destructoid review condemned 2
Оригінальний Засуджений: кримінальне походження це був не шедевр чи щось подібне, але було добре, чим він хотів бути: симулятор бомбомета з абсурдно гарною графікою та Грег Грюнберг, який озвучував головного персонажа. З Засуджений 2: Крови , Моноліт підсилив двигун бобового удару, переробив графіку, але втратив Грега Грюнберга.
Чи може наступний запис у Засуджений франшиза пережити втрату людини, який був би Метт Паркмен? Чи будуть колись пригоди Ітана Томаса знову такими ж, тепер, коли їх більше не розповідає пухкий чувак Псевдонім ?
О, а чи справжня гра корисна?
Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Засуджений 2: Крови (PS3, Xbox 360 переглянуто)
Розроблено компанією Monolith Productions
Опублікував SEGA
Вийшов 11 березня 2008 року
Засуджено 2 це одна гра з заплутаною дупою. Він не усвідомлює, що люди любили перших Засуджений не через пряму історію, чи милі шматочки місця злочину, чи «страшну» атмосферу. Люди грали Засуджений з однієї причини та однієї лише причини: на два рази зменшити кількість населення національної хобо на кілька сотень. Засуджено 2 знає, що люди типу як це, враховуючи його трохи вдосконалену бойову систему, але тим не менш, сюжетний режим гри робить все можливе, щоб активно заважати гравцеві робити те, що він хоче робити (наприклад, забиваючи голови бродяг у свинцеву трубу).
Справжня система бойових дій набагато жорсткіша і чутлива в цей час; замість тригера R, який обробляє всі атаки, тригер L представляє ліву руку, тоді як тригер R представляє праву. Це було очевидною проблемою з першим Засуджений , і це перше, що вискочить до ветеринарних спеціалістів. Тепер гравці можуть поєднувати комбінації для множників пошкоджень, виконувати незліченну кількість жорстоких дій Manhunt 2 -ески екологічних страт і, як правило, беруть участь у більш видовищному, розважальному варіанті Засуджений бойова система, ніж запропонована перша гра.
Якби тільки гра не була настільки зайнята змушенням гравця ходити по покинутих, смішно темних коридорах годинами, можливо, я мав би шанс насолодитися цим.
Приклад хеш-таблиці c ++
Як було сказано раніше, Засуджений йдеться про порочні бої, але Засуджено 2 йдеться більше про спробу (і невдачу) відлякати гравця. Кожна місія включає приблизно 70%, гуляючи навколо темно-чорних середовищ, періодично використовуючи УФ-світло для пошуку підказки або виходу, 25% передбачає фактичний бій, а решта 5% складаються з іноді веселих розслідувальних міні-ігор. Особисто я б не мав жодних проблем провести більшу частину свого часу в майже цілковитій темряві, якби згаданий час був або (A) страшно, або (B) навіть віддалено цікавим. Засуджено 2 Рівні рівнів ні.
Оскільки гравець не може стрибати, ні качати, ні робити будь-які речі, за якими людина має логічно, кожен попередній або після бійки розслідування рівня по суті зводиться до гравця, включаючи ліхтарик, безпосередньо перед перевіркою кожного одна дверцята, куточок і кришка для маленької кнопки A ініціювала гарячу точку.
Ці гарячі місця ніколи не висвітлюються жодним суттєвим чином (невелика купка пиломатеріалів може виглядати абсолютно неважливо, поки ви витратите десять хвилин, блукаючи по кімнаті, щоб знайти вихід, щоб знайти, що ви повинні натиснути кнопку A біля дерева і крок над це) вони дуже погано розміщені (у грі є гнівний фетиш, що змушує гравця озиратися за ними або над ними, щоб прогресувати, а не, знаєте, ставити гарячі точки на проклятому фронті ), і коли Етан робить кожну гарячу точку самостійно без перерви гравця, він справді порушує потік гри. Кожен підйом або невеликий стрибок на платформу виконується як анімація, а гравець сидить терплячим і нерухомим, чекаючи, коли його черга справді грати гра.
найкращий безкоштовний засіб для чищення ПК для Windows 10
Цей смішний механік прогресування гарячих точок змушує гру відчувати себе набагато лінійніше і повторюваніше, ніж слід, враховуючи, наскільки дурною забавою було середовище першої гри. перший Засуджений звели затемнену кімнату в пошуку більш-менш мінімуму, але Крови Мабуть, переконаний, що гравці дійсно дуже люблять битися з абсолютно жахливим рівнем дизайну більше, ніж вони борються з поганими хлопцями. Точкові точки розбивають кожен рівень на дратівливу 'прогулянку цим затемненим коридором, потім убийте одного хлопця, потім пройдіться ще трьома темними зонами, коли ви дряпаєте голову, намагаючись знайти проклятий вихід, а потім зворотній шлях, щоб знайти перемикач, на який потрібно перейти. відкрийте двері, потім вийдіть, потім подивіться зрізану сцену, потім бийтеся з ще одним хлопцем, а потім залиште рівний ритм. Це призводить до повторення гри після закінчення менше години гри.
Пізніше гра навіть змушує гравця сильно покладатися на гармати, а не на кулаки на кілька рівнів одночасно. Це не на відміну від завантаження нового Вигоріти Гра, лише щоб виявити, що після двох годин гуляння з автомобілями з турбонаддувом, ви повинні замість цього провести кілька раундів, катаючись на ковзанні. Засуджено 2 це не добре з геймплеєм, і це не те, що грають люди Засуджений для. Те, що настільки сильний акцент робиться на використанні вогнепальної зброї пізніше в грі, абсолютно не має сенсу.
Крови Наполовина спроба головоломок теж не має особливого проклятого сенсу. Розглянемо один випадок, коли гравець бігає навколо заводу, повної живих, вибухає дитячі ляльки. Великий струмінь полум'я вистрілює на протилежну сторону лялькового транспортерного пояса, перекриваючи вам шлях. Приблизно через п’ятнадцять хвилин заїжджаючи на заводі, я виявив, що для того, щоб просунутися, мені довелося ввімкнути стрічку транспортера, яка перемістила коробку з вибухає дитяча лялька всередині неї перед полум'ям, використовуючи коробку в якості кришки, щоб полум’я не спалило мене до чіткого вигляду. Знову повторюю, гра іде на все, щоб сказати, що ці маленькі дитячі ляльки вибухонебезпечний , а потім змушує поставити один перед розпеченим полум'ям. Такий тип логіки для вирішення головоломок - якщо я можу бути відвертим, проклятий дурний .
Можливо, ви помітили, що я ще нічого не згадував про цю історію. Для цього є причина: це так само дурно. Етан Томас з першого Засуджений - нормальний, чистий поголений коп - був замінений задумливим, бородатим, 'гадюком', який не бере з себе нікого лайна. Етан з першої гри був відносною рідкістю в пантеоні персонажів відеоігор: цікаво, але без того, щоб бути клішем або перевершеним. Моноліт, очевидно, вважав, що такої тонкості немає місця в продовженні, і тому ми застрягли з грубим антигероєм, який поєднує в собі найгірші риси Маркуса Фенікса, Макса Пейна, і того, що мішок Пітьма .
Не надто заглиблюючись у сюжет (не побоюючись спойлерів, а тому, що про це насправді не варто говорити), він переходить від того, щоб його взагалі не було, до того, щоб відновити першу гру, до остаточного вирішення абсолютно абсурдного ' Глобальна змова хоче покінчити з оповіданням світу, яке було у кожній окремій грі з зорі часу.
Це не всі жахливо, хоча. Варіант Бійцівського клубу - це привітання, якщо коротка диверсія, яка пробиває мастило і потрапить до боротьби з гострими, багатокористувацький прохідний, якщо важкий, і міні-ігри розслідування можуть бути часом дуже цікавими. Я повинен визнати, що пережив момент CSI -ескри, як мене попросили подивитися на труп і визначити, чи є отвір кулі на спині типовим для виїзної рани чи в'їзного поранення, і чи його затягнули до поточного місця розташування, і звідки. Багато з цих міні-ігор є тьмяними, хибними або смішними (я не знаю, як Моноліт припускав, що хтось зможе пройти розслідування детонатора під час своєї першої спроби), але мало хто з насправді спрацьовує, прокляте задоволення.
Загалом, Засуджено 2 погано. У нього є одна-дві веселі механіки, які абсолютно відмовляються дозволити гравцеві насолоджуватися протягом будь-якого значного періоду часу. Історія смокче, рівень дизайну ще гірший, а графіка похмура аж до смішного. Оренду варто лише, якщо ви абсолютно, позитивно мати побачити оновлену бойову систему; в іншому випадку просто передайте це невдале продовження і грайте трохи менш хибний оригінал.
Оцінка: 3,0