remedy obgovorue ak bulo rozrobleno initiation 4 we sing in alan wake 2
Покажіть мені Вісника Темряви.
Після довгих 13 років Remedy’s Алан Вейк нарешті отримав продовження, і воно мало успіх, вдалося продати мільйон одиниць до грудня 2023 року .
Рекомендовані відеоНа відміну від свого попередника, Алан Вейк 2 — це фільм жахів про виживання з карколомною розповіддю та декораціями, які часом є відверто психоделічними. Творці гри відповіли на запитання вболівальників в Reddit AMA 27 лютого , і, як і слід було очікувати, багато хто хотів дізнатися про нього більше Ініціація 4: Ми співаємо . Вони отримали відповіді від Наталі Джанкі, Марко Муікку та Джона Кроссленда.
чисті питання співбесіди та відповіді для більш свіжих
Вставляти музичну послідовність у гру survival horror – це нетрадиційно, але Remedy вдалося це зробити завдяки Сему Лейку та Ілкка Віллі виконуючи свої найкращі рухи під звуки вигаданого гурту Old Gods of Asgard. Однак це не просто мюзикл, а подібно до «Лабіринту попільнички». КОНТРОЛЬ , включення бою допомагає скріпити угоду з точки зору перетворення її на незабутні враження.
Розділ був розроблений провідним дизайнером місії Анною-Марі Ґренрос, яка розділила його на чотири частини. Використовуючи ранню версію заразливої пісні Herald of Darkness, додано ритми гри. У деяких випадках слова не передбачали жодних геймплейних ритмів, тому текст було змінено відповідно до ігрових ритмів, які були розроблені спочатку.
Через пісню гравці отримують підсумок подій першої гри та короткий виклад життя Алана. Однак це також «міні-дзеркало Вейка, який намагається втекти з Темного місця». Тому в розділі представлені «фальшиві вороги в першій частині, тіньові вороги в другій частині, бій у стилі Брайт-Фолз у третій частині, Дошка сюжетів у четвертій частині; більш-менш у такому самому порядку, як вони представлені в справжньому Темному місці».
За словами Муікку, налагодження правильного ігрового процесу для розділу зайняло багато часу, головним чином тому, що було бажання представити Flare Gun, який легко розбиває ворогів, даючи гравцям відпочити від жаху та просто насолодитися абсурдним шоу.
Initiation 4 слідує філософії дизайну, яка пронизує всю гру. За словами Муікку, однією з найбільших проблем для Remedy було «успішне склеювання розповіді та ігрового процесу в єдиний пакет». Ми бачимо це під час мюзиклу, який містить розповідь про першу гру, досі кидаючи ворогів на шляху Алана.
Jankie вважає Initiation 4 важливою частиною гри, хоча декому може здатися, що вона недоречна для жанру гри. Вона описує це як сміливе, креативне та «свідчення того, що означає Remedy як студія».
Історія Alan Wake 2
Сем Лейк з'являється в грі як Алекс Кейсі. Однак він не єдиний член команди Remedy, якого просканували. Кросленд розповідає, що намагався залучити якомога більше розробників, і навіть його мати з’являється. Деякі розробники представлені більш абстрактними способами. Наприклад, почерк Джанкі був використаний для Роуз, яка є персонажем, який вона любить через її заразливий позитив.
У процесі розробки час від часу виникали смішні помилки. Однією з проблем, з якою зіткнулася команда, було включення в серію вовків, які є першими чотириногими ворогами. Правильно налаштувати штучний інтелект було непросто, і в один момент ворог просто ходив туди-сюди трейлерним парком, не атакуючи гравця. Джанкі також пригадує помилку, через яку оберталися мертві вороги.
як налаштувати junit в eclipse - -
Іншим важливим складним фактором був контроль характеру, оскільки команда прагнула мати контролер символів що забезпечує плавну навігацію в тісному, складному та динамічному середовищі. Щоб дістатися до фінішу, потрібно було багато часу, але Muikku стверджує, що «зрештою це було варте зусиль», оскільки це принесе користь Remedy у майбутньому.
Хоча Алан Вейк 2 безперечно унікальна гра, вона складається з елементів, запозичених з різних джерел. Названо багато впливів, і вони охоплюють телевізійні шоу, фільми, відеоігри та книги. Названі впливи включають Один в темряві , Фарго , Твін Пікс , Вбивство , Темний , Заочний , Обитель зла , Сайлент Хілл , Обличчя , Чужий: Ізоляція , і навіть фінський фольклор.
Светр Saga
Агент ФБР Сага носить светр, який має більше значення, ніж ви могли спочатку припустити. Він є частиною фінської культури, тому його дизайну було приділено велику увагу. Кроссленд працював з Мінтту Вікбергом з Pawlymade разом із режисерами, щоб отримати правильний дизайн в’язаного одягу.
Це також був навмисний вибір, щоб на светрі був зображений олень, оскільки це тварина, з якою вона асоціюється, тоді як сови більше стосуються Алана. Crossland має a глибоке занурення щодо светра, який з’явиться в березні , і якщо вам достатньо подобається дизайн, ви можете в'яжіть один свій і косплей агента ФБР.
AMA нагадує, що історія Алана ще не закінчилася два DLC на підході . Якщо вони схожі на основну гру, то марно намагатися передбачити, що буде, оскільки Remedy завжди має спосіб здивувати гравців.