review nhl 11
Хокей, безумовно, не є найпопулярнішим видом спорту в Північній Америці, але навіть не вболівальники можуть визнати, що останні два записи в EA Sports ' НХЛ франчайзинговий стенд серед великочасних чудових спортивних відеоігор. Але з його симулятором хокейного конкурента, НХЛ 2К , взявши рік на консолях HD, щоб відновити себе, розробник EA Canada міг легко надіслати пошту в цьому році ітерацією своєї шанованої хокейної серії.
На щастя, підтримка статусу квоти франшизи є анафемою для EA Canada - НХЛ 11 підштовхує сим-хокей на все більш високу висоту із серійно-визначальними доповненнями. У кількох випадках команда, можливо, зайшла занадто далеко, але відсоток стрільби вражає.
НХЛ 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: EA Canada
Видавець: EA Sports
Дата виходу: 7 вересня 2010 р. (NA) / 17 вересня 2010 р. (ЄС)
MSRP: 59,99 дол
Кожен новий запис у річній франшизі повинен відрізнятись від свого безпосереднього попередника; розробник повинен надати геймерам кілька вагомих причин купувати послідовні ітерації серії. Минулого року додавання до настільної гри було достатньо для того, щоб я не міг повернутися НХЛ 09 після гри НХЛ 10 протягом декількох годин, і на цей раз дебют фізичного двигуна в реальному часі забезпечує найбільш значну зміну для франшизи з моменту введення програми Stick Stick в НХЛ 07 . Система виглядає не так реально, як зіткнення Euphoria Зломщик , але це лише перший рік трирічного плану EA Canada щодо залучення фізики в режимі реального часу НХЛ серія, і це вже далеко випереджає двигун на основі анімації минулих ігор.
Великі хіти виглядають більш болісно, ніж будь-коли, і здебільшого гравці реагують реалістично, коли вони контактують між собою та дошками. (Вам доведеться вибачити знущання, але побачити хлопця, який падає на лід, коли ви вводите його в дошки із сліпим ударом, це повністю вартий двоххвилинного тайм-ауту для перевірки з-за пенальті.) А новий варіант перевірки стегна (натисніть правою палицею) дозволяє надіслати хлопцям, що перекидаються на ковзани - якщо ви зможете зв’язатися. Можливо, ще більш помітною є потужність двигуна для тонкості: захисник, що переслідує вас на відриві, може наздогнати і дати вам легкий удар, який відштовхує вас від шайби достатньо, щоб уникнути ідеального пострілу.
У минулому НХЛ ігри, чеки, як правило, випадки потрапляння або пропуску; Тепер, завдяки двигуну фізики, ви помітите, що хіти мають ступінь успіху. Ви можете згладити свого опонента, але знову ж таки, він може просто відмахнутися від вас або втратити контроль над шайбою, якщо ви не зможете вдарити його вперед. Двигун фізики пов'язаний з новим геймплеєм зламаної палки. Кожен так часто ви будете накручуватись, щоб шайба невблаганно ковзала в тому напрямку, в якому ви цілилися, після того, як ваша палиця загризе надвоє. За замовчуванням це відбувається занадто часто на мій смак; одне з перших налаштувань слайдера, яке я зробив, - це зменшити частоту зламаних палиць. Але все ще круто бачити все, що може статися після того, як палиця зламається.
Якщо ваша палиця хапається, ви можете закататись до своєї лавки, щоб захопити нову, або - якщо ви, скажімо, у своїй зоні - ви можете взяти товариша по команді, щоб ви його палицею. Ти не зовсім марний без палиці: ти можеш передавати шайбу та блокувати постріли. Іноді чек навіть викривить вашу палицю. Поки це все ще в одному шматку, ви можете просто забрати його та продовжувати. А палички на льоду - це не просто перев’язка вікон; вони активні фізичні об'єкти, про які я виявив важкий шлях, коли шматок одного наштовхнув мене, коли я був на відриві. Нова установка з фізики не просто виглядає добре; це забезпечує набагато більш динамічний і непередбачуваний досвід, який полягає в НХЛ.
EA Canada також повністю оновила обличчя. Раніше ви лише повинні були їх правильно встигнути. Тепер у вас є набагато ширший набір стратегій на вибір, і вам доведеться з'ясувати, коли використовувати. Ви можете перемикатися між передніми та бекхендними захопленнями на палиці, щоб спробувати виграти шайбу назад, або ви можете зв’язати центр іншої команди, довіряючи крилатим, щоб увійти та захопити шайбу. Можливі й постріли прямо з лиця, і якщо ви відчуваєте жартівливість, ви можете спробувати проїхати повз центр з шайбою самостійно. Я, здебільшого, затримувався задньою рукою, щоб спробувати повернути шайбу назад моїм захисникам, оскільки, здавалося, є найкращі шанси на успіх. Але чудово, що вибір є.
Основним новим у цьому році режимом є Хокейна ліга EA Sports Ultimate, яка, схоже, є зупинкою нахилів до прихильників, поки EA Canada не зможе здійснити належну установку династії в Інтернеті. Його основа включає гру торгових карт, подібну до режимів 'Ultimate Team' в Медден і ФІФА . Ви починаєте з складання скрабів з низьким рейтингом, а потім купуєте карткові пакети з іграми 'EA Pucks' (зароблені на грі в ігри EAUHL) або з реальними грошима на Xbox Live Marketplace або PlayStation Store. Чим більше ви витратите на пакет, тим вище шанси на отримання кращих карт для покращення своєї команди.
EAUHL набагато складніше за це, і це не обов'язково добре. Інтерфейс - це найгірша частина. Це незграбно та неінтуїтивно, із занадто великим натисканням кнопок (або аналоговими рухами палиці), необхідними для виконання завдань, і він не пропонує ніякого способу організації своїх гравців. Тож якщо ви шукаєте лівого крила, вам доведеться прокрутити всі три сторінки вашого списку, щоб переконатися, що ви бачили їх усіх. У вас також є 'споживчі' картки, які пропонують стимули застосовуватись до гравців. Наприклад, у кожного гравця є «контракт», який обмежує їх грати певну кількість ігор; ви повинні застосувати витратний договір, коли ця кількість дорівнює нулю або знайти заміну.
Хоча приємно, що команди Канадської хокейної ліги включені до гри цього року, присутність їхніх гравців в EAUHL відштовхує мене від того, щоб я був захоплений режимом, як і я в Be A Pro. Мені було важко зв'язатись із фігуристами, з якими я не знайомий з команд у містах, про які я ніколи не чув, і саме такий зв'язок, як правило, змушує мене грати в подібні режими. Ще одна перешкода полягає в тому, що, оскільки ви можете грати в ігри EAUHL в режимі онлайн, режим вимагає підключення до Xbox Live / PlayStation Network та входу в сервери EA (якщо ви втратите зв’язок з будь-якої причини, гра виводить вас у головне меню ). Тим, хто бажає мати справу з кривою навчання режиму та ідіосинкрасією, є достатньо глибини; Я просто не з тих людей. (Це не допомогло, що гра нагадала мені, що EAUHL 'принесла тобі Honda!' Перед кожною грою, яку я грав.)
Будь Pro Pro повертається з кількома помітними змінами. Ви все ще можете розмістити себе безпосередньо в асоціації AHL команди НХЛ, але ви також можете кинутись на турнір Кубка Меморіалу КХЛ, де ваша ефективність визначає вашу позицію в семи раундах вступу на розіграш НХЛ. Я був дуже радий бачити, що мій програвач набагато швидше реєструється - ви заробите близько 70 XP за напівпристойні виступи (замість 15 XP або близько того) і вище 90 за хороші ігри. А ваші товариші по команді AI, нарешті, дещо грамотні, на відміну від проклятого майже марного, хоча вони все ще час від часу робитимуть те, що хочеться, щоб ви хотіли бути на льоду протягом усієї гри.
Я помітив одну дивну, незрозумілу проблему з Be A Pro: коли ви знаходитесь в кутках катока, частота кадрів сприймає помітний удар. Я не впевнений, яка зміна спричинила цю проблему, оскільки її раніше не було. Це не є ігровим, але це, звичайно, неприємність.
запитання співбесіди для початкового рівня qa
Інтернет-ігри не страждають від подібних проблем. Я грав у кілька ігор, усі вони були без відставання. Не важливо, чи гра поєднувалась один на один, гра в командній грі в Інтернеті чи конкурс EAUHL - досвід проходив гладко, незалежно від обставин. (Мені не вдалося закінчити кілька ігор: три рази я в грі піднімався на 3: 0, а суперник відмовився. Я думаю, що я занадто хороший.)
НХЛ 11 У цьому році немає жодної конкуренції з виходу з (замерзлої) води, але це не завадило хокейним гайкам в ЕА Канаді бути такими ж сміливими, як і колись, із покращеннями та доповненнями, які вони внесли до двадцятої ітерації франшизи. Я, можливо, не є фанатом EAUHL, але я не заперечую, що він існує, оскільки він обов'язково генерує цінні дані та відгуки, які допоможуть розробникам створити реальний режим онлайн-династії. (Крім того, геймплей - найкращий, який він коли-небудь був.) І знову ж таки, нестримний НХЛ Команда підготувала сучасну класику, яка неодмінно сяде на вершину спортивних релізів року. Це, мабуть, найкраща хокейна гра до цих пір НХЛ 12 виходить, тобто.
Оцінка : 9,5 - Чудово ( 9-ті - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони незначні і не завдають великої шкоди тому, що є найвищим титулом. )