destiny 2s spire stars raid lair is short
Destiny 1's Rise of Iron встановив планку для того, що може зробити міні-розширення
Сьогодні відзначається вихід Spire of Stars, Доля 2 останній рейдовий 'лігво', а потім правильний рейд 'Левіафан', упакований в основну гру, і мікро-рейд 'Пожирач світів', випущений з першим розчаруванням. Прокляття Осіріса DLC
Якщо ви ще не чули, основна ідея «лігв» полягає в тому, щоб з'єднати конкретне середовище разом (в цьому випадку Левіафан та постійне оповідання лорда Кабала Калуса), що є благородною концепцією. Через п'ять місяців, і я все ще маю таку ж думку про Пожирача світів, перший експеримент - це… якось круто. Це в основному те саме відчуття, яке я мав після запуску Spire of Stars.
як відкрити файл jar за допомогою
Рекомендація щодо рівня потужності для Spire of Stars становить 370. Повторюсь, що - 370. Більшість гравців наразі зациклювались на точці 340, якщо вони навіть досягли цього моменту, тож середній гравець пройде ще деякий час. може заскочити і просто закінчити це лігво. Це величезна суперечка зараз, але почуйте мене - все добре .
Це цікавий розвиток подій, коли Бангі намагається кинути речі на стіну, щоб побачити, що палить. З одного боку, вони знову роблять набіги на хардкор, стримуючи типові посухи. Підготовка до рейду насправді щось означає вже зараз. На папері також проводяться три заходи PVE з ендеграми (рейд, рейдове лігво, рейдове леговище) щотижня, коли Вітерець стоїть на столі. Тим самим цей нехарактерно високий рівень потужності для нормального режиму справді здається воротом, і як тільки люди з'ясують лігво і найоптимальнішу установку, він може знову стати несвіжим. Чорт, рейд на престиж Пожирач світів досі ще не живе, і минуло майже півроку. Більшість систем прогресування дозволяють покращити рівень, потім полегшити гравців до нормальних, а потім жорстких (Престиж). Тут відчувається відсталість.
У типовому стилі Spire of Stars починається з активності, а не з великої бійки - і на цей раз це гаряча картопля. Популярний метод, і один, який наша група використовував для нашого сліпого бігу, полягає в тому, щоб чотири гравці були присвоєні одному з чотирьох стовпів, і двоє опікунів, що додають обов'язок. Гравці стовпа проходять навколо м'яча, обережно, щоб не тримати його занадто довго, а потім кидайте його в середину, коли «кошик» відкриється (два обертання). В основному вам потрібно вижити, повторити процес чотири рази, а не підірвати себе. Аспект 'гарячої картоплі' в цій битві - це налагодження під назвою 'Жадібність', і як тільки ви потрапите на 10 стеків (приблизно 10 секунд), ви мертві. Ви зможете виграти милу маленьку емоцію за свої неприємності.
Після цього головоломка з стрибками (з крутими лезами до черевика - акуратний вигляд області, але досить тупий набір стрибків) та ще деякий біг тунелю. Вся зайнята робота з зони в зону не так вже й крута, як це було в Пожирачі світів, так як значна частина складається з тунелів утримування від власного Левіафану, а не великої галактико-ескісної шкали світів.
Spire of Stars намагається сплести казку про бої в Кабалі, і наступною зустріччю ви маєте справу з зловмисником від імені власника корабля Калуса. Валь Ка'уор - головний антагоніст, який перебуває у переході на левіатана Калуса. Невдовзі ви ведете битву з більшою кількістю добавок на відкритій місцевості, повторюючи концепцію гарячої картоплі; Цього разу з гігантським шпилем, нова мета забивати м'яч (у поєднанні з акуратним символом, що викликає механіку, який раніше використовувався для великого успіху), і ще більше додає і менше структур, щоб ховатися позаду. Цей біт не особливо жорсткий, просто стомлюючий, тому що добавки настільки губчасті - і це те саме, що Кабал додає, з яким ви мали справу з 2014 року.
Далі йде головна подія: битва з Валь Ка'уор. Він захищений щитом, і щоб його скинути, вам потрібно було здогадатися, пограти в гарячу картоплю. Це найскладніша частина, і зараз там знаходиться моя група. Оскільки більшість із нас перебуває в діапазоні 355-360, ми, мабуть, підемо на це знову за вихідні. Це весело, але це ще одна сутичка з Кабалем, що додає модифікований Центурион. Фінальний бій Пожирача світів проти гігантського Векса з унікальними кольоровими елементами головоломки був набагато вражаючим. Шпиль зірок дещо займається тому, що Доля 2 Рушниця і локомотив все ще відчувають себе на першокласному рівні.
І все-таки, Доля 2 все ще знаходиться в дивному місці, оскільки він продовжує знаходити свою ідентичність. Мабуть, найнижча точка будь-якої Доля Ера поки що для хардкор-гравців була останні п'ять місяців. Бангі подарував нам короткий рейд у Пожирачі світів і сказав 'майте на це', і навіть не забезпечував жорсткого (престижного) режиму за весь цей час. Це був перший екземпляр, який вони коли-небудь утримували з більшими труднощами, і ймовірність запуску трьох персонажів на тиждень за загальну годину нальоту всього за годину стала справжнім обманом лише через місяць - більшість моєї групи вийшли з гри цілком і ніколи не повернувся.
найкращий приватний сервер world of warcraft - -
Бангі намагається вирішити цю проблему, роблячи навмисне повільніший прогрес, але мені справді потрібно запитати 'чому'? Доля 1 Російська система прогресування була набагато кращою, ніж Доля 2 наприкінці свого життєвого циклу, і Бангі регресував до того моменту, коли 90% діяльності гри дають марну винагороду. Не дивіться далі, ніж Героїчні страйки - вони просять рівень потужності 350, але приносять винагороду далеко за це. Це після того, як Бангі зробив їх більш грізними, а ворогів - більш губчастими. Я не думаю, що ніхто, глядачі чи творці, не знають, що з цим робити Доля 2 .
Багато давні гравці швидко вкажуть, що перші два розширення для Доля тільки нам дали кінець Кроти, коротший набіг і тюрма старійшин, що зовсім не було рейдом. Моя реторта полягає в тому, що перша хвиля DLC була майже чотири роки тому - ландшафт змінився. Бангі вчився на своїх помилках і дав нам широку популярність Забрано королем розширення, яке перетворило гру з гігантським нальотом, а потім Підйом заліза , міні-розширення, подібне до того, що Прокляття Осіріса і Вітерець повинно було.
Ми не повинні регресувати Доля 2 . 'Рейд-леді' - це ідеальна ідея, але в багатьох іграх було б подією на розмір укусів, яка проходить між основними стравами. Бангі потребує переоцінки того, як він підробляє DLC вперед, тому що ці невеликі шматки двох годин історії та 'міні' рейди не змушують людей займатися місяцями, особливо коли жорсткий режим для одного з них затримується наполовину рік. Менші команди досягли більше, і Бангі може зробити краще - вони довели, що з другою половиною Доля 1 .