review voodoo vince remastered
Кого ти вуду? Вуду не буде тебе дурити
З виходом о Банджо Казуе- натхненний Yooka Laylee , майбутні Трілогія 'Збій Бандікут' Н. , і відродження Росії Психонавти , 3D-платформи знову з'являються в основних іграх. Чи це буде просто короткотривала поїздка ностальгії за іграми в цілому, чи жанр тут залишиться, залишається побачити, але ряд релізів дав нам можливість переоцінити стару класику чи навіть мати Перший тріск на більш нішевих заголовках, які прослизали нами.
unix командує на запитання та відповіді для досвідчених
Спочатку Xbox ексклюзивно вийшов ще в 2003 році, Вуду Вінс ніколи не отримував більше ніж культ, не здобувши широкого визнання, яке отримали його однолітки. Сам поціновувач прихильників тривимірних платформ, я прагнув шансу не лише грати, але й переглядати те, що я пропустив. На жаль, Вуду Вінс не вдається зробити розіграш великої ліги Психонавти і Банджо Казуе , замість того, щоб перешкоджати практичному загону серед подібних Крок: Легенда про Гоббосів і Блінкс: Підмітальник часу.
Вуду Вінс відновлюється (ПК (переглянуто) , Xbox One)
Розробник: Beep Games, Inc.
Видавець: Beep Games, Inc.
Реліз: 18 квітня 2017 року
MSRP: 14,99 дол
Барвисте мистецтво, характер талісмана та унікальна передумова використання ляльок вуду - це заманливий фасад, який спокушує вас, але його чарівність залишається у дверях. Або, принаймні, я б хотів, щоб це було. Все приміщення і експозиція кидаються в перші три хвилини, як нечесний чоловік, який намагається змінити тему, коли його запитують про те, що він робив до 3:00 ранку. Це проходить так швидко, що я міг лише повторити те, що сам Вінс каже: 'Гм ... гаразд'.
В основному, жінка на ім'я Мадам Шарман керує магазином вуду і володіє магічною Zombie Dust, яку хоче головний антагоніст Космо Непереможний і, нарешті, вдається викрасти завдяки своїм гонам. Прах зомбі насправді не пояснюється, але мається на увазі, щоб її розуміли як джерело сили, який поки що небачений поганий хлопець хоче без реальних причин. Подальшого розвитку сюжету до кінця гри немає, лише випадкові шматки Вінса і Космо, який схожий на Шина з Джиммі Нейтрон , кидаючи застарілі та непристойні (навіть у 2003 році) образи один на одного. Інші персонажі з'являються в одному рівні і не мають ніякого відношення до загального сюжету, слугуючи просто дарувальником квесту та мішенню безсильних голосових джабів Вінса.
Не всі ігри повинні мати розвиваючі розповіді або складний розвиток персонажа, але коли це так голо, як це, немає основи, на якій можна встановити риси характеру і від яких слід відступати для жартівливого ефекту. Психонавти має дуже прості сюжети та однозначні символи, але вони визначені достатньо, щоб їх взаємодія була подібна до алюмінію та брому, тоді як Вуду Вінс персонажі реагують, як вода та нафта. Замість комедії, що випливає з притаманної природі кожного персонажа, ми отримуємо дихальні образи на рівні та буквальний туалетний гумор.
Естетика Вуду Вінс є його найсильнішим моментом, включаючи фантастичну роботу з реконструкції. Сам Вінс виглядає чудово і він досить непогано вписується в барвистий світ. Гра в цю гру в 1080p зі швидкістю 60 кадрів в секунду іноді змушувала мене забути, що вона була випущена в тому ж році, коли 2 швидких 2 лютих . Більшість ворожих конструкцій відрізняються м'якістю, але мені подобаються алігатори із вогнищами та звук, який вони видають, навіть якщо це може бути занадто легким дизайном.
Враховуючи майстерне звукове оформлення та тематичну музику, вирішальне значення для створення подібних ігор Супер Маріо 64 і Банджо Казуе настільки привабливий, у мене були більші очікування, ніж я усвідомлював Вуду Вінс . Хоча голосова дія насправді дуже гарна, ви забуваєте про це, оскільки написання та гумор настільки погані. Саундтрек, однак, був несподівано нудним. Коли ви відвідуєте такі місця, як карнавал, болото в Луїзіані та будинок з привидами, ви уявите, що якась захоплива музика супроводжує рівні, щоб допомогти продати атмосферу. Натомість музика без рівня роялті без особливих варіацій, в кращому випадку звучить так, як вона належить The Sims . У звуках нападу та збирання кількох предметів колекціонування не вистачає оомф-фактора, що не може закликати вас зібрати більше, як яйця в Банджо Казуе робити.
Тож, маючи сюжетний сюжет та середню естетику, нам залишається покладатися лише на геймплей для розваги. По суті, Вуду Вінс являє собою 3D-платформу з колекціонуваннями та елементами головоломки. Окрім руху та стрибків, ви можете плакати, щоб отримати більше дистанції та виконувати або удари по шлепах, або спіна. Якщо натиснути обидва тригери, викличете спеціальну силу вуду, яка зіграє милу анімацію, де Вінс поранить себе, убивши всіх ворогів у зоні дії. Унікальні дії виконуються в контекстно-залежних місцях. Ви можете зібрати більше потужностей вуду для спеціальних анімацій, таких як Вінс, що виїжджає у надвірне приміщення та вбиває ворогів своїм смердючим зеленим газом, але це просто різні анімації, які виконують ту саму функцію.
найкраща програма для перевірки температури комп'ютера
Інші предмети колекціонування - це пляшки зомбіного пилу, які надають додаткового здоров’я, коли ви збираєте 100 та сторінки черепа, які, зібравши все на певному рівні, розміщують рожевий череп на карті, який ви повинні змагатись, щоб зібрати та набрати додатковий метр для вашої вуду сили . Крім посередніх звуків колекції, вони не розміщуються продуманими способами, які перевіряють ваші навички платформованості, а перегони черепа прямо дратують.
Бісер, скинутий з регулярних ворогів, стягує ваші сили вуду, але ви зазвичай уникаєте конфронтації через рудиментарний і нудний бій. Крім того, сили вуду не шкодять начальству, тож зайвий метр вам не знадобиться. А оскільки більшість ваших смертей відбуватиметься від падіння в бездонні ями, а не від бою, якого ви уникнете, вам також не знадобиться додаткове здоров'я. То навіщо їх збирати? Я зібрав їх усіх у своєму 100-відсотковому процесі гри, і немає жодної нагороди, а то і ніякого визнання ваших досягнень. Збирайте нові сили вуду, якщо вам цікаво бачити різні анімації, я думаю.
Я так сильно натрапляю на колекціонування, тому що вони продовжують інакше коротку гру, а колекціонування їх є втомливим, а не складним чи веселим. Вони відволікають найсильнішу точку геймплея, різноманітність у стилі okonomiyaki. Майже кожен рівень є унікальним за своїми цілями та загадками, що саме по собі цікаво і робить всю програму помірно приємною. Проблема полягає в тому, що жоден з елементів не є достатньо довгим, щоб розвинути чи скласти цікаву механіку, яку ви використовуєте в грі. Вони закінчуються, як тільки ти зрозумієш, що вони роблять, і не всі вони цікаві.
На одному рівні на початку вам доведеться перенести паливний бак від нижньої частини високої камери до самої верхівки, використовуючи ліфти та уникаючи пожежі, що так весело, як це звучить. Будь-який неправильний хід змушує танк вибухнути, повертаючи вас до старту або до півдороги, де ви можете дістати інший. Зниження пікселя висоти змушує його вибухнути, і навіть стоячи занадто близько до стіни на ліфті призведе до того, що резервуар зіткнеться вниз і вибухне. Ви повинні пройти повз вогню, який вибухає на таймері, механіку, такого ж самого, як і самі платформери.
Інші рівні, в яких є літак, який летить навколо перешкод, і стрілець на рейках - це цікавіше, але в їх простоті немає про що писати вдома. Ви можете подумати, що деякі з них вивчать ідею заподіяння шкоди Вінсу як засобу поранити ворогів, оскільки творці вважали, що ідея має достатній потенціал, щоб гарантувати ляльку вуду як головного героя, але цей елемент ніколи не використовується в загадковому контексті .
Шукаючи того, що змусило цю гру отримати культ, я подумав, що, можливо, це будуть розумні босові битви. Вони унікальні на вигляд, але за своїм функцією вони не захоплюють зустрічей. Якщо ви вірите, що ідея босів є тестом здібностей, яких ви засвоїли, ви будете розчаровані, оскільки ви просто використовуєте основні дії, відомі з самого початку, оскільки ви не розвиваєте і не вивчаєте нових навичок протягом всієї гри.
Боси не покладаються на вашу боєздатність і, як було сказано раніше, не можуть завдати шкоди силами вуду. Є один спосіб напасти на кожного, і ви виконайте ту саму дію тричі з мінімальним розвитком. Боси можуть швидше ходити або кидати трохи більше сміття, але це все. Ви очищаєте кожного, знаходячи спосіб нашкодити Вінсу, використовуючи силу вуду для передачі тієї травми босу, про яку ви часто забуваєте, оскільки ця ідея не вивчається в іншому місці, окрім цих анімацій сили вуду. Напади боса зачепили Вінса, але не по черзі боляче болісно.
Яке маленьке розгадування головоломки чи завдання в грі часто пояснюється, як тільки рівень завантажується. Мадам Шарман розповідає про рівень вступу, викладаючи саме те, що вам потрібно зробити. Боси не є винятком, де вона пояснить, як виграти, але не вчинок шкоди Вінсу. Деякі з 'пазлів', такі як стрілянина Вінса за певною ціллю, вимагають багато часу, якщо ви пропускаєте. Інші, які змушують вас виконувати одну і ту ж дію кілька разів, є втомливими, навіть якщо ви ніколи не заплутуєтесь, наприклад, рівень, коли вам потрібно тримати платформу по всій окружності кімнати, щоб натиснути вимикач щонайменше три рази, а потім в четвертий раз дістатися до виходу просто за вимикачем.
З невдалим сюжетом, жахливою комедією та дрібним геймплеєм я просто не бачу, звідки береться наступне. Вуду Вінс слід похвалитись за спробу додати різноманітності та гумору, але в кінцевому рахунку страти немає. Можливо, сувору гру, яка не гірша посередньої, я відчував короткі ласощі блаженства, але вони були рідкісними. Найчастіше ви будете розчаровані, що змушує вас повірити, що ви справжня жертва, коли Вінс засуває шпильки в себе.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)