destructoid review crush 118290

Після отримання моїх рук Супер паперовий Маріо , я почав бачити 2D-платформери по-іншому Гей, мені цікаво, що стоїть за цим — купа блоків свого роду. Я думаю, що я не один такий. Тепер, коли ігри створюють лише геймери, які виховуються на X і Y, цілком імовірно, що в майбутніх іграх ми побачимо багато конфліктів між 2D і 3D, і Розчавити є останнім у цій прогресії.
Ви, напевно, пам’ятаєте, як я ламався над першими відео Розчавити випущено близько п’яти місяців тому — я радий повідомити, що обробка штанів справді заслужена. Якщо ви замислювалися про покупку PSP і шукали цю одну гру, яка б вибила вас із загону, цілком можливо, це так.
Вдарте стрибок для більше.
Незважаючи на мої всі зусилля (ці зусилля є дуже сильно бажаючи ), PSP поки що не має найпереконливішої бібліотеки — принаймні, не так багато в порівнянні з її конкурентом, безсмертною DS Lite від Nintendo. Важко пояснити, чому я люблю свою PSP, не сказавши нічого, що порушує мою гарантію — у всій моїй бібліотеці лише чотири ігри для PSP не є портами. Це не означає, що ігри, які є порти погані чи що завгодно — такі ігри Силовий камінь і Street Fighter Alpha 3 досить добре підійшов до мого маленького кишенькового портативного пристрою. Що ж стосується оригінальних програм-вбивць, то вони трохи мізерні. Але все змінюється — якби я не був таким безтурботним, щоб купити PSP під час запуску, Розчавити це була б гра, щоб залучити мене на борт.
типи помилок при тестуванні програмного забезпечення
На відміну від багатьох ігор DS і кількох видатних ігор для PSP ( Metal Gear Solid: Portable Ops будучи одним із них), Розчавити не робить нічого особливого або репрезентативного для платформи, яку вона представляє — справді, Розчавити може існувати в будь-якій системі, як на консолі, так і на портативному пристрої. Де Розчавити досягає успіху, це робиться завдяки своїй видатній концепції гри, арт-директору та виклику. Це головоломка, в яку я ніколи раніше не грав.
Розчавити Це все про Денні, хворого на безсоння, який несе важкий тягар спогадів зі свого минулого. Його відраза до традиційної медицини приводить його до доктора Рубена, божевільного вченого з винаходом, який може допомогти Денні: шолом, що викликає гіпноз, під назвою C.R.U.S.H. У такому стані Денні має розібратися в розумі, прокладаючи головоломки, що згинають виміри, які, якщо подумати, є так як психіатрії, якою ми її знаємо сьогодні. Історія будь-якого роду здається в дужках для всього досвіду в цілому — головоломки, зрештою, рідко потребують — але це, безумовно, додає грі. Катсцени проілюстровані в Розчавити Відмітний художній стиль і перемішуйте сагу Денні, поки гравець обговорює небезпеки свого засміченого розуму.
Багато в чому, Розчавити працює як традиційний, суворо обмежений платформер. Рівні, всього 40, відбуваються в одній із чотирьох тематичних груп, як-от центр міста та узбережжя, з відповідною музикою та атмосферою, щоб завершити картину. Ці рівні працюють як підвішені в повітрі платформи, побудовані з гострих кутастих блоків, які створюють ландшафт, який Денні повинен пройти, щоб очистити голову. Денні може ходити, бігати та стрибати на короткі відстані, але це не заведе його дуже далеко — щоб просунутися, гравець повинен розтрощити три виміри рівня, створюючи 2D із 3D. Ця частина складна, тому я збираюся присвятити їй ще один абзац. побачимось там.
безкоштовний додаток конвертер YouTube в mp3
Привіт, радий, що тобі вдалося. У будь-якому випадку рух камери — не плавний, плавний рух, а суворий і сегментований вибір ракурсів камери — має першорядне значення для перебігу гри. Розчавити , оскільки кут камери під час дії визначає, як рівень буде знищено. Отже, ось приклад: припустімо, ви стоїте на платформі, а далеко — з точки зору камери — є предмет, який потрібно зібрати. Об’єкт розташовано на землі, на якій немає з’єднувальних містків, немає очевидних засобів підходу, але є на рівні з платформою, на якій ви зараз стоїте. Завдяки дробленню світ перетворюється на 2D, і дві платформи стають однаковою прямою лінією на екрані. Перемістившись до місця розташування предмета та розтрощивши, Денні опиняється на тій самій далекій платформі — це серце Crush’s ігровий процес.
Звучить складно, і це може бути — спочатку. Але після кількох рівнів Розчавити пройшовши шлях до свого слабкого, слабкого розуму, ви почнете бачити структуру рівнів зовсім по-іншому. Протягом вашого часу з грою ви познайомитеся з серією нових механік ігрового процесу, але вони досить швидко засвоюються і завжди ( завжди ) дають розгромне переднє сидіння в потоці речей. Зустрічками можна керувати, коли вони притиснуті до вирівнювання, а з масивними непосильними клопами можна боротися, розчавивши їх об непрохідні блоки. Після того, як ви отримаєте основну формулу, ви зможете почати.
Але я ні на мить не хочу це пропонувати Розчавити не є складним. На деяких пізніх етапах гри вам доведеться виривати волосся, але в цьому дійсно добре, я не можу бути таким дурним. Це відрізняє його від багатьох інших головоломок та пригодницьких ігор — Розчавити ніколи не є несправедливим, і він ніколи не тягне на гравця ніяких трюків, щоб штучно збільшити складність або тривалість гри. Якщо головоломка виявиться занадто складною для вирішення самостійно, система підказок, що активується швидким натисканням кнопки трикутника, м’яко підштовхне вас у потрібному напрямку разом із підказкою камери. Це керівна рука, яка зведе розчарування до мінімуму для більшості та вбереже вашу PSP від раптової та гнівної дефенестрації для інших (мені). Тим часом дизайн рівнів повною мірою використовує всі переваги трюків у роботі і часом до біса блискучий.
Гра візуально вражає, але страждає від досить поширеного падіння частоти кадрів, і як тільки ви звикнете до загальної схеми макета, десять рівнів у кожній із чотирьох тем майже всі виглядають як однаковий рівень, за винятком досить інтенсивних різноманітність конструкції — сцена з годинниковою вежею — одна з найкрутіших конструкцій рівнів, які я бачив за останні роки. Мені також цікаво, чому ця гра обов’язково повинна була з’явитися на PSP – знову ж таки, я зовсім не проти того, щоб платформа отримувала якісь справді найкращі назви, але я відчуваю, що ця гра буде принести в жертву певну нішу аудиторії PSP замість того, щоб отримати увагу, на яку вона заслуговує. Крім того, гра настільки ж амбітна, як Розчавити можливо, краще було б реалізовано на платформі, здатній справді передати гру. Але тоді я так закоханий Розчавити що я хочу бачити його на PS2, XBLA, PS3 — чорт побери, ставлю його на мобільні телефони, мені байдуже. Поки кожен має можливість пограти.
Якщо у вас є PSP, біжи (не ходіть) до найближчого вибраного продавця та візьміть копію. Рідко трапляється така амбітна гра Розчавити досягає поставленого завдання, і розробники в Zoë Mode повинні отримати гроші та незаймані гроші за те, що це вдалося. Зібрати де Супер паперовий Маріо залишився позаду, Розчавити забезпечує етап, на якому можливий ретельний перегляд умов гри; це майже найкорисніший досвід, який ще доступний на PSP. Не пропустіть це дарма.
Вердикт: Купуйте!
Підсумковий результат: 9/10