (PS2, PS3 (переглянуто), PSP, 360, Wii)
Розроблено 2K Sports Los Angeles / Blue Castle Games
Опублікував 2K Спорт
Вийшов 4 березня 2008 року
Єдина назва, яка MLB 2K8 Береться від когось, це «Кращий аргумент проти угод про ексклюзивність». Раніше для цієї сумнівної честі прив'язували три ігри: 360-річну версію Madden NFL 06 , і версії PS3 Madden NFL 08 і MLB 2K7 . Є пристойна кількість речей, що ця гра робить дуже добре, але завантажує більше, ніж це не так. Ось погана ознака для решти рецензії: на моєму аркуші заміток, які я брав під час гри, я придумав приблизно втричі більше кульок у стовпчику 'погано', ніж у колонці 'добре' .
У своїх замітках про гру, що надходив від виконавчого продюсера Бен Брінкмана, я перерахував ряд аспектів, які він зазначив як позитивні аспекти чи покращення в MLB 2K8 . Багато з цих обіцянок було невиконано, принаймні у версії PS3, яку я грав. Але я почну з гарного матеріалу; просто знайте, що після цих наступних кількох абзаців це буде в основному під гору.

Реалізація 2K Sports 'Signature Style ™ у цій грі чудова. Точність стадіонів є бездоганною, аж до гігантської пляшки коксу на вершині Зеленого монстра у Fenway. Це поширюється і на самих гравців - windups ідеально підходять, як і ватні позиції. Від високого удару ноги Донтрелла Вілліса до повільного повороту кажана А-Рода, все там є. На жаль, обличчя дико непослідовні - наприклад, Віллі Рендольф та Йохан Сантана дуже нагадують своїх колег у реальному житті, але А-Род та Хідекі Мацуї просто виглядають….
масиви та функції c ++
Поки ми обговорюємо точне зображення атмосфери бального парку, дозвольте мені принести 2K Stadium Beats. Ця фантастична функція по суті працює як стадіонний автомат: ви можете керувати звуками та музикою, яку гратиме майже для будь-якої події в грі. Можливо, ви можете встановити список пісень (або звукових ефектів), які ви почуєте після того, як домашня команда потрапить на сингл. Так, це специфічно. І варіантів дуже багато: наприклад, тридцять різних варіантів вибору для того, що ви почуєте, коли вводиться новий глечик. MLB 2K8 насправді перевершує те, що ви відчуваєте, що перебуваєте у бальному парку. Це виняток майже саундтреку інді, який мені дуже швидко вийшов на нерви (в основному через брак різноманітності - 17 пісень просто не вистачає - але також тому, що я не є великим шанувальником більшості інді-музики). Але звичайно, ваш пробіг може відрізнятися.
Презентація також суцільна. Меню було перероблено з минулорічної ітерації, як і в ігровій графіці, яка має кольорову гамму бордо-чорного кольору, яка дещо нагадує ту, яку використовує ABC / ESPN. Мені подобається, як зроблено меню: у верхній частині екрана працює лише смужка (з випадаючими параметрами), яка залишає більшу частину нерухомості екрану для вмісту гри. Однак інтерфейс часом може бути занадто захаращеним, особливо в режимі франчайзингу - я побачив, що головне меню завантажується, і вмить подумав: «Ого, інформація перевантажена». У грі коментарі знову висвітлюються дуетом ESPN Джона Міллера та Джо Моргана, але, не зафіксованого цього року нового вмісту, вони часто повторюються і роблять помилки.

І тепер ми підійшли до суті справи: геймплея. Прагнучи збільшити занурення, 2K Sports повністю оновив елементи керування та AI для ударів, пітчингу, виведення на поле та підйому з різним ступенем успіху - і аналог - це назва гри тут. Наприклад, новий пітчінг-інтерфейс має свої плюси і мінуси. Якщо ви грали в EA ковзани , тоді у вас буде нога вгору: пітчінг керується виключно правою аналоговою паличкою. Система має три кроки. По-перше, ви вирішуєте владу, рухаючись у напрямку та вирішуючи, як довго ви її тримаєте. Потім ви зробите ще один рух, який запустить вимірювач точності. Нарешті, ви відпустите палицю, щоб визначити точність.
Звуковий комплекс? Це є, і це залежить від типу тону. Наприклад, щоб кинути фастбол, ви тягнете прямо назад, а потім пересуваєте палицю прямо вгору. Розрізаний фастбол починається так само, але потім ви рухаєте по діагоналі вгору та вліво (або праворуч, якщо ви південна лапа). Але щоб зняти криву суглоба Майка Мусіна, вам потрібно буде спуститися по діагоналі вниз і вліво, а потім піти на 360 ° проти годинникової стрілки, щоб повернутися назад у тому напрямку на південний захід. Це важко, але це нескінченно корисніше, ніж тричі вдарити квадрат. З бігунами в тісній грі я вибив хлопця, який закінчив восьмий іннінг з Енді Петтіттом, і я законно відчув, що я щось досяг.
Але ось проблема, і це головний недолік: новий інтерфейс є надто невблаганним. Після кожного кроку накладка вибору кроку відображатиме аналоговий рух палиці, який ви зробили для останнього кроку, і він оцінить вашу точність за шкалою від 0 до 100. Кількість разів, коли я клявся, що я правильно виконав крок, лише щоб випустити гомера і побачити 0 після 'фрикадельки' після факту, був занадто високим, щоб рахувати. Також я грав лише на рівні складності Pro, і це було після Я відмовився від загальних труднощів з керування шагом, використовуючи повзунки гри. У цьому теж річ - коли ви зіпсуєте, процесор змусить вас заплатити за це, як правило, в дингерському режимі. Врешті-решт, я просто хотів повернутися до минулорічної кнопкової системи, і я впевнений, що це не те, що 2K хотів викликати.

Нова система ударів, Swing Stick 2.0, швидко змусила мене перейти на класичний інтерфейс. Але це, мабуть, більше через мою достатність на відміну від проблеми з системою. Я просто не зміг звикнути тягнути праву аналогову палицю назад (крок), а потім штовхати вперед (розгойдуватися). Система викидання на поле також була переміщена на правильну палицю, і це найкраще вдосконалення управління, яке я бачив у бейсбольній грі за роки. Скажімо, ваш короткий стоп просто вийшов на землю, і ви хочете кинути м'яч на секунду для вибивання. Палиця визначає бічну і вертикальну точність. Просто просуньте палицю вгору, і кидок відпливе; тримайте його занадто довго, і кидок закінчиться в бруді. І якщо ви їдете більше 'північ-північ', ніж 'північ', ваш кидок буде з лівого боку сумки. Глибина цього інтерфейсу - це те, чого конкуренція просто не має.
Графіка в цій грі - мішана сумка. У всіх іграх 2K Sports є фільтр глибинної різкості, але він просто не виглядає правильно, що призводить до 'Вазелінового блиску', знайомого шанувальникам назв 2K. Тоді ви маєте фізику тканини, яка виглядає дивно плаваючою: трикотажні вироби бурхливо розлетяться на вітрі - хоч і моторошно, це впливає лише на межсекцію. Але найгіршим злочином 2K на сьогоднішній день є кадр, який прямо жахливий. Першою п’єсою, яку я побачив у цій грі, була грунтовна стрічка, яку я поставив за допомогою A-Rod та камери заїкався як слід за кидком на першу базу. Брінкман пообіцяв, що це не буде проблемою в інтерфейсі тіста-пітчера, але я навіть зіткнувся з кількома випадками уповільнення після звільнення кроку.
як надрукувати масив рядків у Java, використовуючи цикл for
Проміжні екрани потребують помітного моменту завантаження, тому робити такі речі, як пропуск повторень - справа - ви будете натискати кнопку X. Крім того, виявлення зіткнення з певними діями є поганим; це найбільш помітно при ковзанні, де гравець встане через горіха, що прикриває сумку. Виявлення зіткнення також, здається, не існує за межами поля. Збийте м'яч у 'чорне' на стадіоні 'Янкі', і він просто прилипне до поверхні замість, знаєте, підстрибуючи як слід .

У грі є велика кількість різних режимів, включаючи режим глибокого франшизи з більш ніж 90 командами другорядних ліг (A, AA, AAA) та домашнім дербі. Не грайте на це, хоча - з якоїсь відсталої причини вам доведеться сидіти там і спостерігати, як удари процесора роблять 10-ти витків. Чому я хотів би вдарити 20 гомерів, а потім чекати, поки сім інших нападників намагаються це перемогти? Хіба це не можна приховати? Але нова система торгових карток - прикольне доповнення. Ви розблокуєте карти, досягаючи різних ігрових цілей (отримайте три хіти з Ічіро, і ви отримаєте його карту), і ви можете використовувати їх для того, щоб зібрати команду карт для виходу в Інтернет.
О, хлопче ... онлайн-гра. Це також не є пунктом продажу. Існує численні вестибюлі, щоб розділити чоловіків від хлопців за типом гри (розширений, простий, 'тільки удари'), і коли ви вводите їх, ви можете використовувати текстовий чат (немає підтримки для гарнітури). У мене було важкий час, просто потрапляючи в гру - я думаю, що всі купують Шоу , тому що в суботу ввечері близько 18:00 в Інтернеті були лише два інші гравці, і я не зміг підключитися ні до одного, щоб пограти в гру.
Поки відставання не відбувається технічно зробити MLB 2K8 Не можна відтворити в Інтернеті, це досить погано, щоб бути серйозною шкодою для насолодження грою. Між натисканням на X і фактично розгойдувалася затримка, тому я повинен був припустити, що мій опонент кидає фастбол кожного разу - якби я все-таки хотів його вдарити. Він / вона, здавалося, робив те ж саме, хоча я використовував Енді Петтітта, чий фастбол вискочив близько 90 миль / год. Це не весело.
2K доклав доблесних зусиль, і де MLB 2K8 це правильно, воно перевершує. Але я просто не можу рекомендувати його на PS3, якщо ви шукаєте гарну, веселу гру в бейсбол. Я грав лише демонстрацію його змагань, MLB 08: Шоу , але мені це дуже сподобалось, тож, можливо, вам буде краще пограти. На жаль, це лише варіант для геймерів, які мають PS3, PS2 або PSP - тож заради вас, 360 власників, я сподіваюся, що ця гра краще грає на цій консолі.
Оцінка: 5,0
