review okamiden
Окамі є улюбленою культовою класикою, але гра не виправдала очікувань продажів, коли вона була вперше випущена на PS2 ще в 2006 році. Capcom нещодавно заявив, що вони вважають, що гра недооцінена, оскільки вона була випущена так близько до запуску Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii.
Вгадай що? Нове Окамі гра виходить у Сполучених Штатах на DS цього місяця, в тому ж місяці, коли запускається 3DS у Сполучених Штатах. Схоже, Capcom готовий знову спокусити долю Окамі випускають напередодні головного консольного релізу, але цього разу вони мають силу щенят на своєму боці.
Чи вистачить переконливої сили підліткової собачої милості Окаміден досягти успіху куди Окамі колись не вдалося?
Окаміден (DS)
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Випущено: 15 березня 2011 року
MSRP: 29,99 дол
Вибір гри, на яку слід поставити консоль, дуже схожий на поєднання двох порід собак. Порода а Мертві зростаючі собаку з Xbox 360, і ви отримаєте оригінал Мертві зростаючі . Породи ту саму гру-собаку з Wii, і ви отримаєте Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде . Хоча обидві ці ігри мають одного спільного з батьками, кожен, хто грав у них обох, скаже вам, що це дві дуже різні тварини. Те саме можна сказати Окамі і Окаміден . Розведення Окамі Концепція з обладнанням DS призвела до гри з дуже різними сильними і слабкими сторонами, ніж оригінал PS2 - іноді на краще, а іноді на гірше.
Гра відбувається менше ніж через рік після оригіналу Окамі , що технічно робить це хронологічним продовженням, хоча на практиці багато гри переробляється з першої назви. Так само, як і в Окамі , Ви граєте як вовк, якому доручено позбавити древню Японію від демонічних домішок. На цей раз, однак, ви - Чібітерасу, щеня з богоподібними силами, який може бути, а може і не бути прямим потомством Аматерасу, богині вовка Окамі . У грі є дещо менша репліка із світового світу Окамі , але з новими підземеллями для вивчення, нових (і старих) людей для зустрічі та нових (і старих) методів для освоєння.
Саме ці методи та те, як вони реалізовані, найкраще користуються обладнанням DS. Як і с Окамі , Окаміден озброює вас «небесною пензликом», магічним приладом, який дозволяє вам заморозити час і звернутись до ігрового світу, ніби це була фарба японської фарби. Кисть надає вам більшість ваших ігрових інструментів; використовується як для бою, так і для вирішення головоломок.
Це перший раз, коли небесна кисть справді відчула себе ідеальною. З PS2 він був дуже точним, але здавався неприродним і жорстким. У Wii елементи управління вказівниками дозволяли значно збільшити плинність, але принесли в жертву тактильний зв'язок, зробивши елементи керування занадто пухкими та непростими для деяких. У DS це справді найкраще з обох світів. Розрізати ворогів навпіл, повноцінно розквітати вишневі дерева, а також всі інші функції небесної кисті ніколи не були настільки приємно приємними для виконання, але все ще рідкими та органічними. Цілком очевидно, що версія гри про малювання з сенсорним екраном добре підійде, але все ж варто зазначити, що Capcom зробив чудову роботу, переносячи цю унікальну концепцію на менш потужне обладнання.
як створити масив об'єктів
Вони також зробили чудову роботу, представивши нові елементи гри Окамі формула. Більшість цих нових ігрових ідей поставляються в комплекті з невеликою групою дітей, які працюватимуть вашими партнерами протягом усієї гри - командою тиків, яким подобається Чібітерасу, а можуть бути, а можуть і не бути прямим нащадком персонажів, вперше представлених у Окамі . Ці діти працюють з Чібітерасу таким чином, що не відрізняються від групи Лінка та Зелди Легенда про Зельду: Духовні стежки . Використовуючи сенсорний екран і панель D, вам часто потрібно керувати обома символами одночасно, що набагато веселіше і набагато менше заплутано, що може звучати. По дорозі ви зустрічаєте різних нових дітей, кожен зі своїми чіткими здібностями та сюжетними лініями. Здібності цих дітей та те, як їхнє життя вплітається одне в одного, - це головне, що визначає Окаміден крім свого попередника. Я не хочу їх віддавати, але достатньо сказати, що є кілька поворотів, які призводять до цього Окаміден відчуваючи себе зовсім іншою грою, ніж Окамі , хоча б ненадовго.
Окаміден Історія Росії значно більше базується на анекдотах і, здавалося б, випадкових персонажах. Так само, як Чибітерасу ще не є епічним і могутнім богом, його історія не видається настільки епічною і потужною за своєю суттю - принаймні спочатку. Натомість його казка зосереджується більше на менших, солодших, більш сентиментальних моментах світу стародавньої Японії. Якщо ви не сподівались на якісь сахаринові речі - або, принаймні, випадкові приступи милості Окаміден , можливо, вам доведеться перевірити очі. Ця гра не має зірок цуценя ні за що.
Хоча цей фокус на деталях піддається більш інтимній, сентиментальній історії, він також відкриває ворота затоплення для однієї з найбільш огидних ігор дизайнерських тропів там: квест пошуку. Окамі у нього були також частки квестів, але вони, здається, вдосталь Окаміден . Ви знайомитеся з багатьма маленькими випадковими персонажами, і кожен з них має невеликі випадкові завдання, щоб поставити вас на себе. Це може отримати трохи решітки, хоча багато хто з них окупаються в підсумку. Те ж саме стосується і багатьох непереборних текстових кадрів на основі гри. Вони, як правило, спочатку досить болісно пересидіти, але більшість з них в кінцевому підсумку окупаються або сміхом, розумним діалогом, або якоюсь величчю. Все зводиться до того, що гра стабільно сподобається, навіть коли вона трохи не в дорозі. З будь-яким менш чарівністю, я не думаю Окаміден міг пережити всі його багатослівні касцени та завдання, засновані на випадкових зборах.
Одним із аспектів гри, до якої я ніколи не буду мати прихильність, є камера. Це керується на сенсорному екрані, який просто не працює. Єдина причина, що в грі поєднання сенсорного керування та кнопки / панелі працює, це те, що при активації небесної кисті час замерзає. Це означає, що ви можете сміливо знімати великі пальці з кнопок, захопити стилус і почати малювати. Те ж саме не можна сказати про керування камерою гри. Вам часто потрібно маніпулювати камерою в режимі реального часу під час бою, а це означає, що вам доведеться зняти руки з кнопок і торкнутися нижнього екрану брудними рукавицями. Це величезна вада дизайну, яка насправді виводить вас із гри.
На щастя, велика кількість битв у новому стилі в грі відбувається під фіксованим кутом камери в стилі олд-школи Легенда про Зельду . Ці битви або переносяться на битви за боси, або посеред підземелля, наповнювач кнопки, що шкода. Я насправді волів би цього, якби всю гру грали з фіксованого кута камери. Це краще, ніж альтернатива, що є напівзламаною регульованою камерою, яку використовує більшість гри.
структура даних черги c ++
Графіка та звук дуже добре зроблені. Тут і там трохи сповільнюється, а час завантаження між екранами часом відчувається трохи, але все це варто, щоб побачити, наскільки близько Capcom підійшов до реплікації Окамі на ДС. Гра, безперечно, є технічним досягненням, хоча шкода, що багато фактичних візуальних ідей тут переробляються з Окамі. Музика також відмінна, якщо не надмірно знайома. Я не впевнений, але, безумовно, відчувається, що більшість треків тут було взято безпосередньо з Окамі . Як і з графікою, важко захопитись від того, наскільки чудово Окаміден Музика - це коли ви її вже так багато разів чули.
Як я вже говорив раніше, Окаміден випромінює чарівність, можливо, навіть більше, ніж оригінал. На жаль, чарівність отримає вас лише поки. Гра рідко досягає такого ж рівня технічної майстерності, як її попередник, що шкода, враховуючи, що є кілька областей, де Окаміден насправді перевершує оригінал. Це дуже погано, що в грі немає нового вмісту, який допоможе відрізнити себе від 'справжнього' Окамі . Хороша новина полягає в тому, що більшість недоліків гри будуть менш помітні для тих, хто ніколи не грав Окамі гра раніше. Прикро, що Окаміден прийшов не перший. Якщо не факт, що він стоїть у тіні однієї з найкращих ігор, що коли-небудь зроблені, Окаміден виглядав би набагато блискучішим. На сьогоднішній день цей напівпортал, напівсеквент, виконує чудову роботу, як зробити найкраще обладнання DS, але не володіє оригінальністю або технічним шліфом, щоб жити до своєї побожної лінії.